Android使用Gradle kotlin dsl 优雅配置构建项目

news2024/12/23 20:52:14

目录

  • 概述
  • 1.Gradle Kotlin-DSL配置
    • 1.1 在根目录下建立一个buildSrc目录,
    • 1.2.新建build.gradle.kts文件并添加Kotlin dsl相关配置
  • 2.Gradle Kotlin DSL 的编写
    • 2.1 定义项目的版本号信息
    • 2.2.定义Dependencies管理项目中需要使用的库依赖
    • 2.3 定义APK的打包脚本
      • 构建APK的类
      • 构建Module的类
  • 3.使用Gradle Kotlin DSL
    • 3.1 新建应用模块,产物是APK
    • 3.2 构建库Module

概述

Gradle的出现可以说是为Android的项目构建插上了翅膀,让Android的apk打包构建更简单高效。开发者可以自己去定义打包的过程,比如在打包的过程中进行字节码插桩,多渠道打包,在老版本的Android中还可以依赖Gradle实现APP的插件化开发。但是Gradle是使用Groovy语言开发的,虽然说是和JAVA语言差不多,语法啥的差异也不大,但是终究他们两个还是不同的语言,开发者要想做Android打包的配置,还需要去了解Groovy语言,这无疑增加了开发者的负担。

但是由于Oracle公司将Google公司给告了,导致google不得不将Android的官方语言改成Kotlin,这一改,很多开发者之前可就不开心了,包括我也一样。但是后面真香定律生效了,Kotlin是真的香。更爽的是Google推出了ComposeUI,让使用XML写布局的时代渐行渐远了。这让我特别开心,因为我只需要学习Kotlin,一种语言,我就可以进行Android开发了,不需要再去记忆xml中的那些语法了。然后我意识到,构建工具还是其他语言呀,要是能都用Kotlin就爽了。然后Google仿佛听到了我的心声,推出了基于Kotlin dsl的gradle,也就是说,我们也可以使用Kotlin来编写Gradle脚本了。真的是爽翻天了呀,然后我就去尝试了下,真的很爽,依赖管理啥的特别清晰。而且只需要一次定义,然后在很多地方都可以使用,本文就是记录如何使用Kotlin dsl语言来编写Android项目的构建插件

1.Gradle Kotlin-DSL配置

Android的构建产物一般有两种,一种是APK的形式,直接可以安装运行,另外一种是AAR的形式,作为SDK库提供给其他应用使用。本文会分别介绍这两种方式的配置和编写。步骤如下:

1.1 在根目录下建立一个buildSrc目录,

这里需要注意的是名字必须是buildSrc,这个目录是gradle插件的一种方式,也就是这个目录会被自动参与构建,在目录下面创建出下图中的包结构和类,准备开始编写我们的项目构建脚本

在这里插入图片描述

1.2.新建build.gradle.kts文件并添加Kotlin dsl相关配置

要想使用 KotlinDsl,需要我们引入kotlin 的插件,我们在上一步创建的buildSrc目录下新建build.gradle.kts并引入kotlin相关的配置,代码如下:

plugins {
    `kotlin-dsl`
}

repositories {
    google()
    mavenCentral()
}

dependencies {
    implementation("com.android.tools.build:gradle:7.2.2")
    implementation(kotlin("gradle-plugin","1.7.10"))
}

这样就将Kotlin dsl引入到项目中了,下面我们需要使用Kotlin编写我们构建Android项目时的配置了。

2.Gradle Kotlin DSL 的编写

在新建完buildSrc目录和build.gradle.kts文件引入了kotlin dsl的插件后,我们就可以使用Kotlin dsl插件配置构建Android项目了,步骤如下:

2.1 定义项目的版本号信息

在构建Android项目时,我们需要定义项目的最小支持Android SDK和最大支持的Android SDK,以及编译使用的SDK等信息,这些信息我们可以在buildSrc目录下新建一个Version类保存,代码如下所示:

object Versions {
    const val applicationId = "com.xxx.xxxx" // apk的包名
    const val compileSdkVersion = 33
    const val minSdkVersion = 24
    const val targetSdkVersion = 33
    const val versionCode = 1
    const val versionName = "1.0.0"
}

