听GPT 讲Prometheus源代码--rules

news2024/11/15 20:34:01

Prometheus的rules目录主要包含规则引擎和管理规则的文件:

  1. engine.go

该文件定义了规则引擎的接口和主要结构,包括Rule,Record,RuleGroup等。它提供了规则的加载、匹配、评估和结果记录的功能。

  1. api.go

定义了用于管理和查询规则的RESTful API,包括获取、添加、删除规则等方法。

  1. recording.go

定义了记录规则结果的结构,如记录值、标签等。也提供了将记录结果写入时序数据库的接口。

  1. parser.go

解析PromQL规则语句,将规则语句解析为Rule结构体。

  1. notifications.go

定义了Alertmanager通知规则的结构,以及将匹配Alert传递给Alertmanager的方法。

  1. manager.go

实现rules.Engine接口,提供完整的规则管理功能,包括从配置文件加载规则、定期重新加载规则等。

  1. testdata/

包含测试规则样本,为测试规则引擎提供支持。

  1. registry.go

定义了规则注册表,用于跟踪所有规则及其当前状态,支持规则间依赖管理。

  1. queue.go

定义了规则匹配和评估队列,实现规则评估的并发执行。

总体来说,rules包提供了完整的规则定义、解析、加载、匹配、评估和结果处理的功能,是Prometheus重要的定时查询和动作触发能力的核心组件。


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Prometheus的scrape目录主要包含下列文件,用于实现定期 scrape目标并获取其指标:

  1. config.go

解析配置文件中的 targets 配置,生成 ScrapeConfig 结构体。

  1. manager.go

实现 ScraperManager 接口,管理所有 ScrapeConfig 的执行。

  1. ENGINE.go

定义抽象的 Scraper 接口和存储结构。

  1. scraper.go

实现具体的 Scraper 接口,负责单个 target 的指标采集工作。

  1. targetmanager.go

管理目标实例,支持自动估算实例标签等功能。

  1. http.go

对 HTTP 协议的目标进行采集,支持自定义标签和验证等功能。

  1. machine.go

采集机器相关指标,如 CPU、内存等。

  1. docker.go

采集 Docker 容器相关指标。

  1. kubernetes.go

采集 Kubernetes 相关指标。

  1. blackbox.go

实现黑盒监控,对外部不开放接口的服务进行采集。

  1. zookeeper.go

采集 Zookeeper 相关指标。

scrape 包实现了灵活的指标采集方式,支持多种协议以及自动识别实例标签。通过预定义的 Scraper 实现向目标获取指标,并定期执行信息采集任务。它是 Prometheus 核心功能之一。




File: rules/alerting.go

在Prometheus项目中,rules/alerting.go文件是Alerting子系统的一部分,主要负责定义和处理在监控规则匹配失败或发生异常情况时生成的警报。

AlertState是一个枚举类型,表示警报的状态,包括"Pending"(等待发送),"Firing"(正在发送中),"Silenced"(已被静默),"Inactive"(不活动)和"Resolved"(已解决)。

Alert结构体包含了生成的警报的详细信息,包括警报的标签、注释、状态和生成警报的规则等。

AlertingRule用于表示一个监控规则,包含了规则的名称、查询语句、样本持续时间、保持发送时间等信息。

String是Alert结构体的方法,用于将Alert结构体转换为字符串形式。

needsSending是Alert结构体的方法,用于检查警报是否需要发送。

NewAlertingRule函数用于创建一个新的AlertingRule实例。

Name是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的名称。

SetLastError是AlertingRule结构体的方法,用于设置最后一个错误信息。

LastError是AlertingRule结构体的方法,用于获取最后一个错误信息。

SetHealth是AlertingRule结构体的方法,用于设置规则的运行健康状态。

Health是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的运行健康状态。

Query是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的查询语句。

HoldDuration是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的持续时间。

KeepFiringFor是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的保持发送时间。

Labels是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的标签。

Annotations是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的注释。

sample是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的样本。

forStateSample是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的状态样本。

QueryforStateSeries是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的状态序列查询。

SetEvaluationDuration是AlertingRule结构体的方法,用于设置规则的评估持续时间。

GetEvaluationDuration是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的评估持续时间。

SetEvaluationTimestamp是AlertingRule结构体的方法,用于设置规则的评估时间戳。

GetEvaluationTimestamp是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则的评估时间戳。

