第 4 章 链表(1)

news2025/1/19 20:34:35

4.1链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

在这里插入图片描述
小结:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下
在这里插入图片描述

4.2单链表的应用实例

使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
完成对英雄人物的增删改查操作, 注: 删除和修改,查找可以考虑学员独立完成,也可带学员完成

1) 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

思路分析示意图:
在这里插入图片描述

2) 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

在这里插入图片描述

3) 修改节点功能

思路
(1) 先找到该节点,通过遍历,
(2) tempname = newHeroNode.name ;
temp.nickname= newHeroNode.nickname

4) 删除节点

思路分析的示意图:
在这里插入图片描述

5.代码演示

1-单链表创建和遍历的分析实现

/**
 * 单链表
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();
        linkedList.add(hero1);
        linkedList.add(hero2);
        linkedList.add(hero3);
        linkedList.add(hero4);
        //显示
        linkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助遍历来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    private int no;
    private String name;
    private String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
        //删除next打印的原因是因为,节点的下一个节点,有连着节点,所以删除
        /*return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                ", next=" + next +
                '}';*/
    }
}
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

2-单链表按顺序插入节点


/**
 * 单链表
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();
        linkedList.addByOrder(hero2);
        linkedList.addByOrder(hero3);
        linkedList.addByOrder(hero1);
        linkedList.addByOrder(hero4);

        //显示
        linkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    
    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag= false;//flag,标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true){
            if (temp.next == null){
                //说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no){
                //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no){
                //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag){
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
        }else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助遍历来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

3-单链表节点的修改


/**
 * 单链表
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();

        //链表排序
        linkedList.addByOrder(hero2);
        linkedList.addByOrder(hero3);
        linkedList.addByOrder(hero1);
        linkedList.addByOrder(hero4);

        //显示
        linkedList.list();

        System.out.println("\n修改后的链表:");
        HeroNode updhero2 = new HeroNode(2, "小卢", "小旺旺");
        linkedList.update(updhero2);
        //显示
        linkedList.list();

    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag,标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                //说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
    //说明
    //1.根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                flag = true;//找到
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {
            //没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助遍历来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}

HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}

HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

修改后的链表:
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}

HeroNode{no=2, name='小卢', nickName='小旺旺'}

HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

4-单链表节点的删除和小计


/**
 * 单链表
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();

        //链表排序
        linkedList.addByOrder(hero2);
        linkedList.addByOrder(hero3);
        linkedList.addByOrder(hero1);
        linkedList.addByOrder(hero4);
        //显示
        linkedList.list();

        System.out.println("\n删除后的节点:");
        linkedList.del(1);
        linkedList.list();
    }
}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路:当不考虑编号顺序时
    //1.找到当前链表的最后节点
    //2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//flag,标识添加的编号是否存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                //说明temp已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
        }

        //判断flag的值
        if (flag) {
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
    //说明
    //1.根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;//表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                flag = true;//找到
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {
            //没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1.head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的 no比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识是否找到待删除节点
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;//已经到了链表的最后
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp后移,遍历
        }
        //判断flag
        if (flag) {
            //找到,可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 的节点不存在\n", no);
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助遍历来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方法,重新toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

删除后的节点:
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/895896.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

forEach时候,Exception in thread “AWT-EventQueue-0“ java.util.ConcurrentModificat

问题分析: 在很多容器中,都有一个变量记录你从结构上修改此容器的次数,叫做modCount,查看ArrayList的add()和remove()方法就可以发现,每次你调用add方法()向容器里面增加了一个元素,或者你调用Remove()方法…

每日一博 - MPP(Massively Parallel Processing,大规模并行处理)架构

文章目录 概述优点缺点小结 概述 MPP(Massively Parallel Processing,大规模并行处理)架构是一种常见的数据库系统架构,主要用于提高数据处理性能。它通过将多个单机数据库节点组成一个集群,实现数据的并行处理。 在 …

PAT 1018 Public Bike Management

个人学习记录,代码难免不尽人意。 There is a public bike service in Hangzhou City which provides great convenience to the tourists from all over the world. One may rent a bike at any station and return it to any other stations in the city. The Pu…

微服务基础概念【内含图解】

目录 拓展补充: 单体架构 分布式架构 面向服务的体系结构 云原生 微服务架构 什么是微服务? 微服务定义 拓展补充: 单体架构 单体架构:将业务的所有功能集中在一个项目中开发,最终打成一个包部署 优点&#x…

Hlang--用Python写个解释器

文章目录 前言流程数学解释器结果封装数的操作运行时异常运行解释实现总结前言 没错今天提前来做这个东西,昨天晚上干这个玩意差不多干了两个多小时才搞定,导致凌晨2点才睡觉,最要命的是,写着写着突然想到有一道线代理解错了,一个晚上,做梦全是这两个东西。尤其是晚上效…

一篇学会软硬链接|快捷方式|操作系统|centos7

前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了! 首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助。 高质量博客汇总https://blog.csdn.net/yu_cblog/categ…