2.2.定义Dependencies管理项目中需要使用的库依赖

在之前使用groovy语言定义的依赖中,我们在需要第三方库或者官方库的时候,都会去使用 implementation("xxx.xxx.xxx.A库") 这种方式引入依赖,假设在项目的另一个Module中也需要使用这个库,因为是implementation的,所以另一个模块需要再去引用这个库,这些都还好,主要是涉及库的版本更新时不好管理,假设两个模块使用的库版本不一致,而恰好这两个版本的库中的功能做了修改,那么就会导致一个模块能工作另一个模块不能工作了,所以将依赖集中到一个地方管理很有必要,下面我们可以使用一个Dependencies类管理我们项目中的所有依赖,代码如下:

object Dependencies {
    private object DependencieVersions {
        const val kotlin = "1.5.31"
        const val kotlin_coroutines = "1.6.4"
        const val arouter = "1.5.2"
        const val retrofit = "2.9.0"
        const val exoplayer = "2.18.1"
        const val compose_ui_version = "1.3.0"
        const val moshi = "1.13.0"
        const val room = "2.4.3"
    }

    fun getComposeUiVersion(): String {
        return DependencieVersions.compose_ui_version
    }

    object Apache {
        const val commons_net = "commons-net:commons-net:3.7.2"
    }


    object Alibaba {
        const val arouter_api = "com.alibaba:arouter-api:${DependencieVersions.arouter}"
        const val arouter_compiler = "com.alibaba:arouter-compiler:${DependencieVersions.arouter}"
    }

    object AndroidX {
        const val junit_ext = "androidx.test.ext:junit:1.1.1"
        const val espresso = "androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0"
        const val core = "androidx.core:core-ktx:1.8.0"
        const val activity_ktx = "androidx.activity:activity-ktx:1.5.1"
        const val appcompat = "androidx.appcompat:appcompat:1.5.0"
        const val lifecycle_runtime_ktx = "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1"

        const val room_ktx = "androidx.room:room-ktx:${DependencieVersions.room}"
        const val room = "androidx.room:room-runtime:${DependencieVersions.room}"
        const val room_compiler = "androidx.room:room-compiler:${DependencieVersions.room}"
        const val androidx_recyclerview = "androidx.recyclerview:recyclerview:1.3.0"
        const val constraintlayout = "androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4"
        const val swiperefreshlayout = "androidx.swiperefreshlayout:swiperefreshlayout:1.1.0"
        const val androidx_collection_ktx = "androidx.collection:collection-ktx:1.2.0"

        const val paging = "androidx.paging:paging-runtime-ktx:3.1.1"
    }

    object ComposeUI {
        const val activity_compose = "androidx.activity:activity-compose:1.3.1"
        const val compose_ui = "androidx.compose.ui:ui:${DependencieVersions.compose_ui_version}"
        const val compose_ui_tooling_preview =
            "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview:${DependencieVersions.compose_ui_version}"
        const val compose_material = "androidx.compose.material:material:1.2.0"
        const val compose_ui_test_manifest =
            "androidx.compose.ui:ui-test-manifest:${DependencieVersions.compose_ui_version}"
    }

    object Junit {
        const val junit = "junit:junit:4.12"
    }

    object Kotlin {
        const val lib = "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:${DependencieVersions.kotlin}"
        const val stdlib_jdk7 =
            "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:${DependencieVersions.kotlin}"
        const val coroutines_core =
            "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:${DependencieVersions.kotlin_coroutines}"
        const val coroutines_android =
            "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:${DependencieVersions.kotlin_coroutines}"
    }


    object Square {
        const val leakcanary = "com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.9.1"
        const val retrofit = "com.squareup.retrofit2:retrofit:${DependencieVersions.retrofit}"
        const val retrofit_moshi =
            "com.squareup.retrofit2:converter-moshi:${DependencieVersions.retrofit}"
        const val moshi = "com.squareup.moshi:moshi:${DependencieVersions.moshi}"
        const val moshi_codegen =
            "com.squareup.moshi:moshi-kotlin-codegen:${DependencieVersions.moshi}"
    }

    object GitHub {
        //switch keyboard panel
        const val keyboard_panel = "com.github.albfernandez:juniversalchardet:2.4.0"

        const val banner = "io.github.youth5201314:banner:2.2.2"
        const val glide = "com.github.bumptech.glide:glide:4.13.2"

        //ftp
        const val nano_http = "org.nanohttpd:nanohttpd:2.3.1"