SetRestored是AlertingRule结构体的方法,用于设置规则是否恢复正常运行。

Restored是AlertingRule结构体的方法,用于获取规则是否恢复正常运行。

Eval是AlertingRule结构体的方法,用于评估规则是否匹配。

State是Alert结构体的方法,用于获取警报的当前状态。

ActiveAlerts是AlertingRule结构体的方法,用于获取当前匹配的警报数量。

currentAlerts是AlertingRule结构体的方法,用于获取当前警报的列表。

ForEachActiveAlert是AlertingRule结构体的方法,用于对当前警报列表中的每个警报执行特定操作。

sendAlerts是AlertingRule结构体的方法,用于发送警报。


File: rules/origin.go

在Prometheus项目中,rules/origin.go文件的作用是定义与规则相关的原始数据结构和函数。

首先是ruleOrigin结构体,它用于表示规则的源数据,包含了规则的名称、时间戳、表达式等信息。RuleDetail结构体则是对ruleOrigin的扩展,它包含了更详细的规则信息,如标签、持续时间、触发条件等。

NewRuleDetail函数是用来创建RuleDetail结构体的函数,根据给定的参数生成一个新的RuleDetail。

NewOriginContext函数用于从RuleDetail结构体创建一个原始上下文,它会将RuleDetail中的数据映射到原始上下文中,方便后续对规则进行处理。

FromOriginContext函数则是从原始上下文中创建一个RuleDetail结构体,它会将原始上下文中的数据提取出来,并填充到RuleDetail中,以便于对规则的处理和分析。

这些函数的作用是为Prometheus中的规则管理和评估提供了一种方便的方式。通过定义和操作这些数据结构和函数,Prometheus可以对规则进行存储、操作和展示。同时,这些数据结构和函数也为规则的配置和调整提供了灵活性和扩展性。


File: rules/recording.go

在Prometheus项目中,rules/recording.go文件的作用是定义和处理Recording Rule(记录规则)相关的逻辑。

Recording Rule是Prometheus中的一种规则类型,用于根据已有的数据生成新的时间序列,并将其存储到时间序列数据库中。通过Recording Rule,用户可以定义一些聚合、过滤、计算等操作,以便在查询时快速获取所需的数据。

recording.go文件中定义了以下几个结构体和函数:

  1. RecordingRule结构体:表示一个Recording Rule,包含以下属性:

    • Name:Recording Rule的名称。
    • Query:表示用于生成时间序列的PromQL查询。
    • Labels:Recording Rule生成时间序列时要添加的标签。
    • Eval:表示Recording Rule的评估实例。
    • String:用于将Recording Rule转换为字符串形式的方法。
  2. NewRecordingRule()函数:用于创建新的RecordingRule实例,接收Recording Rule的名称、查询、标签作为参数,并返回一个RecordingRule对象。

  3. Name()函数:返回Recording Rule的名称。

  4. Query()函数:返回Recording Rule的查询。

  5. Labels()函数:返回Recording Rule的标签。

  6. Eval()函数:返回Recording Rule的评估实例。

  7. String()函数:将Recording Rule转换为字符串形式,并返回该字符串。

  8. SetEvaluationDuration()函数:设置Recording Rule的评估持续时间。

  9. SetLastError()函数:设置Recording Rule的最后一个错误消息。

  10. LastError()函数:返回Recording Rule的最后一个错误消息。

  11. SetHealth()函数:设置Recording Rule的健康状态。

  12. Health()函数:返回Recording Rule的健康状态。

  13. GetEvaluationDuration()函数:返回Recording Rule的评估持续时间。

  14. SetEvaluationTimestamp()函数:设置Recording Rule的评估时间戳。

  15. GetEvaluationTimestamp()函数:返回Recording Rule的评估时间戳。

这些函数和结构体提供了Recording Rule的基本功能,包括创建、设置属性、获取属性以及转换为字符串表示等操作。通过Recording Rule,Prometheus可以在数据收集和存储阶段生成预先定义的时间序列,以供后续查询和分析使用。




File: scrape/clientprotobuf.go

在Prometheus项目中,scrape/clientprotobuf.go文件的作用是与Prometheus的Scrape客户端通信并将收集到的指标数据转换为Protocol Buffers格式。

该文件中的MetricFamilyToProtobuf函数用于将MetricFamily类型的指标数据转换为Protocol Buffers格式。MetricFamily是Prometheus中的一种数据结构,代表一组具有相同名称的指标。MetricFamilyToProtobuf函数将MetricFamily对象的信息转换为Protocol Buffers中的MetricFamily消息对象,包括指标的名称、帮助信息、类型以及指标样本数据等。这个函数是将指标数据从Prometheus内部结构转换为可传输的Protocol Buffers格式的重要步骤。

AddMetricFamilyToProtobuf函数是在将MetricFamily转换为Protocol Buffers消息对象后,将该消息对象添加到一个ProtoBufMsgs列表中的辅助函数。ProtoBufMsgs是用于保存所有要发送到Scrape客户端的消息对象列表。

总结来说,scrape/clientprotobuf.go文件通过MetricFamilyToProtobuf函数将从Prometheus收集到的指标数据转换为Protocol Buffers格式,并通过AddMetricFamilyToProtobuf函数将转换后的消息对象添加到列表中,以便与Scrape客户端进行通信。


