数据结构与算法——Java实现单链表、双向链表、环型链表、约瑟夫

news2024/11/25 12:25:02

目录

一、单链表

 1.1 单链表基本介绍

 1.2 分析与实现带head头结点的单向链表

1.2.1第一种方式: 尾部添加元素示意图

1.2.2 尾部添加元素的代码实现以及遍历链表的实现

1.2.3  第二种方式: 根据排名将节点插入到指定位置的示意图

1.2.4 根据排名将节点插入到指定位置 代码实现

1.2.5  单链表节点的修改(编号不变,名字和昵称可以改变)

1.2.6 单链表的某个节点删除图示

1.2.7 单链表的某个节点删除代码实现

1.3 代码汇总

1.4  单向链表新浪面试题:查找单链表中倒数第K个结点

1.5 腾讯面试题:单链表的反转(有点难度,但不是很大)

 1.5.1 反转的思路

 1.5.2 代码实现

 1.6 从尾到头打印链表

1.6.1 思路分析

1.6.2 代码实现

二、双向链表

2.1 双向链表增删改查分析图解

2.2 双向链表增删改查代码实现

三、单向环形链表与约瑟夫问题

3.1  约瑟夫问题思路分析

3.2 约瑟夫问题的代码实现


一、单链表

 1.1 单链表基本介绍

我们看下面的图示

 如下图

 

  •  链表是以节点的方法来存储,是链式存储
  •  每个节点包含data域(存放数据),next域(指向下一个节点)
  •  链表各个节点不一定是连续存储的
  •  链表分带头节点的链表(头结点不存放数据)和不带头结点的链表,根据实际需求来确定

下图是带头节点的链表,其中每一个白色的矩形就是一个节点

 

1.2 分析与实现带head头结点的单向链表

案例:实现水浒传英雄排行榜管理

1.2.1第一种方式: 尾部添加元素示意图

 

1.2.2 尾部添加元素的代码实现以及遍历链表的实现

public class SingleLinkedListTest {
    public static void main(String[] args) {
//      创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");


//      创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//      加入
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);
//      显示
        singleLinkedList.list();
    }
}
//定义一个链表管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//  初始化一个头节点,头节点一般不要动
    private  HeroNode head =  new HeroNode(0,"","");

//   添加节点到单向链表
//   思路:不考虑编号的顺序时,找到当前链表的最后一个节点next指向新节点
    public void add(HeroNode heroNode){
//      因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;

//      遍历链表,找到最后,当next域是null,说明就是最后一个节点了
        while (true){
            if(temp.next ==null){
//               此时temp指向的节点已经是最后一个节点了,我们可以在这个节点后面再添加一个节点
                 temp.next = heroNode;
                 break;
            }
//           如果没有找到最后一个节点,temp就往后移动
            temp=temp.next;
        }
    }

//  遍历链表
    public void list(){
//     先判断链表是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表空");
            return;
        }
//      不是空,所以头结点后面会有数据
//      因为头结点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
//           判断是否是空
            if(temp ==null){
                break;
            }
//          已经重写toString方法了
            System.out.println(temp);
//          输出完之后移动
            temp = temp.next;
        }
    }


}


//每个HeroNode对象就是一个结点
class HeroNode{
    public int no;            //编号(data域的一部分)
    public String name;       //名字(data域的一部分)
    public String nickname;   //昵称(data域的一部分)
    public HeroNode next; //下一个节点(next域)

//  给data域赋值
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

//  为了观察方便,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

 

1.2.3  第二种方式: 根据排名将节点插入到指定位置的示意图

 