        //smb
        const val smbj = "com.hierynomus:smbj:0.10.0"
        const val dcerpc = "com.rapid7.client:dcerpc:0.10.0"
        const val jsoup = "org.jsoup:jsoup:1.11.2"
    }

    object Google {
        const val material = "com.google.android.material:material:1.8.0-alpha01"

        const val exoplayer =
            "com.google.android.exoplayer:exoplayer:${DependencieVersions.exoplayer}"
        const val exoplayer_core =
            "com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:${DependencieVersions.exoplayer}"
        const val exoplayer_dash =
            "com.google.android.exoplayer:exoplayer-dash:${DependencieVersions.exoplayer}"
        const val exoplayer_hls =
            "com.google.android.exoplayer:exoplayer-hls:${DependencieVersions.exoplayer}"
        const val exoplayer_smoothstraming =
            "com.google.android.exoplayer:exoplayer-smoothstreaming:${DependencieVersions.exoplayer}"
        const val exoplayer_rtmp =
            "com.google.android.exoplayer:extension-rtmp:${DependencieVersions.exoplayer}"
    }

    object Tencent {
        const val mmkv = "com.tencent:mmkv-static:1.2.14"
        const val bugly = "com.tencent.bugly:crashreport:4.1.9"
    }

    object VLC {
        const val vlc = "org.videolan.android:libvlc-all:3.5.1"
    }
}

如上面的类所示,我们将所有依赖都分类管理,当需要使用的时候,直接找对应的依赖就行了

2.3 定义APK的打包脚本

在此之前,我们可以先准备好相关的辅助工具类,如下所示:
在这里插入图片描述首先是OutputHelper,主要时定义输出的产物名称之类的配置,代码如下所示:

object OutputHelper {
    private val format = SimpleDateFormat("MMddHHmm", Locale.CHINA)

    fun outputFileName(variant: BaseVariantOutput):String{
        val time = format.format(Date())
      return"otterPlayer_v
      ${Versions.versionName}_${variant.name}_$time.apk"  
    }
}

然后是ProjectExtension.kt,这个类主要做的是一些Project的扩展,使用kotlin的扩展函数定义,主要用于做一些默认的配置,签名的配置等,由于项目中的很多配置可能都是相同的,所以为了不重复定义,可以在这里添加上默认的这些配置,代码如下:

fun BaseExtension.setupKotlinOptions() {
    val extensions = (this as ExtensionAware).extensions
    val kotlinOptions = extensions.getByName<KotlinJvmOptions>
    ("kotlinOptions")
    kotlinOptions.apply {
        jvmTarget = JavaVersion.VERSION_1_8.toString()
    }
}

fun BaseExtension.setUpComposeFeature() {
    val extensions = (this as ExtensionAware).extensions
    val kotlinOptions = extensions
    .getByName<KotlinJvmOptions>("kotlinOptions")
}

fun Project.setupDefaultdDependencies() {
    dependencies.apply {
        add(
            "implementation",
            fileTree("include" to listOf("*.jar"), "dir" to "libs")
        )

        add("testImplementation", Dependencies.Junit.junit)
        add("androidTestImplementation", Dependencies.AndroidX.junit_ext)
        add("androidTestImplementation", Dependencies.AndroidX.espresso)
    }
}

fun AppExtension.setUpSignConfigs(project: Project) =
    apply {
        signingConfigs {
            named("debug") {
                SignConfig.debug(project, this)
            }

            create("release") {
                SignConfig.release(project, this)
            }
        }

        buildTypes {
            getByName("debug") {
                signingConfig = signingConfigs.findByName(this.name)
                isMinifyEnabled = false
                proguardFiles(
                    getDefaultProguardFile(
                    "proguard-android-optimize.txt"),"proguard-rules.pro"
                )
            }

            getByName("release") {
                signingConfig = signingConfigs.findByName(this.name)
                isMinifyEnabled = false
                proguardFiles(
                    getDefaultProguardFile(
                    "proguard-android-optimize.txt"),"proguard-rules.pro"
                )
            }

            create("beta") {
                initWith(getByName("release"))
            }
        }
    }

fun AppExtension.setupOutputApk() = apply {
    applicationVariants.all {
        outputs.forEach {
            if (it is ApkVariantOutput) {
                it.outputFileName = OutputHelper.outputFileName(it)
            }
        }
    }
}

