作业-12.12【写注释,QT项目和对象对象树模型】

news2024/10/6 11:42:08

将QT项目中每个文件的每行代码自行注释一遍

#项目过程管理文件
QT       += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
#所需的类库,超过4版本要加widgets
CONFIG += c++11
#支持c++11
# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
# You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
#源文件
SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp
#头文件
HEADERS += \
    widget.h
#图形化界面文件
FORMS += \
    widget.ui
# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }          //命名空间的声明
QT_END_NAMESPACE
//派生的自定义图形化界面,基类是QWidget
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT                            //信号和槽操作有关
signals:
    void change();                      //定义了一个信号,但是没有
public slots:
    void on_change_slot();              //自定义的槽函数  是一个完整的函数,既有声明也有定义
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);  //自定义的构造函数的声明,参数是一个QWidget的指针,依附于父类组件
    ~Widget();                          //析构函数
private:
    Ui::Widget *ui;                     //UI指针,通过UI指针可以完成对窗口属性的设置和调整,与使用Designer工具
                                       //的效果是一样的
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"             //引入本工程下的头文件
#include "ui_widget.h"          //ui文件生产的头文件
Widget::Widget(QWidget *parent) //定义了自定义类
    : QWidget(parent)           //调用父类的有参构造,来完成子类继承父类成员的初始化
    , ui(new Ui::Widget)        //给UI指针,来完成实例化空间
{
    ui->setupUi(this);          //调用ui中的成员函数
}
Widget::~Widget()               //定义自定义的析构函数
{
    delete ui;                  //释放UI指针的空间
}
#include "widget.h"                 //引入本工程的头文件
#include <QApplication>             //引入应用程序的头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);     //实例化一个QApplication类的对象
    Widget w;                       //在栈区申请一片空间
    w.show();                       //调用展示应用程序的函数
    return a.exec();                //等待被唤醒
}

手动实现对象对象树模型

#include <iostream>
#include <list>
//命名空间的声明
using namespace std;
//自定义对象树类
class my_object
{
public:
    list<my_object *> child;            //子组件链表
public:
    my_object(my_object *parent = nullptr) //带默认参数的有参构造,使用的时候也可以无参,无参时使用默认参数
    {
        if(parent != nullptr)       //如果传入了参数就执行分支语句中的语句块
        {
            //说明创建对象的时候,给定了父组件,说明要将自己的地址放到父组件的孩子链表中
            parent->child.push_back(this);
        }
    }
    virtual ~my_object()        //将父类的析构函数设置为虚函数,可以将子组件一起释放
    {
        for(auto p = child.begin(); p!=child.end(); p++)    //循环遍历析构子组件,直至全部析构完
        {
            delete *p;
        }
    }
};
//派生类A
class A : public my_object
{
public:
    A(my_object *parent = nullptr)
    {
        if(parent != nullptr)
        {
            parent->child.push_back(this);
        }
        cout<< "A::构造函数" <<endl;
    }
    virtual ~A()
    {
        cout<< "A::析构函数" <<endl;
    }
};
//派生类B
class B : public my_object
{
public:
    B(my_object *parent = nullptr)
    {
        if(parent != nullptr)
        {
            parent->child.push_back(this);
        }
        cout<< "B::构造函数" <<endl;
    }
    virtual ~B()
    {
        cout<< "B::析构函数" <<endl;
    }
};
int main()
{
    A w;    //在栈区申请空间,相当于自己的MyWnd
    B *btn = new B(&w);
    return 0;
}

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