Unity zSpace 开发

news2025/4/20 8:43:18

文章目录

  • 1.下载 zSpace 开发环境
    • 1.1 zCore Unity Package
    • 1.2 zView Unity Package
  • 2. 导入工程
  • 3. 发布设置
  • 4.功能实现
    • 4.1 用触控笔来实现对模型的拖拽:
  • 5. 后续更新

1.下载 zSpace 开发环境

官网地址
在这里插入图片描述

1.1 zCore Unity Package

  • zSpace 开发核心
  • 必须

1.2 zView Unity Package

  • 主要用途:在zSpace设备外接显示屏或投影时,将zSpace设备的3D画面转为2D画面进行展示(zSpace显示3D,外接设备显示2D)
  • 按需下载在这里插入图片描述

2. 导入工程

将下载好的 zCore Unity Package 导入到 Unity
在这里插入图片描述

3. 发布设置

  1. Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—Rendering—ColorSpace 改为 Gamma
  2. Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—AutoGraphicsAPIforWindows 取消勾选
  3. Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—GraphicsAPIsforWindows-添加OpenGLCore,其他全部删除
    在这里插入图片描述
  4. Edit—ProjectSettings—Player—XRSetting 中勾选 Virtual Reality Supported
  5. Edit—ProjectSettings—Player—XRSetting—Virtual Reality SDKs 删除其他项添加 Stereo Display (non head-mounted)
    在这里插入图片描述

4.功能实现

4.1 用触控笔来实现对模型的拖拽:


//
//  Copyright (C) 2007-2020 zSpace, Inc.  All Rights Reserved.
//


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

using zSpace.Core.EventSystems;
using zSpace.Core.Input;

namespace zSpace.Core.Samples
{
    public class Draggable :
        ZPointerInteractable, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
    {
        
        // Public Methods
        

        public override ZPointer.DragPolicy GetDragPolicy(ZPointer pointer)
        {
            if (pointer is ZMouse)
            {
                return ZPointer.DragPolicy.LockToScreenAlignedPlane;
            }

            if (pointer is ZStylus)
            {
                return ZPointer.DragPolicy.LockHitPosition;
            }

            return base.GetDragPolicy(pointer);
        }

        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
        {
            ZPointerEventData pointerEventData = eventData as ZPointerEventData;
            if (pointerEventData == null ||
                pointerEventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
            {
                return;
            }

            Pose pose = pointerEventData.Pointer.EndPointWorldPose;

            // Cache the initial grab state.
            this._initialGrabOffset =
                Quaternion.Inverse(this.transform.rotation) *
                (this.transform.position - pose.position);

            this._initialGrabRotation =
                Quaternion.Inverse(pose.rotation) *
                this.transform.rotation;

            // If the grabbable object has a rigidbody component,
            // mark it as kinematic during the grab.
            var rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
            if (rigidbody != null)
            {
                this._isKinematic = rigidbody.isKinematic;
                rigidbody.isKinematic = true;
            }

            // Capture pointer events.
            pointerEventData.Pointer.CapturePointer(this.gameObject);
        }

        public void OnDrag(PointerEventData eventData)
        {
            ZPointerEventData pointerEventData = eventData as ZPointerEventData;
            if (pointerEventData == null ||
                pointerEventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
            {
                return;
            }

            Pose pose = pointerEventData.Pointer.EndPointWorldPose;

            // Update the grab object's rotation.
            this.transform.rotation =
                pose.rotation * this._initialGrabRotation;

            // Update the grab object's position.
            this.transform.position =
                pose.position + 
                (this.transform.rotation * this._initialGrabOffset);
        }

        public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
        {
            ZPointerEventData pointerEventData = eventData as ZPointerEventData;
            if (pointerEventData == null ||
                pointerEventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
            {
                return;
            }

            // Release the pointer.
            pointerEventData.Pointer.CapturePointer(null);