最后是签名配置,我们可以把签名的信息放到gradle文件夹下,如下:
在这里插入图片描述注意:不要把项目上线时使用的签名信息放到这里,不安全
然后我们使用一个配置类去读取这个配置,代码如下所示:

object SignConfig {

    fun debug(project: Project, config: SigningConfig) {
        val properties = loadProperties(project) ?: return
        config.apply {
            storeFile(project.getAssembleFile(properties["KEY_LOCATION"]
            .toString()))
            storePassword(properties["KEYSTORE_PASS"].toString())
            keyAlias(properties["ALIAS_NAME"].toString())
            keyPassword(properties["ALIAS_PASS"].toString())

            enableV1Signing = true
        }
    }

    fun release(project: Project, config: SigningConfig) {
        val keystoreFile = project.getAssembleFile("dandanplay.jks")
        config.apply {
            storeFile = keystoreFile
            storePassword(System.getenv("KEYSTORE_PASS"))
            keyAlias(System.getenv("ALIAS_NAME"))
            keyPassword(System.getenv("ALIAS_PASS"))
        }
    }

    private fun loadProperties(project: Project): Properties? {
        var propertiesFile = project.getAssembleFile("keystore.properties")
        if (propertiesFile.exists().not()) {
            propertiesFile = project.getAssembleFile("debug.properties")
        }
        if (propertiesFile.exists()) {
            val properties = Properties()
            properties.load(FileInputStream(propertiesFile))
            return properties
        }
        return null
    }

    private fun Project.getAssembleFile(fileName: String): File {
        return File(rootDir, "gradle/assemble/$fileName")
    }
}

定义完辅助的工具类后,我们就可以开始编写我们的项目构建脚本了,我们都知道Android可以有两种构建方式,一种是构建应用,输出的是一个APK的文件,可以放到Android手机上安装运行,另一种是库文件,包括AAR和JAR。所以我们需要对这两种构建方式分别配置,使用的时候选择对应的配置使用就行了。首先是构建APK

构建APK的类

un Project.applicationSetup(isComposeUi: Boolean) {
    extensions.getByName<AppExtension>("android").apply {
        compileOptions {
            sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
        }

        buildFeatures.apply {
            dataBinding.isEnabled = true
        }

        setupKotlinOptions()
        setUpSignConfigs(this@applicationSetup)
        setupOutputApk()
        if (isComposeUi) {
            buildFeatures.apply {
                compose = true
            }

            composeOptions.apply {
                kotlinCompilerExtensionVersion =
                    Dependencies.getComposeUiVersion() 
            }
        }
    }

    setupDefaultdDependencies()
}

构建Module的类

fun Project.moduleSetup() {
    extensions.getByName<LibraryExtension>("android").apply {
        compileSdk = Versions.compileSdkVersion
        defaultConfig {
            minSdk = Versions.minSdkVersion
            targetSdk = Versions.targetSdkVersion
        }

        buildTypes {
            getByName("release") {
                isMinifyEnabled = false
                proguardFiles(
                    getDefaultProguardFile(
                    "proguard-android-optimize.txt"),
                    "proguard-rules.pro"
                )
            }

            getByName("debug") {
                initWith(buildTypes.getByName("debug"))
            }

            create("beta") {
                initWith(buildTypes.getByName("beta"))
            }

            compileOptions {
                sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
                targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
            }

            buildFeatures {
                dataBinding = true
            }

            setupKotlinOptions()
        }

        setupDefaultdDependencies()
    }
}

代码很好懂,就不一行行的解释了,构建脚本嘛能用就行了,主要原理就是Kotlin的扩展函数和使用提供的kotlin dsl gradle插件来编写Android 项目的构建脚本

3.使用Gradle Kotlin DSL

当我们的构建脚本编写完后就可以使用了,使用起来很简单,我们新建完Module或者应用模块后,只需要将对应的build.gradle文件改造一下就好了,如下所示:

3.1 新建应用模块,产物是APK

如果新建的是一个应用模块,我们需要使用的是applicationSetup这个扩展函数,应用模块下的build.gradle.kts代码如下所示:

import setup.applicationSetup // 引入我们之前编写的kotlin dsl构建脚本

plugins {
    id("com.android.application") // 表示包产物是应用
    kotlin("android")
    kotlin("kapt")
}
applicationSetup(true) // 调用构建APK的扩展函数
// remove warning message because of @Incubating
@Suppress("UnstableApiUsage")
android {
    compileSdk = Versions.compileSdkVersion
    defaultConfig {
        namespace = Versions.applicationId
        applicationId = Versions.applicationId
        minSdk = Versions.minSdkVersion
        targetSdk = Versions.targetSdkVersion
        targetSdk = Versions.targetSdkVersion
        versionCode = Versions.versionCode
        versionName = Versions.versionName
        multiDexEnabled = true
        testInstrumentationRunner
         = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
}

