ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之三:在Vue3中使用ArcGIS API加载三维地球

news2024/12/29 20:24:07

目录

  • SceneView类的常用属性
  • SceneView类的常用方法
  • vue3中使用SceneView类创建三维地球
    • 项目准备
    • 引入ArcGIS API
    • 创建Vue组件
    • 在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap
    • 创建Camera对象
      • Camera的常用属性
      • Camera的常用方法

要在Vue 3中使用ArcGIS API for JavaScript加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提供的SceneView类。SceneView类是ArcGIS API for JavaScript中用于呈现和操作3D场景的类。下面我们先来了解下SceneView类的常用属性和方法

SceneView类的常用属性

  1. container:设置场景视图的容器元素,比如一个div元素。
  2. map:设置或获取场景视图中使用的地图。
  3. spatialReference:获取或设置场景视图的空间参考。
  4. zoom:获取或设置场景视图的缩放级别。
  5. camera:获取或设置场景视图的相机位置和朝向。
  6. center:获取或设置场景视图的中心点。
  7. constraints:获取或设置一组约束条件,如缩放级别范围,相机倾角范围等。
  8. interacting:获取场景视图是否正在交互。
  9. navigating:是否正在导航视图(例如平移时)。
  10. navigation:用于配置视图导航行为的选项。
  11. Viewpoint:获取或设置场景视图的视图点,包括位置、缩放级别、相机朝向等信息。

SceneView类的常用方法

  1. when:在场景视图及其所有相关资源加载完成后执行一个回调函数。可以通过该方法来执行一些场景加载完成后的操作。
  2. goTo:移动视图到指定位置,可以指定target参数来指定位置,如经纬度坐标、图层范围等。
  3. hitTest:从给定的屏幕坐标处执行一次命中测试,以查找命中的图形或要素。
  4. toMap:将屏幕坐标转换为场景坐标系对应的地理坐标。
  5. toScreen:将场景坐标转换为屏幕坐标。
  6. takeScreenshot:获取当前场景视图的屏幕截图。

vue3中使用SceneView类创建三维地球

项目准备

  • 创建Vue 3项目:
    使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:

    npm create vite@latest
    

    创建vite项目,输入项目名称vite-vue3-arcgis,选择vue框架,并选中JavaScript语音创建项目,创建成功后,进入vite-vue3-arcgis文件夹,并使用npm i 安装依赖

  • 安装ArcGIS JS API依赖包:
    在项目目录下,运行以下命令安装需要的依赖包:

    npm install @arcgis/core
    

引入ArcGIS API

在Vue组件中引入ArcGIS API for JavaScript模块:在需要使用地球的Vue组件中,使用import语句引入ArcGIS API:

import Map from '@arcgis/core/Map.js'; 
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";

创建Vue组件

  • 创建vue组件,在components文件夹下新建ArcGisMap.vue组件
  • 准备三维地球展示的容器元素:
    在ArcGisMap.vue组件的模板中,准备一个div元素作为地球的容器:
    <template>
      <div id="viewDiv"></div>
    </template>
    
  • 创建一个初始化函数initArcGisMap()用于创建Map实例和SceneView实例:
const initArcGisMap = () => {
  const map = new Map({
    basemap: "topo-vector"
  });

  view = new SceneView({
    center: [-118.80500, 34.02700],
    zoom: 4,
    container: "viewDiv",
    map: map
  });
  view.ui.components = [];
}

在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap

引入vue的OnMounted生命周期函数,并在其中调用上面定义的initArcGisMap方法,

import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
  initArcGisMap()
})

运行浏览器,可以看到三维地球已经呈现在了浏览器中
在这里插入图片描述
完整代码如下:

<template>
  <div id="viewDiv">
  </div>
</template>

<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
import Map from '@arcgis/core/Map.js'; 
import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js";
let view
onMounted(() => {
  initArcGisMap()
})

const initArcGisMap = () => {
  const map = new Map({
    basemap: "topo-vector"
  });

  view = new SceneView({
    center: [-118.80500, 34.02700],
    zoom: 4,
    container: "viewDiv",
    map: map
  });
  view.ui.components = [];
}
</script>
<style scoped>  #viewDiv {
    width: 100%;
    height: 100vh;
  }
</style>