  因为是单链表,我们要找到添加位置的前一个节点

1.2.4 根据排名将节点插入到指定位置 代码实现

  如果同一个排名添加一次后有添加了一次,我们在第二次时提醒操作失败


//   第二种方式:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//      头节点不能动,我们仍然需要一个辅助指针来帮助找到添加的位置
//      因为是单链表,我们要找到添加位置的前一个节点
        HeroNode temp = head;

        while (true){
            if(temp.next ==null){
//               说明temp已经是链表的最后了
//               此时我们只能把结点添加到最后
                temp.next=heroNode;
                break;
            }
            if(temp.next.no>heroNode.no){
//               说明我们的节点的位置应该放到temp节点与temp.next节点之间
                heroNode.next = temp.next;
                temp.next = heroNode;

                break;
            }else if(temp.next.no ==heroNode.no){
//               说明节点已经存在了,不能添加了
                System.out.println("准备添加的英雄编号"+heroNode.no+"已经存在,不能再添加");
                break;
            }
//           指针移动
            temp = temp.next;
        }


    }
public class SingleLinkedListTest {
    public static void main(String[] args) {
//      创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");


//      创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//      加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//      显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

 

1.2.5  单链表节点的修改(编号不变,名字和昵称可以改变)

//    修改,根据编号来修改,编号不可修改
    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        判断是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      定义辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            if(temp == null){
//              这种情况是最后一个节点的下一个位置,到最后一个位置的下一个位置.遍历结束了
//              这种情况其实是没找到
                System.out.println("此节点的编号并不存在,并不能修改");
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
//               找到了
                temp.name = newHeroNode.name;
                temp.nickname = newHeroNode.nickname;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }

    }
public class SingleLinkedListTest {
    public static void main(String[] args) {
//      创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");


//      创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//      加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//      显示
        singleLinkedList.list();
        singleLinkedList.update(new HeroNode(1,"账账","好人卡"));
        System.out.println("************************");
        singleLinkedList.list();
    }
}

1.2.6 单链表的某个节点删除图示

 

1.2.7 单链表的某个节点删除代码实现

//  删除节点
    public void del(int no){
//        判断是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      如果no编号存在的话,temp最终会指向被删除节点no的前一个位置
        HeroNode temp = head;
        while (true){
            if(temp.next == null){
//               说明temp后面已经没有了
                System.out.println("链表中不存在"+no+"编号的人员");
               break;
            }
            if(temp.next.no == no){
//               说明我们temp节点后面的节点正是我们想要删除的节点
                temp.next = temp.next.next;
                break;
            }

            temp = temp.next;
        }
    }

 

1.3 代码汇总

public class SingleLinkedListTest {
    public static void main(String[] args) {
//      创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");


//      创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//      加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//      显示
        singleLinkedList.list();
        singleLinkedList.update(new HeroNode(1,"账账","好人卡"));
        System.out.println("************************");
        singleLinkedList.list();
        singleLinkedList.del(3);
        System.out.println("************************");
        singleLinkedList.list();

    }
}

//定义一个链表管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//  初始化一个头节点,头节点一般不要动
    private  HeroNode head =  new HeroNode(0,"","");

//   添加节点到单向链表
//  第一种方式 不考虑编号的顺序时
//  思路:找到当前链表的最后一个节点next指向新节点
    public void add(HeroNode heroNode){
//      因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;

//      遍历链表,找到最后,当next域是null,说明就是最后一个节点了
        while (true){
            if(temp.next ==null){
//               此时temp指向的节点已经是最后一个节点了,我们可以在这个节点后面再添加一个节点
                 temp.next = heroNode;
                 break;
            }
//           如果没有找到最后一个节点,temp就往后移动
            temp=temp.next;
        }
    }

//  遍历链表
    public void list(){
//     先判断链表是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表空");
            return;
        }
//      不是空,所以头结点后面会有数据
//      因为头结点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
//           判断是否是空
            if(temp ==null){
                break;
            }
//          已经重写toString方法了
            System.out.println(temp);
//          输出完之后移动
            temp = temp.next;
        }
    }

