C++数据结构之BST(二叉搜索树)的实现

news2024/11/17 11:29:55

目录

  • 01.BST的介绍
  • 02.BST 要实现的对外方法
  • 03.摘要
  • 04.查找节点
      • 4.1四个引用,都有妙用
      • 4.2递归版
      • 4.3非递归版
  • 05.插入节点
      • 5.1利用search的返回值
      • 5.2更新高度的注意事项
      • 5.3插入算法的完整代码
  • 06.删除节点
      • 6.1框架
      • 6.2单分支,直接替代
      • 6.3双分支,化繁为简
      • 6.4代码
  • 07.code BST
  • 树的后续

预告:本文是后续实现各种各样平衡二叉搜索树的铺垫。

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01.BST的介绍

  1. BST 寻关键码访问 (call by key)
    相比于——
    Vector call by rank
    List call by position
    Hash table call by value
  2. 有序性
  3. 单调性

扩:从不可重复到可重复的扩充(下图)

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02.BST 要实现的对外方法

方法 功能 参数 返回值
search 查找 T const & val BinNode * & 待插入位置/目标节点指针的引用
insert 插入 BinNode * 新节点指针
remove 移除 bool 树上是否存在值为val的节点

03.摘要

  1. 虚函数,方便派生类进行重写。
  2. 全局静态模板函数,适用于AVL,Splay,RedBlack等各种BST
  3. 这里的remove一看就是对外的,因为参数终于不是指针了,而是值。需要我们先找位置。
  4. return searchIn(BinTree::root, hot = NULL, val); 注意 =NULL

04.查找节点

4.1四个引用,都有妙用

看到searchIn的声明,居然全都是引用类型。

static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val)

列举这四个引用各自的功能——

返回值引用:插入节点时,这个引用相当于插入位置,后续我们将新节点的指针赋给到这个返回值,父节点的左右孩子之一就会连上新节点。

BinNode<T> * & rt:如果这个不是引用,返回值返回的就是一个仅在函数内部的局部变量(即形参),后续改写这个引用值时,会发生错误。

BinNode<T> * & hot_node:在递归中随深度不断更新这个记忆热点,也是为了方便插入算法,等到最后退出时hot存的是插入位置的父节点。

T const & val:传递引用变量可以提速,为了不误改,前面加上const做约束。

4.2递归版

		virtual BinNode<T> * & search(T const & val)
		{
			return searchIn(BinTree<T>::root, hot = NULL, val); //注意,这个=NULL,如果不写,插入根节点并向上更新高度时就会报错
		}
		static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val)
		{
			if (!rt || rt->data == val) return rt; // 返回的是引用

			hot_node = rt; //在递归中随深度不断更新

			if (val < rt->data) return searchIn(rt->left, hot_node, val);
			else return searchIn(rt->right, hot_node, val);
		}

在这里插入图片描述

4.3非递归版

尾递归转迭代,略。

05.插入节点

5.1利用search的返回值

有了查找节点算法中“记忆热点”hot的设计,经过search()的运行,就可以得到插入位置的父节点。或许应该记得BinTree里写过的几个函数:insertAsLeft()insertAsRight(),我们只需要将valhot->data做比较即可。在这里,我们换一种写法——不浪费search的返回值。你知道,查找一旦失败,返回值就是NULL的引用,利用它,就无需在insert()中判断究竟应该插入到hot的左边还是右边。

先找到插入位置,X的类型必须是引用,后续我们将新节点的指针赋给到X,hot的左右孩子之一就会连上新节点。

BinNode<T> * & X = search(val); 

下面这一句话将 “父->子” “子->父” 相互关系都连接好了。

X = new BinNode(val, hot); 

在这里插入图片描述

5.2更新高度的注意事项

更新高度由于之前做的优化,检测到某处更新后与更新前高度一致则不会再上行更新,所以高度更新要给父节点更新,即updateHighAbove(hot),如果给了X更新,那就不会继续下去。

5.3插入算法的完整代码

		virtual BinNode<T> * insert(T const & val)
		{
			
			BinNode<T> * & X = search(val); //为了找到插入位置
			if (!X)
			{
				X = new BinNode(val, hot); //这一句话将两个关系连接

				// 不要忘记
				BinTree<T>::size++;
				updateHighAbove(hot);
			}
			return X;
		}

insert()的返回值是X,但返回类型是BinNode<T> *,并不是引用,这在语法中是允许的。所返回的东西仅仅在数值上与X相同,但与X完全脱离了关系。

06.删除节点

6.1框架

		virtual bool remove(T const & val)
		{
			BinNode<T> * & X = search(val);
			if (!X) //树里没有val
			{
				return false;
			}
			else
			{
				removeAt(X, hot);
				BinTree<T>::size--;
				updateHighAbove(hot);
				return true;
			}
		}