            // If the grabbable object has a rigidbody component,
            // restore its original isKinematic state.
            var rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
            if (rigidbody != null)
            {
                rigidbody.isKinematic = this._isKinematic;
            }
        }

        
        // Private Members
        

        private Vector3 _initialGrabOffset = Vector3.zero;
        private Quaternion _initialGrabRotation = Quaternion.identity;
        private bool _isKinematic = false;
    }
}

5. 后续更新

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/877786.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Nacos使用SpringCloudAlibaba+Dubbo实现

Nacos简介 Nacos是阿里的一个开源产品&#xff0c;它是针对微服务架构中的服务发现、服务治理、配置管理的综合型解决方案。 官方介绍是这样的&#xff1a; Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单易用的特性集&#xff0c;帮助您实现动态服务发现、…

【QT】 Word模板编辑、转PDF格式

很高兴在雪易的CSDN遇见你 ,给你糖糖 欢迎大家加入雪易社区-CSDN社区云 前言 本文分享基于QT进行Word模板编辑以及Word转PDF的技术,希望对各位小伙伴有所帮助! 感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步! 你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO 目录 …

微信开发之一键退出群聊的技术实现

简要描述&#xff1a; 退出群聊 请求URL&#xff1a; http://域名地址/quitChatRoom 请求方式&#xff1a; POST 请求头Headers&#xff1a; Content-Type&#xff1a;application/jsonAuthorization&#xff1a;login接口返回 参数&#xff1a; 参数名必选类型说明wI…

微信小程序实现左滑删除

一、效果 二、代码 实现思路使用的是官方提供的 <movable-area> <movable-view> Page({/*** 页面的初始数据*/data: {pushedData:[{messageTitle:饼干,messageContent:饼干爱吃}],//已推送数据},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad() {},/*** 生命周期函数-…

设计列表和超链接

在网页中&#xff0c;大部分信息都是列表结构&#xff0c;如菜单栏、图文列表、分类导航、新闻列表、栏目列表等。HTML5定义了一套列表标签&#xff0c;通过列表结构实现对网页信息的合理排版。另外&#xff0c;网页中还包含大量超链接&#xff0c;通过它实现网页、位置的跳转&…

【计算机视觉|生成对抗】带条件的对抗网络进行图像到图像的转换

本系列博文为深度学习/计算机视觉论文笔记&#xff0c;转载请注明出处 标题&#xff1a;Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks 链接&#xff1a;Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks | IEEE Conference Publicati…

四、Dubbo扩展点加载机制

四、Dubbo扩展点加载机制 4.1 加载机制概述 Dubbo良好的扩展性与框架中针对不同场景使用合适设计模式、加载机制密不可分 Dubbo几乎所有功能组件都是基于扩展机制&#xff08;SPI&#xff09;实现的 Dubbo SPI 没有直接使用 Java SPI&#xff0c;在它思想上进行改进&#xff…

六轴机械臂码垛货物堆叠仿真

六轴机械臂码垛货物堆叠仿真 1、建立模型与仿真 clear,clc,close all addpath(genpath(.)) %建立模型参数如下&#xff1a; L(1) Link( d, 0.122, a , 0 , alpha, pi/2,offset,0); L(2) Link( d, 0.019 , a ,0.408 , alpha, 0,offset,pi/2); L(3) Link( d, …

C++的stack和queue+优先队列

文章目录 什么是容器适配器底层逻辑为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器优先队列优先队列的模拟实现stack和queue的模拟实现 什么是容器适配器 适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总 结)&#xff0c;…

【内联函数】

这里写目录标题 内联函数一、指定内联函数的方法很简单&#xff0c;只需要在函数定义处增加 inline 关键字一般是将非常短小的函数声明为内联函数内联函数与宏定义例题 内联函数 内联函数也称内嵌函数&#xff0c;它主要是解决程序的运行效率。 函数调用需要建立栈内存环境&am…

小白带你学习linux的MongoDB(三十四)