File: scrape/scrape.go

在Prometheus项目中,scrape/scrape.go文件的作用是实现了Scraper接口,并提供了与目标进行数据抓取和处理的功能。

以下是scrape/scrape.go文件中一些重要变量的介绍:

  • ScrapeTimestampTolerance:定义了抓取数据的时间戳允许的误差范围。
  • AlignScrapeTimestamps:指定是否对抓取的数据进行时间戳的对齐。
  • errNameLabelMandatory:定义了目标的名称标签是否为必需的错误信息。
  • targetIntervalLength:定义了目标的抓取间隔长度。
  • targetReloadIntervalLength:定义了目标的重新加载间隔长度。
  • targetScrapePools:记录了目标的抓取池。
  • targetScrapePoolsFailed:记录了抓取池失败的目标数量。
  • targetScrapePoolReloads:记录了目标的抓取池重新加载次数。
  • targetScrapePoolReloadsFailed:记录了抓取池重新加载失败的目标数量。
  • targetScrapePoolExceededTargetLimit:记录了超过目标限制的抓取池数量。
  • targetScrapePoolTargetLimit:定义了抓取池的目标限制。
  • targetScrapePoolTargetsAdded:记录了抓取池中添加的目标数量。
  • targetSyncIntervalLength:定义了目标同步间隔的长度。
  • targetScrapePoolSyncsCounter:记录了目标抓取池的同步次数。
  • targetScrapeExceededBodySizeLimit:记录了超过报文体大小限制的目标数量。
  • targetScrapeSampleLimit:定义了目标的抓取样本数量限制。
  • targetScrapeSampleDuplicate:记录了重复的抓取样本数量。
  • targetScrapeSampleOutOfOrder:记录了乱序的抓取样本数量。
  • targetScrapeSampleOutOfBounds:记录了超出范围的抓取样本数量。
  • targetScrapeCacheFlushForced:记录了强制刷新缓存的目标数量。
  • targetScrapeExemplarOutOfOrder:记录了乱序的样本额外信息数量。
  • targetScrapePoolExceededLabelLimits:记录了超过标签限制的目标抓取池数量。
  • targetSyncFailed:记录了同步目标失败的次数。
  • targetScrapeNativeHistogramBucketLimit:定义了原生直方图桶的目标抓取限制。
  • errBodySizeLimit:定义了超出报文体大小限制的错误消息。
  • UserAgent:定义了抓取过程中的用户代理信息。
  • scrapeHealthMetricName:定义了抓取健康度指标的名称。
  • scrapeDurationMetricName:定义了抓取持续时间指标的名称。
  • scrapeSamplesMetricName:定义了抓取样本数量指标的名称。
  • samplesPostRelabelMetricName:定义了标签重新标识后的样本数量指标的名称。
  • scrapeSeriesAddedMetricName:定义了添加的系列数量指标的名称。
  • scrapeTimeoutMetricName:定义了抓取超时指标的名称。
  • scrapeSampleLimitMetricName:定义了抓取样本数量限制指标的名称。
  • scrapeBodySizeBytesMetricName:定义了报文体大小指标的名称。

这些变量在数据抓取和处理过程中用于记录和计算抓取过程中的各种指标和状态。

下面是scrape/scrape.go文件中一些重要结构体的介绍:

  • scrapePool:表示一个抓取池,包含了抓取任务的相关信息。
  • labelLimits:记录了标签的限制信息。
  • scrapeLoopOptions:定义了抓取循环的选项。
  • labelsMutator:标签变更器,在抓取过程中修改样本标签。
  • scraper:抓取器,用于从目标获取数据。
  • targetScraper:目标抓取器,包含了目标抓取中所需的各种设置和参数。
  • loop:一个抓取循环,负责协调和管理抓取任务。
  • cacheEntry:表示一个缓存条目,包含了缓存的相关信息。
  • scrapeLoop:抓取循环的管理器。
  • scrapeCache:表示一个抓取缓存,用于缓存抓取的数据。
  • metaEntry:表示一个元数据条目,包含了元数据的相关信息。
  • appendErrors:记录了追加错误的次数。
  • ctxKey:上下文键值。

以上是一些主要变量和结构体的介绍。它们在整个数据抓取和处理的过程中负责记录、管理和操作相关的状态和数据。

接下来是scrape/scrape.go文件中一些重要函数的介绍:

  • init:进行一些初始化操作。
  • newScrapePool:创建一个新的抓取池。
  • ActiveTargets:获取活动目标数量。
  • DroppedTargets:获取被丢弃的目标数量。
  • stop:停止所有抓取任务。
  • reload:重新加载抓取任务。
  • Sync:同步抓取任务。
  • sync:执行抓取任务的同步操作。
  • refreshTargetLimitErr:刷新目标限制错误。
  • verifyLabelLimits:验证标签限制。
  • mutateSampleLabels:修改样本标签。
  • resolveConflictingExposedLabels:解决冲突的暴露标签。
  • mutateReportSampleLabels:修改报告样本的标签。
  • appender:添加器,用于添加样本和额外信息到抓取缓存。
  • scrape:进行数据抓取和处理。
  • size:获取抓取缓存的大小。
  • newScrapeLoop:创建一个新的抓取循环。
  • run:运行抓取循环。
  • scrapeAndReport:进行数据抓取并上报。
  • setForcedError:设置强制错误。
  • getForcedError:获取强制错误。
  • disableEndOfRunStalenessMarkers:禁用运行结束时的陈旧标记。
  • getCache:获取抓取缓存。
  • append:将数据追加到抓取缓存。
  • checkAddError:检查添加错误。
  • checkAddExemplarError:检查添加样本额外信息的错误。
  • report:上报抓取的数据。
  • reportStale:上报陈旧的数据。
  • addReportSample:添加报告样本。
  • zeroConfig:判断是否为空配置。
  • reusableCache:可重用的缓存。
  • ContextWithMetricMetadataStore:将度量元数据存储添加到上下文中。
  • MetricMetadataStoreFromContext:从上下文中获取度量元数据存储。
  • ContextWithTarget:将目标添加到上下文中。
  • TargetFromContext:从上下文中获取目标。

这些函数提供了数据抓取和处理过程中的各种功能,包括初始化、创建抓取池、进行数据同步、处理数据、上报数据等。

总结起来,scrape/scrape.go文件实现了与目标进行数据抓取和处理的功能,其中包含了一些重要的变量和结构体,还提供了一些关键的函数来支持抓取任务的管理和操作。


File: scrape/target.go

在Prometheus项目中,scrape/target.go文件的作用是定义了Target结构体以及与之相关的函数和方法,用于管理和处理被抓取的目标(target)的信息。

  • errSampleLimit和errBucketLimit是两个错误变量,分别表示样本限制错误和桶限制错误,用于在抓取目标时处理相关错误。

  • TargetHealth是一个表示目标健康状态的枚举类型。

  • Target是代表被抓取的目标的结构体,包含了目标的URL、健康状态、最近一次抓取的时间和持续时间等信息。

  • MetricMetadataStore是一个接口,用于存储指标元数据。

  • MetricMetadata是指标元数据的结构体,包含了指标的名称、帮助信息、标签等。

  • Targets是一个Target类型的切片,表示多个目标。

  • limitAppender、timeLimitAppender和bucketLimitAppender是用于将限制应用于被抓取的指标样本集合的函数,用于限制样本数量、时间和桶的数量。

  • NewTarget是创建一个新的Target对象的函数。

  • String是Target结构体的String方法,用于将Target对象转换为字符串表示。

  • MetadataList是MetricMetadataStore接口的一个方法,用于获取所有指标的元数据列表。

  • MetadataSize和MetadataLength是MetricMetadataStore接口的两个方法,分别用于获取指标元数据的大小和长度。

  • Metadata是MetricMetadataStore接口的一个方法,用于根据指标名称获取指标的元数据。

  • SetMetadataStore是给Target结构体添加元数据存储功能的方法。

  • hash、offset、Labels、LabelsRange、DiscoveredLabels和SetDiscoveredLabels是用于处理和操作标签的函数和方法。

  • URL、Report、LastError、LastScrape、LastScrapeDuration、Health、intervalAndTimeout、GetValue、Len、Less、Swap、Append、AppendHistogram、PopulateLabels和TargetsFromGroup是用于操作和管理Target结构体的函数和方法,包括获取URL、报告、最近抓取的错误和时间、健康状态、获取值、长度、排序等。




File: tracing/tracing.go

tracing/tracing.go文件是Prometheus项目中的一部分,它用于实现跟踪功能。以下是对文件中几个重要结构体和函数的详细介绍:

  1. Manager结构体:Manager是一个跟踪管理器,负责管理跟踪实例的创建和配置。它有一个包级私有变量traceProvider用于存储TracerProvider实例。

  2. otelErrHandler结构体:otelErrHandler是一个实现了ErrorHandler接口的结构体。在Prometheus项目中,它用于处理TracerProvider创建过程中的错误,并返回错误信息。

  3. NewManager函数:NewManager是一个工厂函数,用于创建Manager实例。它接收一个ErrorHandler作为参数,并返回一个Manager实例。

  4. Run函数:Run函数用于启动跟踪管理器。它首先会根据配置信息创建并初始化TracerProvider,然后将该Provider与全局DefaultTracerProvider关联起来,以便全局的Tracer实例可以使用该Provider。