dependencies {
// 引入依赖
    implementation(Dependencies.Junit.junit)
    implementation(Dependencies.AndroidX.lifecycle_runtime_ktx)
    implementation(Dependencies.AndroidX.espresso)

    implementation(Dependencies.AndroidX.core)
    implementation(Dependencies.ComposeUI.compose_ui)
    implementation(Dependencies.ComposeUI.activity_compose)
    implementation(Dependencies.ComposeUI.compose_material)
    implementation(Dependencies.ComposeUI.compose_ui_test_manifest)
    implementation(Dependencies.ComposeUI.compose_ui_tooling_preview)
}

3.2 构建库Module

若新建的是一个module,即产物是AAR或者JAR,我们可以使用moduleSetup() 构建,代码如下:

import setup.moduleSetup

plugins {
    id("com.android.library")
    kotlin("android")
    kotlin("kapt")
    id("kotlin-parcelize")
}

moduleSetup() // 使用构建module的方式构建模块

// remove warning message because of @Incubating
@Suppress("UnstableApiUsage")
android {
    namespace = "com.otter.core.player"
    sourceSets {
        getByName("main") {
            jniLibs.srcDir("libs")
        }
    }
}
kapt {
    arguments {
        arg("AROUTER_MODULE_NAME", name)
    }
}

dependencies {

    implementation(Dependencies.VLC.vlc)

    implementation(Dependencies.AndroidX.appcompat)
    implementation(Dependencies.AndroidX.activity_ktx)
    implementation(Dependencies.AndroidX.core)
    implementation(Dependencies.AndroidX.room)
    implementation(Dependencies.AndroidX.junit_ext)
    implementation(Dependencies.AndroidX.androidx_recyclerview)
    implementation(Dependencies.AndroidX.constraintlayout)
    implementation(Dependencies.AndroidX.swiperefreshlayout)
    implementation(Dependencies.AndroidX.androidx_collection_ktx)
}

构建库和构建应用的步骤差不多,建议读者可以去多实践下,体验一下kotlin gradle dsl带来的便利。若有高见,欢迎评论区留言哦

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❤ 作者主页&#xff1a;欢迎来到我的技术博客&#x1f60e; ❀ 个人介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;本人热衷于Java后端开发&#xff0c;欢迎来交流学习哦&#xff01;(&#xffe3;▽&#xffe3;)~* &#x1f34a; 如果文章对您有帮助&#xff0c;记得关注、点赞、收藏、…

JDK 17 营销初体验 —— 亚毫秒停顿 ZGC 落地实践 | 京东云技术团队

前言 自 2014 年发布以来&#xff0c; JDK 8 一直都是相当热门的 JDK 版本。其原因就是对底层数据结构、JVM 性能以及开发体验做了重大升级&#xff0c;得到了开发人员的认可。但距离 JDK 8 发布已经过去了 9 年&#xff0c;那么这 9 年的时间&#xff0c;JDK 做了哪些升级&am…

Java 8:Stream API 流式操作

&#x1f497;wei_shuo的个人主页 &#x1f4ab;wei_shuo的学习社区 &#x1f310;Hello World &#xff01; Java 8&#xff1a;Stream API Java 8 中的 Stream API 是一组用于对集合数据进行处理的新特性&#xff1b;提供一种以声明式风格对集合进行操作的方式&#xff0c;简…

pdf加水印怎么加?掌握这几种加水印方法就够了

pdf加水印怎么加&#xff1f;水印可以帮助保护你的文档免受未经授权的复制或滥用。通过在PDF文件上添加水印&#xff0c;可以在每页或指定位置显示作者、公司名称、版权信息或其他标识&#xff0c;以确保他人无法随意盗用你的作品。下面就给大家介绍几种添加水印的方法。 【迅捷…

Openlayers 实战 - 地图视野(View)- 图层 -(layer)- 资源(source)显示等级设置。

Openlayers 实战 - 地图视野&#xff08;View&#xff09;- 图层 -&#xff08;layer&#xff09;- 资源&#xff08;source&#xff09;显示等级设置。 问题原因核心代码完整代码&#xff1a;在线示例 在以往的项目维护中&#xff0c;出现一个问题&#xff0c;使用最新高清底图…