创建Camera对象

在 SceneView 中,可以通过创建 Camera 对象并将其设置为 SceneView 的 camera 属性来定义相机。Camera 对象将定义要在 SceneView 中使用的相机属性,如位置、方向、投影方式等。

  • 引入Camera对象
    要使用Camera对象,需要先引入Camera模块
    import Camera from "@arcgis/core/Camera.js";
  • 创建Camera实例
    通过new Camera()方法来创建Camera的实例
  var camera = new Camera({
    position: { // 相机位置
      x: -123.12,
      y: 40.57,
      z: 2000 // 高度
    },
    tilt: 60, // 相机俯仰角
    heading: 0 // 相机偏航角
  });
  • 将SceneView实例的camera属性设置为上面的camera实例
  view = new SceneView({
    center: [-118.80500, 34.02700],
    zoom: 4,
    container: "viewDiv",
    map: map,
    camera: camera // 设置相机
  });

运行浏览器,可以看到,地图视角已经按照camera设置的参数显示了
在这里插入图片描述

Camera的常用属性

  1. position:相机的位置,可以使用 xyz 坐标表示。例如:camera.position = { x: -118, y: 34, z: 5000 };
  2. heading:相机的偏航角,表示相机绕其位置的垂直轴旋转的角度。例如:camera.heading = 180;
  3. tilt:相机的俯仰角,表示相机绕其位置的水平轴旋转的角度。例如:camera.tilt = 45;
  4. fov:相机的视场角,表示可视范围的大小。例如:camera.fov = 60;
    示例代码如下:
 var camera = new Camera({
    position: {
      x: -118,
      y: 34,
      z: 5000
    },
    heading: 180,
    tilt: 45,
    fov: 60
  });

Camera的常用方法

  1. clone():创建相机的副本。例如:var clonedCamera = camera.clone();
  2. fromJSON() :根据传入的 JSON 对象,提取其中的属性值,并使用这些属性值创建一个新的 Camera 对象。这可以方便地将已存储的相机属性还原为 Camera 对象。
  3. toJSON():将相机属性转换为 JSON 对象。例如:var cameraJson = camera.toJSON();

下面的代码我们使用 fromJSON() 方法来初始化 Camera 对象:

const initArcGisMap = () => {
  const map = new Map({
    basemap: "topo-vector"
  }); 
  var cameraJson = {
  "position": {
    "x": -118,
    "y": 34,
    "z": 5000
  },
  "heading": 180,
  "tilt": 45,
  "fov": 60,
  "near": 0.1,
  "far": 100000
}; 
// 使用 fromJSON() 方法创建一个新的 Camera 实例
var camera = Camera.fromJSON(cameraJson);
console.log(camera) 
  view = new SceneView({
    center: [-118.80500, 34.02700],
    zoom: 4,
    container: "viewDiv",
    map: map,
    camera: camera // 设置相机
  });
  view.ui.components = []; 
}

在上面的代码中,我们创建了一个包含相机信息的 JSON 对象 cameraJson,然后通过 fromJSON() 方法将其转换为 Camera 对象 camera。这样可以快速将已存储的相机信息还原为可操作的对象。

需要注意的是,fromJSON() 方法只能用于从 ArcGIS 产品生成的 JSON 对象初始化 Camera 对象。如果传入的 JSON 对象不符合相机属性的结构,则该方法可能会抛出错误。确保传入的 JSON 对象与相机属性的期望结构相匹配。

通过使用 fromJSON() 方法,可以轻松地将相机的状态从一个应用程序传递到另一个应用程序,或者将相机属性保存到持久存储中以备将来使用。

好啦,这节就先到这里吧,更多内容小伙伴们可以上ArcGIS的官网进行查看学习。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/873423.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

