java计算机毕业设计基于安卓Android的校园外卖点餐APP

news2024/11/27 0:18:41
                项目介绍 

餐饮行业是一个传统的行业。根据当前发展现状,网络信息时代的全面普及,餐饮行业也在发生着变化,单就点餐这一方面,利用手机点单正在逐步进入人们的生活。传统的点餐方式,不仅会耗费大量的人力、时间,有时候还会出错。Android系统伴随智能手机为我们提供了新的方向。手机校园外卖点餐的实现,首先服务员可以根据校园外卖点餐系统确认点餐,并且根据账单来计算提成:其次餐厅管理人员可以根据订单记录,提前采购,提高顾客的满意度,而且更便于对员工的管理。这款基于Android平台的校园外卖点餐app的设计与实现将会使校园外卖点餐操作更加自如。本文通过对国内外现状的分析,明确了校园外卖点餐在国内外的基本情况,对系统的功能需求做出分析,此系统是由用户下单,并且完成付款,生成订单:管理端可以查看每天的订单,并且可以对美食分类管理、特色美食管理、投诉建议、系统管理进行操作。根据需求对系统进行设计,明确各个部分的规范,来完成系统的设计。最后在对设计的系统进行一系列的测试,是系统达到预期要求,再对系统进行进一步的完善。

开发环境
开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7;一定要5.7版本;
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9
浏览器:谷歌浏览器

安卓框架:uniapp
安卓开发软件:HBuilder X
开发模式:混合开发

功能介绍
系统模块分析是对系统的各个模块做出相应的说明以及解释。此系统的模块分别有用户模块、服务端模块和管理端模块这两大基本模块,其中服务端模块包括了首页、投诉建议、购物车、我的等:而管理端模块则包括了个人中心、用户管理、美食分类管理、特色美食管理、投诉建议、系统管理、订单管理等。对系统模块做出详细的分析会使系统的结构更加清晰,从而系统开发进行的也会更加顺利。

效果图

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1绪论 5
1.1项目研究的背景 5
1.2开发意义 5
1.3项目研究内容 5
2开发技术介绍 6
2.1 B/S架构 6
2.2Java技术 6
2.3MySQL 介绍 7
2.4MySQL环境配置 7
2.5 springboot技术 8
3系统分析 9
3.1可行性分析 9
3.1.1技术可行性 9
3.1.2经济可行性 9
3.1.3操作可行性 9
3.2网站性能需求分析 10
3.3 网站现状分析 10
3.4网站功能分析 11
3.5系统流程的分析 11
3.5.1 用户管理的流程 12
3.5.2个人中心管理流程 12
3.5.3登录流程 13
4系统设计 14
4.1 软件功能模块设计 14
4.2数据库设计 14
4.2.1概念模型设计 14
4.2.2物理模型设计 15
5系统详细设计 22
5.1系统功能模块 22
5.2管理员功能模块 23
5.3用户功能模块 28
6系统测试 30
7总结与心得体会 31
7.1 总结 31
7.2 心得体会 31
参考文献 32

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