//   第二种方式:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//      头节点不能动,我们仍然需要一个辅助指针来帮助找到添加的位置
//      因为是单链表,我们要找到添加位置的前一个节点
        HeroNode temp = head;

        while (true){
            if(temp.next ==null){
//               说明temp已经是链表的最后了
//               此时我们只能把结点添加到最后
                temp.next=heroNode;
                break;
            }
            if(temp.next.no>heroNode.no){
//               说明我们的节点的位置应该放到temp节点与temp.next节点之间
                heroNode.next = temp.next;
                temp.next = heroNode;

                break;
            }else if(temp.next.no ==heroNode.no){
//               说明节点已经存在了,不能添加了
                System.out.println("准备添加的英雄编号"+heroNode.no+"已经存在,不能再添加");
                break;
            }
//           指针移动
            temp = temp.next;
        }

    }

//    修改,根据编号来修改,编号不可修改
    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        判断是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      定义辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            if(temp == null){
//              这种情况是最后一个节点的下一个位置,到最后一个位置的下一个位置.遍历结束了
//              这种情况其实是没找到
                System.out.println("此节点的编号并不存在,并不能修改");
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
//               找到了
                temp.name = newHeroNode.name;
                temp.nickname = newHeroNode.nickname;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }

    }

//  删除节点
    public void del(int no){
//        判断是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      如果no编号存在的话,temp最终会指向被删除节点no的前一个位置
        HeroNode temp = head;
        while (true){
            if(temp.next == null){
//               说明temp后面已经没有了
                System.out.println("链表中不存在"+no+"编号的人员");
               break;
            }
            if(temp.next.no == no){
//               说明我们temp节点后面的节点正是我们想要删除的节点
                temp.next = temp.next.next;
                break;
            }

            temp = temp.next;
        }
    }



}


//每个HeroNode对象就是一个结点
class HeroNode{
    public int no;            //编号(data域的一部分)
    public String name;       //名字(data域的一部分)
    public String nickname;   //昵称(data域的一部分)
    public HeroNode next; //下一个节点(next域)

//  给data域赋值
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

//  为了观察方便,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

1.4  单向链表新浪面试题:查找单链表中倒数第K个结点

思路:   找到返回节点,找不到返回空

  • 编写一个方法,接受head节点,同时接收一个index
  • index表示是倒数第index个节点(index=1,2,3.....
  • 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getLength
  • 得到size后,我们从链表的第一个开始遍历(size-index)个就可以得到(我们将head.next赋值给temp,然后temp移动size-index次便可以精确的定位


//  查找单链表中的倒数第k个节点
    public static  HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
//      判断链表是否是空
        if(head.next ==null){
//          链表是空
            return  null;
        }
//      获取链表长度
        int size = getLength(head);
//      遍历,获取节点
        if(index<=0 ||index>size){
            return null;
        }

//       辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        for(int i=0 ; i<size-index;i++ ){
            temp = temp.next;
        }

        return temp;
    }



//  返回有效结点的个数
    public  static int  getLength (HeroNode head){
        if(head.next ==null){
//          空
            System.out.println("链表是空");
            return 0;
        }
        int length =0;
//      定义一个辅助标量
        HeroNode temp = head.next;
//      遍历链表
        while (true){
            if(temp.next ==null){
//              说明此时temp就是最后一个
                length++;
                return  length;
            }
            length++;
            temp = temp.next;

        }
    }
     System.out.println(SingleLinkedList.findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(),1));

 

1.5 腾讯面试题:单链表的反转(有点难度,但不是很大)

1.5.1 反转的思路

 然后编程下面这个样子

 

 1.5.2 代码实现


//     单链表反转
    public static  void reverseList(HeroNode head){
//        如果当前链表是空或者只有一个结点就不用反转了
        if(head.next==null || head.next.next==null){
//          不需要处理
            return;
        }

//      创建辅助指针,来遍历我们原序的链表
        HeroNode temp = head.next;
        HeroNode tempNext =null; //指向temp的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0,"","");

        while (temp !=null){
//          temp节点的下一个节点,后面有用
            tempNext = temp.next;
//          将temp的下一个节点指向新的链表的最前端
            temp.next =reverseHead.next;
//          新链表的头指针指向temp
            reverseHead.next = temp;
//          temp移动
            temp =tempNext;
        }
//       运行出来说明已经完成了
        head.next = reverseHead.next;

    }

 