8.利用matlab完成 符号微积分和极限 (matlab程序)

1.简述 一、符号微积分 微积分的数值计算方法只能求出以数值表示的近似解&#xff0c;而无法得到以函数形式表示的解析解。在 MATLAB 中&#xff0c;可以通过符号运算获得微积分的解析解。 1. 符号极限 MATLAB 中求函数极限的函数是 limit&#xff0c;可用来求函数在指定点的…

Java 并发编程与CAS基本原理

一、Java并发基础知识 Java里的程序天生就是多线程的&#xff0c;那么有几种新启线程的方式&#xff1f; 两种,启动线程的方式只有&#xff1a; 1、X extends Thread;&#xff0c;然后X.start&#xff1b; 2、X implements Runnable&#xff1b;然后交给Thread运行。 Java…

IDEA的常用设置,让你更快速的编程

一、前言 在使用JetBrains的IntelliJ IDEA进行软件开发时&#xff0c;了解和正确配置一些常用设置是非常重要的。IDEA的强大功能和定制性使得开发过程更加高效和舒适。 在本文中&#xff0c;我们将介绍一些常用的IDEA设置&#xff0c;帮助您更好地利用IDEA进行开发。这些设置包…

Nonebot实战之编写插件1

前言 应粉丝群内粉丝要求&#xff0c;我也决定写一个Nonebot插件编写教程&#xff0c;从0开始教学。有些不对的地方也欢迎大家指正&#xff0c;修改。 开始 准备 合适的代码编辑器一定的python基础懂得提问的方式 代码编辑器 代码编辑器有很多种选择&#xff0c;比如 vsc…

基本逻辑门的工作原理、电路图、逻辑图、逻辑表达式等

与、或、与非、或非、异或门、三态门、OD门&#xff08;OC门&#xff09;和传输门等的结构与使用 逻辑门是基于半导体器件形成的&#xff0c;开始学习逻辑门之前应具备半导体器件的相关知识 可阅读如下文章进行先导学习 半导体器件&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixi…

彻底卸载Android Studio

永恒的爱是永远恪守最初的诺言。 在安装Android Studio会有很多问题导致无法正常运行&#xff0c;多次下载AS多次错误后了解到&#xff0c;删除以下四个文件才能彻底卸载Android Studio。 第一个文件&#xff1a;.gradle 路径&#xff1a;C:\Users\yao&#xff08;这里yao是本…

下载程序到西门子PLC

更多关于西门子S7-200PLC内容请查看&#xff1a;西门子200系列PLC学习课程大纲 下载西门子200PLC程序分以下两步&#xff1a; 一.编译程序 1. 如下图1-1所示&#xff0c;使用PPI电缆将PLC和电脑连接上&#xff0c;注意笔记本使用USB转PPI电缆&#xff0c;连接保证给PLC单独供…

什么是gRPC?

1. GRPC是google开源的rpc框架 2. 核心是一个.proto的服务描述文件 3. 添加依赖的grpc相关的包&#xff0c;配置IDEA的grpc插件&#xff0c;就可以很方便的生成调用代码 4. 通过在IDEA的protobuf插件上分别执行以下两个服务&#xff0c;就可以生成需要的调用代码 1&#xff…

阿里云轻量应用服务器使用教程_创建配置_远程连接_网站上线

阿里云轻量应用服务器怎么使用&#xff1f;阿里云百科分享轻量应用服务器从选择创建、配置建站环境、轻量服务器应用服务器远程连接、开端口到网站上线全流程&#xff1a; 目录 阿里云轻量应用服务器使用教程 步骤一&#xff1a;购买一台轻量应用服务器 步骤二&#xff1a;…

Android核心开发之——OpenGL

OpenGL是一种用于编程计算机图形的应用程序编程接口&#xff08;API&#xff09;。它提供了一系列函数和方法&#xff0c;用于绘制2D和3D图形&#xff0c;以及进行渲染和图形处理。OpenGL可以跨平台使用&#xff0c;支持各种操作系统和硬件设备。它被广泛应用于游戏开发、虚拟现…