安装和配置 Ansible

安装和配置 Ansible 按照下方所述,在控制节点 control.area12.example.com 上安装和配置 Ansible: 安装所需的软件包 创建名为 /home/curtis/ansible/inventory 的静态清单文件,以满足以下要求: node1 是 dev 主机组的成员 node2 …

【C语言】字符串和内存函数的介绍 -- 详解

重点介绍处理字符和字符串的库函数的使用和注意事项。 C语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是C语言本身是没有字符串类型的,字符串通常放在常量字符串中或者字符数组中。字符串常量适用于那些对它不做修改的字符串函数。 一、求字符串长度⚪strlen …

LC-对称二叉树

LC-对称二叉树 链接:https://leetcode.cn/problems/symmetric-tree/description/ 描述:给你一个二叉树的根节点 root , 检查它是否轴对称。 例1: 输入:root [1,2,2,3,4,4,3] 输出:true 例2: 输入&…

【C++】—— 详解AVL树

目录 序言 (一)AVL树的概念 1、AVL树的由来 2、AVL树的特点 3、平衡因子 (二)AVL树的插入 1、插入操作的思想理解 2、AVL树的旋转 1️⃣ LL平衡旋转(右单旋转) 2️⃣ RR平衡旋转(左单…

基于Canal实现MySQL 8.0 数据库数据同步

前言 服务器说明 主机名称操作系统说明192.168.11.82Ubuntu 22.04主库所在服务器192.168.11.28Oracle Linux Server 8.7从库所在服务器 版本说明 <span style"color:#000000"><span style"background-color:#ffffff"><code class"la…

carla中lka实现(二)

前言&#xff1a; 首先计算之前检测出来的车道线的中线与输入图像的中线进行计算距离&#xff0c;&#xff0c;并设置不同的阈值对于不同的方向进行相关的调整。 一、车辆中心线 一般而言将摄像头架设在车辆的正中心轴上&#xff0c;所获得的图像的中间线极为车辆的中心。 …

激光雷达 01 线数

一、线数 对于 360 旋转式和一维转镜式架构的激光雷达来说&#xff0c;有几组激光收发模块&#xff0c;垂直方向上就有几条线&#xff0c;被称为线数。这种情况下&#xff0c;线数就等同于激光雷达内部激光器的数量[参考]。 通俗来讲&#xff0c;线数越高&#xff0c;激光器的…

Adobe Acrobat 无法使用 PS 编辑图片 的解决方法

问题描述 使用较新版本的Adobe Acrobat时&#xff0c;有时会遇到问题。 比如对pdf中的图片使用 PS 进行编辑&#xff0c;会弹出以下窗口&#xff0c;导致打不开 PS &#xff0c;无法对图片进行编辑。 Adobe 无法启动您指定的图像编辑应用程序。请在"首选项"的"…

【STM32CubeMX】低功耗模式

前言 本文讲解STM32F10X的低功耗模式&#xff0c;部分资料参考自STM32手册。STM32F10X提供了三种低功耗模式&#xff1a;睡眠模式&#xff08;Sleep mode&#xff09;、停机模式&#xff08;Stop mode&#xff09;和待机模式&#xff08;Standby mode&#xff09;。这些低功耗模…

双环传动CIO吴学信:数字化转型为企业高效运转和业绩腾飞提供重要支撑

引言 浙江双环传动机械股份有限公司&#xff08;股票代码&#xff1a;002472&#xff09;创建40年来专注于机械传动核心部件——齿轮及其组件的研发、制造与销售&#xff0c;已成为全球最大的专业齿轮产品制造商和服务商之一。 2019年以来&#xff0c;双环传动与纷享销客CRM建…

【0Ω电阻在PCB板中的5大常见作用】

文章目录 前言1、充当跳线2、进行调试时的前后级隔离3、让调试更灵活4、方便测试电流5、用于单点接地 前言 在PCB板中&#xff0c;时常见到一些阻值为0Ω的电阻。我们都知道&#xff0c;在电路中&#xff0c;电阻的作用是阻碍电流&#xff0c;而0Ω电阻显然失去了这个作用。那…

LC-将有序数组转换为二叉搜索树

LC-将有序数组转换为二叉搜索树 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/convert-sorted-array-to-binary-search-tree/description/ 描述&#xff1a; 给你一个整数数组 nums &#xff0c;其中元素已经按 升序 排列&#xff0c;请你将其转换为一棵 高度平衡 二叉搜索…

new String()到底创建了几个对象

题目&#xff1a; new String&#xff08;"abc"&#xff09;会创建几个对象&#xff1f; 看字节码&#xff0c;就知道是两个。

经验分享丨HR告诉你:同样是找工作,这些简历绝对会被直接刷掉!

上次的文章分享了自己软件测试面试时的一些经历&#xff0c;今天我想分享一下自己当时写简历以及投简历方面的经历&#xff0c;本文内容纯粹是个人简单分享&#xff0c;如果有写得不好的地方还请读者包涵与指正。 我是去年的九月初开始投递简历的&#xff0c;貌似各行各业的人都…