1.6 从尾到头打印链表

 方式要求1:反向遍历

 方式要求2:Stack栈

1.6.1 思路分析

 

1.6.2 代码实现

//  利用栈的这个数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈的先进后出特点,实现逆序打印效果
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if(head.next ==null){
//          空链表,不打印
            return;
        }

//      创建一个栈,将各个节点压入
        Stack<HeroNode>  stack = new Stack<>();
        HeroNode temp = head.next;
//      将链表中的所有节点压入栈
        while (temp!=null){
            stack.push(temp);
            temp = temp.next;
        }
//      出栈
        while (stack.size()>0){
            System.out.println(  stack.pop());
        }
    }

}

二、双向链表

案例:使用带head的双向链表实现水浒传排行榜

单向链表的缺点

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
  • 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会).

2.1 双向链表增删改查分析图解

 

2.2 双向链表增删改查代码实现

//创建双向链表的类
class  DoubleLinkedList{
    //  初始化一个头节点,头节点一般不要动
    private  HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(HeroNode head) {
        this.head = head;
    }


//  遍历的方法  没有任何改变
    public void list(){
//     先判断链表是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表空");
            return;
        }
//      不是空,所以头结点后面会有数据
//      因为头结点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true){
//           判断是否是空
            if(temp ==null){
                break;
            }
//          已经重写toString方法了
            System.out.println(temp);
//          输出完之后移动
            temp = temp.next;
        }
    }

//  默认添加到双向链表的最后
    public void add(HeroNode heroNode){
//      因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;

//      遍历链表,找到最后,当next域是null,说明就是最后一个节点了
        while (true){
            if(temp.next ==null){
//               此时temp指向的节点已经是最后一个节点了,我们可以在这个节点后面再添加一个节点
                temp.next = heroNode;
                heroNode.pre = temp;
//              构成一个双向链表
                break;
            }
//           如果没有找到最后一个节点,temp就往后移动
            temp=temp.next;
        }
    }


//   修改,根据编号来修改,编号不可修改
    public void update(HeroNode newHeroNode){
//        判断是否是空
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      定义辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            if(temp == null){
//              这种情况是最后一个节点的下一个位置,到最后一个位置的下一个位置.遍历结束了
//              这种情况其实是没找到
                System.out.println("此节点的编号并不存在,并不能修改");
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
//               找到了
                temp.name = newHeroNode.name;
                temp.nickname = newHeroNode.nickname;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }

    }


//  删除节点,对于双线链表,我们可以直接找到要删除的节点,不需要找到删除节点的上一个
    public void del(int no){
//        判断是否是空,空的话就不用修改了
        if(head.next ==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//      辅助变量,最终会执行我们删除的节点
        HeroNode temp = head.next;

        while (true){
            if(temp == null){
//               说明temp后面已经没有了
                System.out.println("链表中不存在"+no+"编号的人员");
                break;
            }
            if(temp.no == no){
//               说明我们temp节点后面的节点正是我们想要删除的节点
                temp.pre.next = temp.next;
//              这样解决了我们删除最后一个的时候出现空指针异常的问题
                if(temp.next !=null){
                    temp.next.pre = temp.pre;
                }

                break;
            }

            temp = temp.next;
        }
    }




}

//每个HeroNode对象就是一个结点
class HeroNode{
    public int no;            //编号(data域的一部分)
    public String name;       //名字(data域的一部分)
    public String nickname;   //昵称(data域的一部分)
    public HeroNode next;     //下一个节点(next域)
    public HeroNode pre;      //前面的一个结点
    //  给data域赋值
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

//  为了观察方便,我们重写toString

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

测试

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3,"吴用","智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4,"林冲","豹子头");

        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();

        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();
        System.out.println("**************");

        doubleLinkedList.del(4);
        doubleLinkedList.list();
        System.out.println("**************");

        doubleLinkedList.update(new HeroNode(1,"账账","好人卡"));
        doubleLinkedList.list();
        System.out.println("**************");


    }
}

 

