单例模式
一、概念
单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。一个类只能有一个实例在生活中是很常见的,比如打印机程序,政府部门。
GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。
二、单例模式应用场景
在应用系统开发中,我们常常有以下需求:
- 在多个线程之间,比如初始化一次socket资源;比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象
- 在整个程序空间使用全局变量,共享资源
- 大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等。
因为Singleton模式可以保证为一个类只生成唯一的实例对象,所以这些情况,Singleton模式就派上用场了。
三、实现步骤
- 1、构造函数私有化
- 2、提供一个全局的静态方法(全局访问点)
- 3、在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针
四、具体实现
(1)懒汉式
#include <iostream>
using namespace std;
//懒汉式
class Singelton
{
private:
//构造函数前面不能加static,用指针代替
Singelton()
{
cout << "Singelton 构造函数执行" << endl;
}
public:
static Singelton *getInstance()
{
if (m_psl == NULL)
{
m_psl = new Singelton();
}
return m_psl;
}
static void FreeInstance()
{
if (m_psl != NULL)
{
delete m_psl;
m_psl = NULL;
}
}
private:
static Singelton *m_psl;
};
//对静态成员进行初始化
Singelton *Singelton::m_psl = NULL;
int main(void)
{
Singelton *p1 = Singelton::getInstance();
Singelton *p2 = Singelton::getInstance();
if (p1 == p2)
{
cout << "是同一个对象" << endl;
}
else
{
cout << "不是同一个对象" << endl;
}
Singelton::FreeInstance();
return 0;
}
运行结果如下:
(2)饿汉式
#include <iostream>
using namespace std;
//饿汉式
class Singelton
{
private:
Singelton()
{
cout << "Singelton 构造函数执行" << endl;
}
public:
static Singelton *getInstance()
{
return m_psl;
}
static void FreeInstance()
{
if (m_psl != NULL)
{
delete m_psl;
m_psl = NULL;
}
}
private:
static Singelton *m_psl;
};
//int g_count = 0;
//饿汉式
Singelton *Singelton::m_psl = new Singelton();
int main(void)
{
Singelton *p1 = Singelton::getInstance();
Singelton *p2 = Singelton::getInstance();
if (p1 == p2)
{
cout << "是同一个对象" << endl;
}
else
{
cout << "不是同一个对象" << endl;
}
Singelton::FreeInstance();
return 0;
}
运行结果如下:
模式 | 优势 | 劣势 |
---|---|---|
懒汉模式 | 延迟加载:首次调用才会创建实例对象 | 1.多线程环境可能出现多重实例; 2.开销大,要使用同步机制来保证线程安全 |
饿汉模式 | 类在加载时就创建好了,不存在线程安全问题 | 浪费资源 |
五、多线程下的懒汉式单例和饿汉式
"懒汉"模式虽然有优点,但是每次调用GetInstance()静态方法时,必须判断NULL == m_instance,使程序相对开销增大。多线程中会导致多个实例的产生,从而导致运行代码不正确以及内存的泄露。
C++中构造函数并不是线程安全的,C++中的构造函数简单来说分两步:
- 第一步:内存分配
- 第二步:初始化成员变量
由于多线程的关系,可能当我们在分配内存好了以后,还没来得急初始化成员变量,就进行线程切换,另外一个线程拿到所有权后,由于内存已经分配了,但是变量初始化还 没进行,因此打印成员变量的相关值会发生不一致现象。
所以多线程下建议使用饿汉式,如果使用懒汉示则需要加锁同步。
六、案例扩展
创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo,我们的演示类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。