Java并发编程(五)线程同步 下 [CAS/原子类/同步容器类/同步工具类]

CAS 概述 CAS全称为Compare-And-Swap。它是一条CPU的原子指令,是硬件对于并发操作共享数据的支持。其作用是CPU在某个时刻比较两个值是否相等 核心原理&#xff1a;在操作期间CAS先比较下主存中的值和线程中工作内存中的值是否相等,如果相等才会将主存中的值更新为新值&…

Golang服务的请求调度

文章目录 1. 写在前面2. SheddingHandler的实现原理3. 相关方案的对比4. 小结 1. 写在前面 最近在看相关的Go服务的请求调度的时候&#xff0c;发现在gin中默认提供的中间件中&#xff0c;不含有请求调度相关的逻辑中间件&#xff0c;去github查看了一些服务框架&#xff0c;发…

任我行 CRM SQL注入漏洞复现(HW0day)

0x01 产品简介 任我行CRM&#xff08;Customer Relationship Management&#xff09;是一款专业的企业级CRM软件&#xff0c;旨在帮助企业有效管理客户关系、提升销售效率和提供个性化的客户服务。 0x02 漏洞概述 任我行 CRM SmsDataList 接口处存在SQL注入漏洞&#xff0c;未…

2023HVV最新0day、1day消息含POC、EXP

点击"仙网攻城狮”关注我们哦~ 不想当研发的渗透人不是好运维 让我们每天进步一点点 简介 2023HW-8月10号0day、1day漏洞汇总&#xff0c;包含以下漏洞需要自取。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1duOyDNjYBPKfC5eB9ZHA2Q 提取码&#xff1a;6666 通达OA sql注入…

JavaWeb课程学习--Day01

HTML 建立css文件&#xff1a; css使用方式&#xff1a; <span>...</span>无语意包裹标签 css中的三种选择器&#xff1a; 注意&#xff1a;播放视音频时要留出播放空间 盒子模型&#xff1a; 表格标签&#xff1a; 以上表格&#xff1a; 表单标签&#xff1a; 表…

form表单构造http请求的写法

from是html的一个标签&#xff0c;from是html后早http请求的一种方式&#xff0c;它和input标签密切配合。 from有两个基本属性action和method&#xff0c;action就是http请求url中的路径部分。method就是构造的http请求的方法。 form和input标签配合构造键值对&#xff0c;键值…

枚举缓存工具

此文章为笔记&#xff0c;为阅读其他文章的感受、补充、记录、练习、汇总&#xff0c;非原创&#xff0c;感谢每个知识分享者。 文章目录 1. 背景2. 枚举缓存3. 样例展示4. 性能对比5. 总结 本文通过几种样例展示如何高效优雅的使用java枚举消除冗余代码。 1. 背景 枚举在系统…

Android学习之路(4) UI控件之文本框

本节给大家带来的UI控件是&#xff1a;TextView(文本框)&#xff0c;用于显示文本的一个控件&#xff0c;另外声明一点&#xff0c;我不是翻译API文档&#xff0c;不会一个个属性的去扣&#xff0c;只学实际开发中常用的&#xff0c;有用的&#xff0c;大家遇到感觉到陌生的属性…

C++使用new来初始化指向类的指针

C使用new来初始化类的指针 1.ClassName * p new ClassName; 调用默认构造函数。 如果类里没有写默认构造函数&#xff0c;会使用编译器帮我们生成的&#xff0c;但不会初始化成员变量&#xff0c;如 class NoConstructor //没写构造函数的类 { public:~NoConstructor() …

golang—面试题大全

目录标题 sliceslice和array的区别slice扩容机制slice是否线程安全slice分配到栈上还是堆上扩容过程中是否重新写入go深拷贝发生在什么情况下&#xff1f;切片的深拷贝是怎么做的copy和左值进行初始化区别slice和map的区别 mapmap介绍map的key的类型map对象如何比较map的底层原…