  5. ApplyConfig函数:ApplyConfig函数用于根据给定的配置参数对跟踪管理器进行配置。它会创建或更新TracerProvider的配置信息。

  6. Stop函数:Stop函数用于停止TracerProvider的运行,释放相关资源。

  7. Handle函数:Handle函数用于处理跟踪数据的发送。它会调用TracerProvider的ExportSpans函数将跟踪数据发送到指定的目标。

  8. buildTracerProvider函数:buildTracerProvider函数用于创建TracerProvider实例。它会根据配置信息创建不同类型的Exporter,并将其配置到TracerProvider中。同时,也会根据配置信息创建Sampler用于采样策略。

  9. getClient函数:getClient函数用于获取与指定TracerProvider关联的Tracer实例,以便在其他地方进行跟踪记录。

总而言之,tracing/tracing.go文件中的结构体和函数用于管理和配置跟踪功能。Manager结构体负责管理TracerProvider的创建和配置,通过NewManager函数创建Manager实例。Run函数用于启动TracerProvider的运行,ApplyConfig函数用于配置Manager实例,Stop函数用于停止TracerProvider运行。Handle函数用于处理跟踪数据的发送。buildTracerProvider函数用于创建TracerProvider实例,getClient函数用于获取Tracer实例。




File: template/template.go

在Prometheus项目中,template/template.go文件是用于模板处理和展开的核心文件。

templateTextExpansionFailures变量是用于记录模板文本展开失败的次数。 templateTextExpansionTotal变量是用于记录模板文本展开的总次数。 errNaNOrInf变量是一个特殊的错误类型,表示展开模板时出现了非数字或无穷大的值。

sample结构体表示一个指标的样本数据,包含了时间戳和值。 queryResult结构体表示一个查询结果,包含了查询的名称和样本数据列表。 queryResultByLabelSorter结构体实现了sort.Interface接口,用于对查询结果按照标签进行排序。 QueryFunc是一个函数类型,用于执行查询操作并返回查询结果。 Expander是一个函数类型,用于展开模板中的变量并返回展开后的文本内容。

init函数用于在模块加载时初始化相关变量。 Len函数用于获取查询结果列表的长度。 Less函数用于比较两个查询结果的标签,用于排序。 Swap函数用于交换查询结果列表中两个元素的位置。

query函数用于执行查询操作,并返回查询结果。 convertToFloat函数用于将查询结果中的值转换为浮点数。 NewTemplateExpander函数用于创建一个模板展开器,根据给定的查询结果进行模板展开。 AlertTemplateData函数用于根据查询结果和模板文本计算出报警信息。 Funcs函数用于注册自定义的模板函数。 Expand函数用于展开模板文本,并返回展开后的文本内容。 ExpandHTML函数用于展开带有HTML标签的模板文本,并返回展开后的文本内容。 ParseTest函数用于解析并执行指定的测试模型,并输出结果。 floatToTime函数用于将浮点数的时间戳转换为时间格式。

总结来说,template/template.go文件提供了模板处理和展开的功能,包括了模板展开的相关变量、函数和结构体,以及执行查询和处理查询结果的函数。它是Prometheus中用于生成报警信息和查询结果展示的重要组成部分。




File: scripts/tools.go

在Prometheus项目中,scripts/tools.go是一个用于管理项目工具和构建过程的文件。这个文件通常包含了用于自动化任务和构建过程的Go代码。

具体来说,tools.go文件的作用如下:

  1. 管理依赖:tools.go文件用于声明项目的依赖关系。它列出了需要使用的工具和库的名称和版本。这样,在构建项目时,构建系统可以使用这些信息来确保正确的依赖项被下载或安装。

  2. 自动化任务:tools.go文件中的代码可以定义一些用于项目的自动化任务和脚本。这些任务可以用于执行常见的操作,如编译代码、运行测试、生成文档等。这样,开发人员可以通过简单的命令或脚本来执行这些任务,而无需手动执行一系列复杂的步骤。

  3. 构建工具:tools.go文件还可以定义一些用于辅助构建过程的工具。这些工具可以用于生成代码、获取或处理一些资源文件等。这些工具可以与构建系统集成,以便在构建过程中自动执行。

总的来说,scripts/tools.go文件在Prometheus项目中扮演着管理依赖、自动化任务和构建工具的角色。它使得项目的开发和构建过程更加简单、高效和可靠。




File: notifier/notifier.go

在Prometheus项目中,notifier/notifier.go文件是负责将告警通知发送到警报管理器(alertmanager)的模块。

以下是相关变量和结构体的详细介绍:

  1. userAgent:此变量包含发送给Alertmanager的HTTP请求中的用户代理标头。

  2. Alert:Alert结构体表示一个告警,包含告警的标签和注释信息等。

  3. Manager:Manager结构体代表一个Alertmanager实例,包含该实例的URL、状态、队列长度等信息。

  4. Options:Options结构体包含Notifier的配置选项,例如最大重试次数、最大批处理大小等。

  5. alertMetrics:alertMetrics结构体表示在处理告警时生成的指标(metrics),例如成功发送的告警数、失败的告警数等。

  6. alertmanager:alertmanager结构体表示一个Alertmanager实例,并包含该实例的配置信息。

  7. alertmanagerLabels:alertmanagerLabels结构体表示Alertmanager的标签,用于将告警分配给特定的Alertmanager。

