透视/CC Cylinder
Perspective/CC Environment
CC Cylinder(CC 圆柱体)效果可将图层映射到受光照的圆柱体上,支持 Alpha 通道,圆柱体可呈镂空状。
要注意,虽然本效果可生成一个非常生动的 3D 圆柱体外观,但仍然是一个 2D 图层,并不支持合成的 3D 摄像机。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
Radius
半径
设置圆柱体的半径。
Position
位置
Position X
位置 X
决定圆柱体在水平(X)方向上的位置。
Position Y
位置 Y
决定圆柱体在垂直(Y)方向上的位置。
Position Z
位置 Z
决定圆柱体在深度(Z)方向上的位置。
Rotation
旋转
用于设置圆柱体在空间中的旋转角度。
Rotation X
旋转 X
控制圆柱体在 X 轴上的旋转。
Rotation Y
旋转 Y
控制圆柱体在 Y 轴上的旋转。
Rotation Z
旋转 Z
控制圆柱体在 Z 轴上的旋转。
Rotation Order
旋转顺序
决定旋转的优先顺序。即,不论如何调整上面的三个旋转值,最终都按本属性指定的顺序进行旋转,这六个选项是:XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。默认值为 YXZ。
Render
渲染
决定圆柱体的渲染方式。
--Full 全部
渲染圆柱体的表面和内壁。
--Outside 外部
仅渲染圆柱体的表面。
--Inside 内部
仅渲染圆柱体的内壁。
Light
灯光
用于设置照射在圆柱体上的光源,类似于聚光灯。
由于是假 3D,光照总是在合成平面上。
Light Intensity
灯光强度
光照的亮度。
默认值 100。数值越大,光照越大。
Light Color
灯光颜色
设置光照的颜色。
Light Height
灯光高度
实际上用于控制光照的范围。默认值为 40。
值为 0 时,照亮圆柱体的一半,值为 100 时完全照亮圆柱体正面,值为 -100 时则完全不照亮圆柱体。没被照亮的部分的亮度由环境光属性决定。
Light Direction
灯光方向
设置光照的方向。
Shading
光泽感
设置圆柱体对光照的交互。
Ambient
环境光
设置环境光的强度,默认为白色光。
Diffuse
漫射
控制图层反射光线的程度。
值为 0% 时,不反射,圆柱体全黑(可能还有镜面高光)。值为 100%,将反射大量光线。
Specular
镜面高光
控制镜面高光的强度。
值为 0% 时,无镜面高光。
Roughness
粗糙度
影响镜面高光的范围。
值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。
Metal
金属质感
影响镜面高光与图层内容的混合。
值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用图层内容颜色。默认值为 100。
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