三、单向环形链表与约瑟夫问题

Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题


         Josephu 问题为:

          设编号为1,2,1的n个人围坐一圈,约定编号为k (1=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。


        提示: 用一个不带头节点的循环链表来处理 Josephu

       问题:

         设编号为12… nn个人围坐一圈,约定编号为k1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列

n = 5 , 即有5个人

k = 1, 从第一个人开始报数

m = 2, 2

3.1  约瑟夫问题思路分析

 

 

构建一个单向的环形链表思路

1. 先创建第一个节点, first 指向该节点,并形成环形

2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

遍历环形链表思路

1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点

2. 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next  == first 结束

出圈分析思路

 

 

3.2 约瑟夫问题的代码实现

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
//      添加五个小孩节点
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);
       circleSingleLinkedList.showBoy();
        System.out.println("*********小孩出圈测试*********");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);

    }
}
//  创建一个环型的单向列表
class CircleSingleLinkedList{
//    创建一个first节点
    private  Boy first = new Boy(-1);

//    添加小孩节点,构建成环型列表.输入一个数,我们就添加几个节点
    public void  addBoy(int nums){
//       先校验
        if(nums<1){
            System.out.println("num不正确");
            return;
        }

//      辅助指针,帮助构建环型链表。这个会跟着新创建的节点走
        Boy curBoy = null;

//       使用for循环创建我们的环型链表
        for(int i=1;i<=nums;i++){
//          根据编号创建小号节点
            Boy boy = new Boy(i);
//          第一个小孩有点例外
            if(i==1){
//              first指针指向第一个小孩
                first =boy;
//              第一个自己和自己成环
                first.setNext(first);
//              辞职我们的辅助指针也指向第一个
                curBoy = first;
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
//              回环
                boy.setNext(first);
//              curBoy 移动
                curBoy=boy;
            }
        }
    }

//    遍历环型链表
    public void showBoy(){
//      先判断是否是空
        if(first == null){
            System.out.println("没有任何小孩~~~");
            return;
        }
//      first指针不能动,使用一个辅助指针
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.println(curBoy);
//           判断是否到最后
            if(curBoy.getNext() == first){
//               遍历完毕
                break;
            }
//          后移
            curBoy = curBoy.getNext();
        }

    }

//    根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序

    /**
     *
     * @param startNo  第几个小孩开始
     * @param countNum 数到多少出列
     * @param nums     表示最初有多少小孩在圈子里面
     */
    public void  countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
//        先对数据进行校验
        if(first ==null || startNo<1 || startNo>nums){
            System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
            return;
        }

//      创建辅助指针,帮助小孩出圈
        Boy helper = first;
//      将helper指向环型列表的最后一个节点
        while (true){
            if(helper.getNext() == first){
//              此时指向了最后一个节点
                break;
            }
//          继续往下走
            helper = helper.getNext();
        }

//      在小孩报数出列之前,先让 first 和  helper 移动 k - 1次(k在这里是startNo)
        for(int j=0;j<startNo-1;j++){
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }

//      开始报数并出列,循环操作,直到圈中就剩下一个
        while (true){
            if(helper == first){
//               说明圈中只有一人
                System.out.println("最后剩余一人:"+helper);
                break;
            }
//          让first和helper 指针同时移动 countNum-1 次
           for (int j=0;j<countNum-1;j++){
               first = first.getNext();
               helper = helper.getNext();
           }

//           出列
            System.out.println("小孩出列"+first);

//          指针变化
            helper.setNext(first.getNext());
//          first得往前走一个位置,原来的位置要删除
            first = first.getNext();

        }


    }



}

 




// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy{
    private int no;    //编号
    private Boy next;   //指向下一个节点

    @Override
    public String toString() {
        return "Boy{" +
                "no=" + no +
                '}';
    }

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/86593.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL入门到精通经典50题,看这一篇就够了

MySQL入门到精通经典50题学习笔记 pdf获取方式&#xff0c;公众号&#xff1a;每天都要努力coding回复&#xff1a;mysql经典50题 文章目录MySQL入门到精通经典50题学习笔记[toc]MySQL安装教程详解数据预览sql建表语句1.查询" 01 “课程比” 02 "课程成绩高的学生的…

基于鸽群算法优化的lssvm回归预测-附代码

基于鸽群算法优化的lssvm回归预测 - 附代码 文章目录基于鸽群算法优化的lssvm回归预测 - 附代码1.数据集2.lssvm模型3.基于鸽群算法优化的LSSVM4.测试结果5.Matlab代码摘要&#xff1a;为了提高最小二乘支持向量机&#xff08;lssvm&#xff09;的回归预测准确率&#xff0c;对…

你的项目需要自动化测试吗?看看这篇文章再说吧

什么是自动化测试&#xff1f; 通过代码的方式&#xff0c;实现测试用例的自动运行&#xff0c;评估运行结果&#xff0c;并对测试结果及异常情况进行记录。 为什么进行自动化测试&#xff1f; 纯手工测试会有好多重复性的操作&#xff0c;浪费时间&#xff0c;而且频繁的回…

央企招聘:中国大唐集团2023年度公开招聘公告

中国大唐集团科学技术研究总院有限公司&#xff08;以下简称科研总院&#xff09;是世界500强企业——中国大唐集团有限公司&#xff08;以下简称集团公司&#xff09;的全资子公司&#xff0c;是集团公司的科技创新中心、战略参谋本部、成果孵化中心、技术服务保障基地和科技人…

Qt+VS+VTK综合开发环境配置

说明 本文旨在介绍一种个人常用的开发环境&#xff0c;主要解决在VS中开发Qt项目的部分问题&#xff0c;以及解决使用基于Qt的VTK库开发时可能遇到的部分问题&#xff0c;并通过合理的配置提升新项目搭建时间 该教程使用版本为VS2017&#xff0c;Qt5.14.2以及VTK8.2&#xff…

git_No.1_版本管控的全流程

文章目录1.获取Git仓库1.1 已存在目录中初始化仓库1.2 克隆一个仓库2. 将变更提交到仓库2.1 查看当前文件状态2.2 跟踪新文件2.3 暂存已修改的文件2.4 忽略文件2.5 查看已暂存和未暂存的修改2.6 提交更新2.7 跳过使用暂存区2.8 移除文件3. 查看提交历史4.远程仓库4.1 查看远程仓…

HTTP介绍

目录 1.什么是HTTP&#xff1f; 2.HTTP的特点 3.HTTP的优点和缺点 4.HTTP请求数据格式 5.HTTP响应数据格式 6.GET请求和POST请求的区别 7.状态码分类说明 8.查看发送的请求数据包方式 1.什么是HTTP&#xff1f; Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议&#xff…

[036]基于Vue+Nodejs的网上作业批改系统(含源码、数据库、万字课设报告)

文章目录一、项目介绍二、源码获取一、项目介绍 网络作业提交与批改系统&#xff1a;超强的作业批改项目&#xff0c;技术栈是VueNodeMysql&#xff0c;最重要的是有超详细的万字报告&#xff0c;一劳永逸&#xff0c;可冲~ 主要功能介绍&#xff1a; 1.管理员功能模块 管理员…

分享几个宝藏微信小程序

1.有数鸟&#xff1a;了解会员在各平台的消费明细 平时我们看视频听音乐&#xff0c;我们用的很多vip&#xff0c;你还记得你注册了哪些应用吗&#xff1f;有了这个小程序&#xff0c;就可以帮你记录每个平台的付款详情&#xff0c;以及总支出。 当我们添加会员项目时&#xff…

基于java+springboot+mybatis+vue+mysql的乒乓球预约管理系统

项目介绍 随着信息化时代的到来&#xff0c;管理系统都趋向于智能化、系统化&#xff0c;乒乓球馆预约管理系统 也不例外&#xff0c;但目前国内仍都使用人工管理&#xff0c;市场规模越来越大&#xff0c;同时信息量也越来越庞大&#xff0c;人工管理显然已无法应对时代的变…