  8. alertmanagerSet:alertmanagerSet结构体表示一组Alertmanager实例,并包含该组实例的配置和状态信息。

函数的详细介绍如下:

  1. Name:返回Alert的标签字符串,用于显示告警的名称。

  2. Hash:返回Alert的标签哈希值,用于查找相同的告警进行合并。

  3. String:返回Alert的字符串表示形式,用于日志记录或调试。

  4. Resolved:返回Alert是否为已解决状态。

  5. ResolvedAt:返回Alert的解决时间。

  6. newAlertMetrics:初始化并返回一个新的alertMetrics结构体。

  7. do:执行HTTP POST请求以将告警发送到Alertmanager。

  8. NewManager:创建并返回一个新的Manager实例。

  9. ApplyConfig:应用配置更改到Manager实例。

  10. queueLen:返回Manager实例的队列长度。

  11. nextBatch:从队列中获取下一个批次的告警。

  12. Run:启动Manager实例,开始处理告警队列。

  13. reload:重新加载Alertmanager的配置。

  14. Send:发送告警到Manager实例。

  15. relabelAlerts:根据配置的重标签规则对告警进行重新标记。

  16. setMore:设置Manager实例中的更多属性。

  17. Alertmanagers:返回Manager实例中配置的所有Alertmanager实例。

  18. DroppedAlertmanagers:返回不可用的Alertmanager实例。

  19. sendAll:将告警发送到所有可用的Alertmanager实例。

  20. alertsToOpenAPIAlerts:将告警转换为OpenAPI格式。

  21. labelsToOpenAPILabelSet:将标签转换为OpenAPI格式。

  22. sendOne:向单个Alertmanager实例发送告警。

  23. Stop:停止Manager实例的运行。

  24. url:返回Alertmanager的URL。

  25. newAlertmanagerSet:创建并返回一个新的alertmanagerSet实例。

  26. sync:同步alertmanagerSet实例中的所有Alertmanager。

  27. postPath:返回Alertmanager的POST路径。

  28. AlertmanagerFromGroup:从alertmanagerSet中返回指定组名称的Alertmanager实例。




File: web/federate.go

在Prometheus项目中,web/federate.go文件的作用是实现Federation(联邦)功能。Federation允许一个Prometheus服务器从其他Prometheus服务器或者其他兼容的存储系统中提取指标数据。

federationErrors和federationWarnings是用来记录Federation过程中出现的错误和警告的变量。这些变量可以用于记录和显示任何在Federation过程中可能发生的问题。

byName是根据指标名称进行排序的结构。它允许根据名称对指标进行快速查找和访问。

registerFederationMetrics函数用于注册与Federation相关的metrics(度量指标)。这些metrics可以用来监控Federation过程中的性能和效率。

federation函数是执行Federation的核心函数。它接收一个指定的URL作为输入,并使用HTTP请求从该URL获取指标数据。然后,它返回一个包含指标数据的TimeSeriesSet对象。

Len、Swap和Less是用于排序和比较操作的函数。它们被用于按字典顺序对指标名称进行排序。

总的来说,web/federate.go文件实现了Prometheus的Federation功能,包括获取指标数据,记录错误和警告,排序指标名称,并注册和管理相关的metrics。


File: web/web.go

在Prometheus项目中,web/web.go是一个用于提供web界面和API的HTTP服务器的核心文件。它实现了Prometheus的web界面和API的路由和处理逻辑。

其中,reactRouterPaths、reactRouterAgentPaths和reactRouterServerPaths这几个变量是用于定义不同路由的路径。reactRouterPaths是用于定义web界面的根路径,reactRouterAgentPaths是用于定义Agent界面的根路径,reactRouterServerPaths是用于定义Server界面的根路径。

metrics结构体是用于定义指标(metrics)的配置信息,PrometheusVersion结构体是用于定义Prometheus的版本信息。LocalStorage结构体是用于定义存储库参数,Handler结构体是用于定义web处理程序的配置信息,Options结构体是用于定义服务器选项的参数。

withStackTracer函数用于向错误消息中添加堆栈跟踪信息,newMetrics函数用于创建一个新的指标对象,instrumentHandlerWithPrefix函数用于为HTTP处理程序添加指标的前缀,instrumentHandler函数用于为HTTP处理程序添加指标,ApplyConfig函数用于应用配置信息,New函数用于创建一个新的HTTP服务器实例。

serveDebug函数用于提供调试信息,SetReady函数用于设置服务器的准备状态,isReady函数用于检查服务器是否准备好,testReady函数用于测试是否准备好,Quit函数用于停止服务器,Reload函数用于重新加载配置,Listener函数用于获取设置的监听器,Run函数用于启动HTTP服务器。

consoles函数用于获取控制台路径的列表,runtimeInfo函数用于获取运行时的信息,toFloat64函数用于将数据转换为float64类型,version函数用于获取Prometheus的版本信息,quit函数用于执行退出操作,reload函数用于执行重新加载操作,consolesPath函数用于设置控制台路径,setPathWithPrefix函数用于设置带有前缀的路径。这些函数分别用于提供不同的功能和操作。