JS图表库LightningChart JS全新发布v4.2——新增多种雷达图表类型

LightningChartJS是Web上性能最高的图表库具有出色的执行性能 - 使用高数据速率同时监控数十个数据源。 GPU加速和WebGL渲染确保您的设备的图形处理器得到有效利用&#xff0c;从而实现高刷新率和流畅的动画。用于贸易&#xff0c;工程&#xff0c;航空航天&#xff0c;医药和其…

随机过程的2个例题探讨

&#xff08;一&#xff09;马氏过程和泊松过程、维纳过程的联系 泊松过程、维纳过程两者都是独立增量过程。独立增量过程是马氏过程的条件&#xff1a; 1. 随机过程是独立增量过程 2. X&#xff08;0&#xff09; 0 满足以上两个条件的随机过程都是马氏过程。 注意&#xff1…

C/C++test两步完成CMake项目静态分析

您可能一直在静态分析中使用CMake。但您是否尝试过将Parasoft C/Ctest与CMake一起使用吗&#xff1f;以下是如何使用C/Ctest在基于CMake的项目中运行静态分析的详细说明。 CMake是用于构建、测试和打包软件的最流行的工具之一。Parasoft C/Ctest通过简化构建管理过程&#xff…

Vue常用属性(计算属性和侦听器属性)

目录 计算属性computed 名称例子&#xff1a; 浏览器实现&#xff1a; 性和名输入&#xff1a; 只读输入&#xff1a; 读写输入&#xff1a; 侦听器属性watch 练习例子: 浏览器实现&#xff1a; 属性侦听&#xff1a; 对象侦听&#xff1a; 对象中的属性侦听&#xf…

基于STM32CUBEMX驱动TMOS模块STHS34PF80(2)----驱动STHS34PF80进行人体检测

基于STM32CUBEMX驱动TMOS模块STHS34PF80----2.驱动STHS34PF80进行人体检测 概述样品申请视频教程参考Demo引导温度测量滤波方式智能识别算法使用块数据更新&#xff08;BDU&#xff09;功能设置ODR速率状态寄存器main.c 概述 STHS34PF80 是一款非冷却、工厂校准的红外运动和存…

Java:异常处理:捕获异常,记录异常并响应合话的信息给用户;捕获异常,尝试重新修复

异常处理 1、埔获异常&#xff0c;记录异常并响应合话的信息给用户 public static void main(String[ ] args){ try {test1(); }catch (FileNotFoundException e) {system.out.println("您要找的文件不存在!! ");e.printstackTrace();//打印出这个异常对象的信息。记…

如何运用小程序技术闭环运营链路?

如何通过线上小程序获取用户线索&#xff0c;提高企业抗风险能力&#xff0c;建立有效的营销数字化系统一直是困扰每一个小程序开发者与运营者的问题。 当我们选择使用小程序设计自己的运营流程时&#xff0c;从「推广」到「转化」&#xff0c;再到最终的「留存」都是运营过程…

Grafana Loki

Loki是 Grafana Labs 团队最新的开源项目&#xff0c;是一个水平可扩展&#xff0c;高可用性&#xff0c;多租户的日志聚合系统。它的设计非常经济高效且易于操作&#xff0c;因为它不会为日志内容编制索引&#xff0c;而是为每个日志流编制一组标签。项目受 Prometheus 启发&a…

可组装的模块化开源掌机GameShell,组装起了万千极客的童年

对于热衷于复古游戏及开源掌机的极客玩家来说&#xff0c;开源硬件的普及&#xff0c;让更多极客可以有机会体验到亲手DIY掌机的乐趣&#xff0c;属于开源掌机的圈子也由此应运而生。 由一群复古游戏爱好者组成的Clockwork团队希望更进一步拓展开源掌机的拓展性和自定义性&…

AEM网络助手NSA升级更新-版本大更新

关注过或者使用AEM线缆认证测试的朋友&#xff0c;对于这款8类线认证测试仪不会陌生。 3.0-4.0是一个重大的版本变更&#xff0c;下面我们重点看看那些部分做了升级改动。 1&#xff0c;操作主界面部分&#xff0c;最大的变化的是&#xff0c;颜色对比度大为改动。界面更加协…

rabbitmq的消息应答

消费者完成一个任务可能需要一段时间&#xff0c;如果其中一个消费者处理一个长的任务并仅只完成 了部分突然它挂掉了&#xff0c;会发生什么情况。RabbitMQ 一旦向消费者传递了一条消息&#xff0c;便立即将该消 息标记为删除。在这种情况下&#xff0c;突然有个消费者挂掉了…