目录 一、概述 1、相关概念 2、特性 二、应用场景 三、安装 四、目录结构 五、默认数据库 1、admin&#xff1a; 2、local: 3、config: 六、数据库操作 1、库操作 2、文档操作 七、MongoDB数据库备份 1、备份命令 2、回数据库删除…

数据库内日期类型数据大于小于条件查找注意事项

只传date格式的日期取查datetime的字段的话默认是 00:00:00 日期类型字符串需要使用 ’ ’ 单引号括住 使用大于小于条件查询某一天的日期数据 前后判断条件不能是同一天 一个例子 数据库内数据&#xff1a; 查询2023-08-14之后的数据&#xff1a; select * from tetst…

Linux 内核第一版 (v0.01) 开源代码解读

探索Linux v0.01的内部结构&#xff0c;Linux内核经常被认为是一个庞大的开源软件。在撰写本文时&#xff0c;最新版本是v6.5-rc5&#xff0c;包含36M行代码。不用说&#xff0c;Linux是几十年来许多贡献者辛勤工作的成果。 Linux 内核首个开源版本 (v0.01) 的体积非常小&…

HBuilderX

HX 简介下载安装 简介 HBuilderX 是一款由 DCloud 开发的集成开发环境 (IDE)&#xff0c;主要用于前端开发和移动应用开发。它基于 Visual Studio Code 平台&#xff0c;针对 Web 开发、小程序开发、移动端开发等提供了丰富的功能和插件。 DCloud官网: https://www.dcloud.io …

剑指offer57-II.和为s的连续正数序列

看完题脑子里闪过了暴力法&#xff0c;就是从1开始往后累加&#xff0c;直到累加和等于或大于target&#xff0c;如果等于就放进数组&#xff0c;如果大于就从2开始加&#xff0c;但是这种想法只是闪过一下&#xff0c;因为我觉得加上填充数组需要3层循环肯定会超时&#xff0c…

java毕业设计-智慧食堂管理系统-内容快览

首页 智慧食堂管理系统是一种可以提高食堂运营效率的管理系统。它将前端代码使用Vue实现&#xff0c;后端使用Spring Boot实现。这个系统的目的是简化食堂管理&#xff0c;提高食堂服务质量。在现代快节奏的生活中&#xff0c;人们对餐饮服务提出了更高的要求&#xff0c;食堂管…

Spring Boot实现第一次启动时自动初始化数据库流程详解

随着互联网的发展项目中的业务功能越来越复杂&#xff0c;有一些基础服务我们不可避免的会去调用一些第三方的接口或者公司内其他项目中提供的服务&#xff0c;但是远程服务的健壮性和网络稳定性都是不可控因素。 在测试阶段可能没有什么异常情况&#xff0c;但上线后可能会出…

一文详解Apipost数据模型功能

在Apipost数据模型中用户可以预先创建多个数据模型&#xff0c;并在API设计过程中重复利用这些模型来构建API 创建数据模型 在左侧导航点击「数据模型」-「新建数据模型」在右侧工作台配置数据模型参数 引入数据模型 在API设计预定义响应期望下点击引用数据模型&#xff0c;…

实录分享 | 使用Prometheus和Grafana监控Alluxio运行状况

欢迎来到【微直播间】&#xff0c;2min纵览大咖观点 本次分享主要包括三个方面&#xff1a; Prometheus&Grafana简介环境搭建手动调优 一、 Prometheus&Grafana简介关于Prometheus&#xff1a; Prometheus 是一个开源的完整监控解决方案&#xff0c;其对传统监控系…

[SpringBoot3]访问数据库

四、访问数据库 SpringBoot框架为SQL数据库提供了广泛的支持&#xff0c;既有用JdbcTemplate直接访问JDBC同时支持“object relational mapping”技术&#xff08;如MyBtais、Hibernate&#xff09;。SpringData独立的项目提供对多种关系型和非关系型数据库的访问支持&#xf…