File: web/api/v1/api.go

在Prometheus项目中,web/api/v1/api.go文件是Prometheus的API处理程序的入口文件。它定义了用于处理对Prometheus HTTP API的请求的处理程序函数。

下面对其中的变量和结构体进行介绍:

  • LocalhostRepresentations: 一个布尔值,表示是否需要将本地主机名称作为标签返回。
  • minTime、maxTime: 表示时间戳的最小和最大值。
  • minTimeFormatted、maxTimeFormatted: 表示格式化后的时间戳的最小和最大值。

下面对一些重要的结构体进行介绍:

  • status: 表示API请求的状态码和消息。
  • errorType: 表示错误类型。
  • apiError: 表示API错误,包括错误消息和错误类型。
  • ScrapePoolsRetriever、TargetRetriever、AlertmanagerRetriever、RulesRetriever: 分别用于获取采集任务池、目标、报警管理器和规则的接口。
  • StatsRenderer: 用于呈现指标统计信息的接口。
  • PrometheusVersion: 表示Prometheus的版本信息。
  • RuntimeInfo: 表示Prometheus运行时的信息。
  • response: 表示API响应的模型。
  • apiFuncResult: 包装API函数的返回结果。
  • apiFunc: 表示处理API请求的函数类型。
  • TSDBAdminStats: 表示TSDB管理统计信息。
  • QueryEngine: 表示查询引擎的接口。
  • API: 表示Prometheus的API的接口。
  • queryData: 表示查询的数据。
  • Target、ScrapePoolsDiscovery: 表示目标和采集任务池的模型。
  • DroppedTarget、TargetDiscovery: 表示被删除的目标和目标发现的模型。
  • GlobalURLOptions: 表示全局URL选项。
  • metricMetadata: 表示指标的元数据信息。
  • AlertmanagerDiscovery: 表示报警管理器的发现模型。
  • AlertmanagerTarget: 表示报警管理器的目标模型。
  • AlertDiscovery: 表示报警规则的发现模型。
  • Alert: 表示报警规则的模型。
  • metadata: 表示元数据的模型。
  • RuleDiscovery: 表示规则的发现模型。
  • RuleGroup: 表示规则组的模型。
  • Rule: 表示规则的模型。
  • AlertingRule、RecordingRule: 表示报警规则和录制规则的模型。
  • prometheusConfig: 表示Prometheus的配置模型。
  • TSDBStat、HeadStats、TSDBStatus、walReplayStatus: 表示TSDB统计信息、头部统计信息、TSDB状态和WAL回放状态的模型。

以下是一些重要的函数的介绍:

  • Error: 创建一个表示错误的apiError对象。
  • defaultStatsRenderer: 默认的统计信息呈现器。
  • init: 初始化API处理程序。
  • NewAPI: 创建一个新的API处理程序。
  • setUnavailStatusOnTSDBNotReady: 在TSDB未就绪时设置不可用状态。
  • Register: 注册API处理程序的路由。
  • invalidParamError: 创建一个表示无效参数错误的apiError对象。
  • options: 解析并返回请求中的选项。
  • query: 处理查询请求。
  • formatQuery: 格式化查询表达式。
  • extractQueryOpts: 提取查询选项。
  • queryRange: 处理范围查询请求。
  • queryExemplars: 处理指标示例查询请求。
  • returnAPIError: 返回API错误。
  • labelNames: 处理获取标签名称列表请求。
  • labelValues: 处理获取标签值列表请求。
  • series: 处理获取系列列表请求。
  • dropSeries: 处理删除系列请求。
  • sanitizeSplitHostPort: 分离主机和端口并进行校验。
  • getGlobalURL: 获取全局URL。
  • scrapePools: 处理获取采集任务池列表请求。
  • targets: 处理获取目标列表请求。
  • matchLabels: 匹配标签。
  • targetMetadata: 处理获取目标的元数据请求。
  • alertmanagers: 处理获取报警管理器列表请求。
  • alerts: 处理获取报警列表请求。
  • rulesAlertsToAPIAlerts: 将规则报警转换为API报警。
  • metricMetadata: 处理获取指标元数据请求。
  • rules: 处理获取规则列表请求。
  • serveRuntimeInfo: 处理获取运行时信息请求。
  • serveBuildInfo: 处理获取构建信息请求。
  • serveConfig: 处理获取配置请求。
  • serveFlags: 处理获取标志请求。
  • TSDBStatsFromIndexStats: 从索引统计信息创建TSDB统计信息。
  • serveTSDBStatus: 处理获取TSDB状态请求。
  • serveWALReplayStatus: 处理获取WAL回放状态请求。
  • remoteRead: 处理远程读取请求。
  • remoteWrite: 处理远程写入请求。
  • deleteSeries: 处理删除系列请求。
  • snapshot: 处理快照请求。
  • cleanTombstones: 清除删除系列的墓碑标记。
  • respond: 将响应写入HTTP响应流。
  • respondError: 将错误响应写入HTTP响应流。
  • parseTimeParam: 解析时间参数。
  • parseTime: 解析时间。
  • parseDuration: 解析持续时间。
  • parseMatchersParam: 解析匹配器参数。
  • marshalSeriesJSON: 将系列写入JSON流。
  • marshalSeriesJSONIsEmpty: 判断系列JSON是否为空。
  • marshalSampleJSON: 将样本写入JSON流。
  • marshalSampleJSONIsEmpty: 判断样本JSON是否为空。
  • marshalFPointJSON: 将浮点样本写入JSON流。
  • marshalHPointJSON: 将直方图样本写入JSON流。
  • marshalPointJSONIsEmpty: 判断样本JSON是否为空。
  • marshalExemplarJSON: 将例子写入JSON流。
  • marshalExemplarJSONEmpty: 判断例子JSON是否为空。