基于C+++FLTK实现(WinForm)超市收银系统【100010032】

超市收银系统 Supermarket POS system 本次大作业是利用 C语言&#xff0c;基于 FLTK 图形库来设计超市收银系统。首先介绍程序的设计思想&#xff1a; 这套程序完全是基于题目所给的要求逐条逐步设计的。我把程序实现大致分为数据层面和图形层面。 数据层面&#xff1a; 程…

抖音视频怎么拼接?分享一款功能强大的软件

抖音视频怎么拼接&#xff1f;利用软件就很方便&#xff0c;所以抖音视频拼接可以通过操作简单的视频软件来辅助比较简单。就比如万兴喵影&#xff0c;就是一款操作简单、功能齐全的视频编辑器&#xff0c;很适合新手小白和半专业人士。 用万兴喵影做视频拼接&#xff0c;只需要…

扩散模型类似的方式训练text_to_text可不可以

🍿*★,*:.☆欢迎您/$:*.★* 🍿 正文 # 使用 64*64 图 写入 16号字体 16个字 # 每组数据 的 文字 是连续的 # 三张图组成一个训练 # 至少48 个字符训练一次 # 选择好自己的文本数据集

Springboot整合Netty,自定义协议实现

Springboot整合Netty&#xff0c;自定义协议实现 Springboot整合Netty 新建springboot项目&#xff0c;并在项目以来中导入netty包&#xff0c;用fastjson包处理jsonStr。 <!-- netty --><dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>…

Unity物理系统-物理材质-Collider碰撞体的弹力不够大如何处理

物理材质Physic Material&#xff1b; 当碰撞器发生碰撞的时候&#xff0c;具有该材质的游戏物体就会具有该材质的属性&#xff1b; Step1&#xff1a;在Project窗口下新建Physic Material&#xff08;命名为mat&#xff09;&#xff0c;并更改其弹力参数为1 Step2&#xff1a…

408 考研《操作系统》第二章第七节:死锁和死锁的三种处理策略(预防死锁、避免死锁、检测和解除)

文章目录1.死锁1.1 什么是死锁&#xff1f;1.2 死锁、饥饿、死循环的区别1.3 死锁产生的必要条件1.4 什么时候会发生死锁&#xff1f;1.6 总结2. 死锁的处理策略——预防死锁2.1 破坏互斥条件2.2 破坏不剥夺条件2.3 破坏请求和保持条件2.4 破坏循环等待条件2.5 总结3. 死锁的处…

chatgpt+mirai实现QQ机器人

chatGPTbot 配合mirai机器使用 安装 Java &#xff08;版本必须 > 11&#xff09; 下载Mirai 控制台 https://github.com/iTXTech/mirai-console-loader/releases 手动安装插件mirai-api-http 1.双击mcl.cmd 或./mcl 运行 Mirai Console 生成 plugins 文件夹 2.从 ht…

Android基于开源项目搭建自己的技术堆栈

一、app的整体架构 从较高的层次讲&#xff0c;一个APP的整体架构可以分为两层&#xff0c;即应用层和基础框架层。 1、应用层专注于行业领域的实现&#xff0c;如金融、支付、地图、社交等&#xff0c;它直接面向用户&#xff0c;是用户对产品的第一层感知。 2、基础框架层…

从安装过程品国产Linux操作系统的技术来源与异同之处

作者&#xff1a;IT圈黎俊杰 使用Linux操作系统的第一步无疑是安装&#xff0c;本文通过作者亲手对多个国外主流开源操作系统、多个主流国产操作系统的安装过程进行记录与对比&#xff0c;让大家可以借助安装过程的界面风格、页面布局、功能等&#xff0c;细细的品一下国产Linu…

Unity3D教程:简单的碰撞检测

需求&#xff1a;当立方体Cube碰到地面Plane的时候&#xff0c;输出碰撞物体的名称&#xff0c;则表述检测到立方体碰撞了地面。 1.搭建一个简单的场景。 在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板&#xff1a;GameObject->Create Other-&…