6.2单分支,直接替代

在这里插入图片描述

6.3双分支,化繁为简

还是想,哪一个节点替代被删节点的位置。那一定是直接后继。求中序遍历下的直接后继。

// struct BinNode中,功能:求中序遍历下的直接后继
	BinNode<T> * succ()
	{
		BinNode<T> * succ_node;
		if (right)
		{
			succ_node = right;
			while (succ_node->left)
				succ_node = succ_node->left;
		}
		else
		{
			succ_node = this;
			while (succ_node != succ_node->parent->left)
				succ_node = succ_node->parent;
			succ_node = succ_node->parent;
		}
		return succ_node;
	}

在这里插入图片描述

6.4代码

		static BinNode<T> * removeAt(BinNode<T> * X, BinNode<T> * & hot_node)
		{
			// hot_node指向要被删除的父亲
			BinNode<T> * del_node; // 实际要被删除的节点
			BinNode<T> * succ_node; // 实际要被删除的节点的接替者

			if (!X->left)
			{
				del_node = X;
				succ_node = X->right;
			}
			else if (!X->right)
			{
				del_node = X;
				succ_node = X->left;
			}
			else // 双分支情况
			{ 
				// 找到中序的直接后继
				del_node = X->succ();
				succ_node = del_node->right;

				swap(del_node->data, X->data);
				BinNode<T>::fromParentTo(del_node) = succ_node;
			}

			hot_node = del_node->parent;
			if (succ_node) succ_node->parent = hot_node;
			delete del_node;
			return succ_node;
		}

07.code BST

# pragma once

# include "BinTree.h"

template <typename T>
void swap(T & a, T & b)
{
	T t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
}

template <typename T>
class BST : public BinTree<T> {
	public:

		//***********************************************************查找*********************************************************

		virtual BinNode<T> * & search(T const & val)
		{
			return searchIn(BinTree<T>::root, hot = NULL, val);
		}

		static BinNode<T> * & searchIn(BinNode<T> * & rt, BinNode<T> * & hot_node, T const & val)
		{
			if (!rt || rt->data == val) return rt; // 返回的是引用

			hot_node = rt; //在递归中随深度不断更新

			if (val < rt->data) return searchIn(rt->left, hot_node, val);
			else return searchIn(rt->right, hot_node, val);
		}

		//***********************************************************插入*********************************************************

		virtual BinNode<T> * insert(T const & val)
		{
			
			BinNode<T> * & X = search(val); //为了找到插入位置
			if (!X)
			{
				X = new BinNode<T>(val, hot); //这一句话将两个关系连接

				// 不要忘记
				BinTree<T>::size++;
				BinTree<T>::updateHighAbove(hot);
			}
			return X;
		}

		//***********************************************************删除*********************************************************

		virtual bool remove(T const & val)
		{
			BinNode<T> * & X = search(val);
			if (!X) //树里没有val
			{
				return false;
			}
			else
			{
				removeAt(X, hot);
				BinTree<T>::size--;
				BinTree<T>::updateHighAbove(hot);
				return true;
			}
		}

		static BinNode<T> * removeAt(BinNode<T> * X, BinNode<T> * & hot_node)
		{
			// hot_node指向要被删除的父亲
			BinNode<T> * del_node; // 实际要被删除的节点
			BinNode<T> * succ_node; // 实际要被删除的节点的接替者

			if (!X->left)
			{
				del_node = X;
				succ_node = X->right;
			}
			else if (!X->right)
			{
				del_node = X;
				succ_node = X->left;
			}
			else // 双分支情况
			{ 
				// 找到中序的直接后继
				del_node = X->succ();
				succ_node = del_node->right;

				swap(del_node->data, X->data);
				BinNode<T>::fromParentTo(del_node) = succ_node;
			}

			hot_node = del_node->parent;
			if (succ_node) succ_node->parent = hot_node;
			delete del_node;
			return succ_node;
		}

		//******************************************************统一重平衡算法****************************************************

		// 在AVL中有极大用处

		BinNode<T> * connect34(BinNode<T> *, BinNode<T> *, BinNode<T> *, BinNode<T> *, BinNode<T> *, BinNode<T> *, BinNode<T> *);
		BinNode<T> * rotateAt(BinNode<T> * x);

	protected:
		BinNode<T> * hot; // 命中节点的父亲
};



谢谢观看~

树的后续

C++数据结构之平衡二叉搜索树(一)——AVL的实现(zig-zag/左右双旋/3+4重构)

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