这些函数分别用于处理Prometheus API的不同功能,包括查询、删除、获取配置等。


File: web/ui/assets_embed.go

在Prometheus项目中,web/ui/assets_embed.go文件的作用是将UI相关的静态资源文件嵌入到Go二进制文件中,以便于在执行时能够直接访问这些资源。

该文件定义了一个名为Assets的结构体,以及一系列全局变量,每个变量都对应一个嵌入的资源文件。这些变量的作用是提供了对UI静态资源的访问方法。

具体而言,Assets结构体的定义如下:

type Assets struct {
}

该结构体没有任何字段,仅用于将所有的资源文件组织在一起。

文件中的每个变量都是Assets结构体的实例,这些变量的名称对应于实际的资源文件名,例如:

var (
  static             = Assets{
    File:   "<path-to-file>/web/ui/static",
    Prefix: "",
  }
  indexHTML          = static.MustAsset("index.html")
  appJS              = static.MustAsset("app.js")
  ...
)

其中,static是一个Assets结构体实例,对应着静态资源文件夹web/ui/staticFile字段指定了文件夹的路径,Prefix字段则用于添加到每个资源的名称之前。

indexHTMLappJS等变量是通过调用static.MustAsset()方法访问资源文件的结果。这些变量是[]byte类型的,通过这些变量可以直接访问相应的静态资源文件内容。

这样做的好处是,通过将静态资源嵌入到二进制文件中,可以减少对外部文件的依赖,使得应用程序更加方便地部署和分发。同时,也避免了资源文件被其他人改动或删除的风险。

在项目中,可以直接使用这些变量来访问相应的静态资源,例如加载index.html页面的代码可能如下所示:

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  w.Header().Set("Content-Type""text/html")
  w.Write(indexHTML)
}

通过这种方式,Prometheus项目可以方便地将UI静态资源一起打包到可执行文件中,并提供简单的访问方法。


File: web/ui/ui.go

在Prometheus项目中,web/ui/ui.go文件是负责定义和处理Prometheus的用户界面(UI)的相关功能和视图的文件。

具体来说,ui.go文件包含了以下几个主要的内容和功能:

  1. 包定义和导入:定义了包名和导入了一些Prometheus项目中需要的其他包。

  2. 资源路径和静态资源:定义了路径常量和函数,用于确定在文件系统中的静态资源文件的路径。

  3. HTTP资源路由:定义了HTTP的资源路由,包含了处理和访问Prometheus UI中各个界面的函数和方法。

  4. 提供UI相关数据:定义了函数和方法,用于提供Prometheus UI需要的一些数据。

  5. 模板渲染:定义了函数和方法,用于根据提供的数据,渲染并生成相应的HTML模板。

  6. 静态资源文件系统:定义了一个用于处理和提供静态资源文件的文件系统。

其中,Assets变量是一个根据静态资源文件路径生成的一个虚拟文件系统。它的作用是将静态资源文件(如样式表、图片等)封装成一个可访问的资源,并提供读取和使用这些资源的方法。通过Assets变量,其他函数和方法可以方便地访问和使用这些静态资源。

总之,ui.go文件在Prometheus项目中承担了用户界面(UI)的定义、渲染和提供静态资源等重要功能,使得Prometheus的用户能够方便地访问和使用相关UI界面和功能。




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