四种强制类型转换
- 🏞️1. C语言中的类型转换
- 🍁2. 为什么C++需要四种类型转换
- 🌠3. C++强制类型转换
- 📖3.1 static_cast
- 📖3.2 reinterpret_cast
- 📖3.3 const_cast
- 📖3.4 dynamic_cast
- 🌁4. RTTI
🏞️1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换.
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败.
- 显式类型转换:需要用户自己处理
int main()
{
int i = 1;
//隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
//显式的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%p, %d\n", p, address);
return 0;
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换.
🍁2. 为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点:
- 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失.
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰.
因此C++ 提出了自己的类型转换风格,因为C++要兼容C语言,所以C++中依然可以使用C语言的转化风格.
🌠3. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了4种命名的强制类型转换操作符.
static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast
📖3.1 static_cast
static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以用static_cast
,但它不能用于两个不相关的类型进行转换.
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
//不支持->这是不相近的类型
int* p = &a;
int x = static_cast<int>(p);
return 0;
}
这段代码中,d变量和a变量都表示数值类型,可以使用static_cast
进行强制类型转换. 而变量x和变量p,一个为数值类型,一个为指针类型,不相近,不能用static_cast
进行强转.
📖3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型.
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
int x = reinterpret_cast<int>(p);
return 0;
}
📖3.3 const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的const
属性,方便赋值.
int main()
{
const int a = 2;
int* pa = const_cast<int*>(&a);
*pa = 10;
return 0;
}
📖3.4 dynamic_cast
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意:
dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类dynamic_cast
会先检查是否能转换成功,能转换则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f()
{}
};
class B : public A
{};
void func(A* p)
{
B* ptr = dynamic_cast<B*>(p);
if (ptr)
{
cout << "转换成功" << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
//指向父类对象 -> 不安全
func(&a);
//指向子类对象 -> 安全
func(&b);
return 0;
}
🌁4. RTTI
RTTI:Run-time Type identification
的简称,即:运行时类型识别
C++ 通过以下方式来支持RTTI
:
1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype