c语言实现八大排序详细解析

news2024/9/27 5:56:00

首先先看排序算法的整体分类

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次 序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排 序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。

外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1  插入排序

1.1 直接插入排序

其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为 止,得到一个新的有序序列 。

void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	//最后一次,是要把n - 1这个数进行排序,则已经
	//排好序的尾部为n-2
	for (int i = 0; i < n-1; ++i)
	{
		//end表示已经排好序的尾标
		int end = i;
		//首先保存要排序的数,一会就会被覆盖了
		int tmp = a[end + 1];
		//只要前面的数大于end + 1,则前面的这些数都向后挪动一个位置
		while (end >= 0 && a[end] > tmp)
		{
			a[end + 1] = a[end];
			--end;
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}



总结:

1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高

2. 时间复杂度:O(N^2)

3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法

4. 稳定性:稳定

1.2 希尔排序

基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个n/gap组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后重复上述分组和排序的工作。当到达gap=1时,所有记录在统一组内排好序。


void ShellSort(int* a, int n)
{
	assert(a);

	int gap = n;
	//不能写成大于0,因为gap的值始终>=1
	while (gap > 1)
	{
		//只有gap最后为1,才能保证最后有序
		//所以这里要加1
		gap = gap / 3 + 1;
		//这里只是把插入排序的1换成gap即可
		//但是这里不是排序完一个分组,再去
		//排序另一个分组,而是整体只过一遍
		//这样每次对于每组数据只排一部分
		//整个循环结束之后,所有组的数据排序完成
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i) //当gap==1时,等同于直接插入排序
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0 && a[end] > tmp)
			{
				a[end + gap] = a[end];
				end -= gap;
			}

			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

总结:

1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。

2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。

3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的 希尔排序的时间复杂度都不固定,因为我们此处的gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照: 

 4. 稳定性:不稳定

2  选择排序

基本思想: 每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.1直接选择排序

/*
优化的选择排序,每次可以选择一个最大的和一个最小的
然后把他们放在合适的位置,
即最小的放在第一个位置,最大的放在最后一个位置,
然后再去选择次小的和次大的,依次这样进行,
直到区间只剩一个值或没有
*/
void SelectSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int begin = 0, end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int min = begin, max = begin;
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] >= a[max])
				max = i;


			if (a[i] < a[min])
				min = i;
		}
		//最小的放在
		Swap(&a[begin], &a[min]);
		//如果最大的位置在begin位置
		//说明min是和最大的交换位置
		//这个时候max的位置就发生了变换
		//max变到了min的位置
		//所以要更新max的位置
		if (begin == max)//防止被交换的数恰好是后续需要交换的最大或最小值
			max = min;


		Swap(&a[end], &a[max]);
		++begin;
		--end;


		//PrintArray(a, n);
	}
}

总结:

1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用

2. 时间复杂度:O(N^2)

3. 空间复杂度:O(1) 4. 稳定性:不稳定

2.2 堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是 通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

void AdjustDown(int* a, int n, int root)
{
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n) {
		if (child+1 < n 
			&& a[child+1] > a[child]) {
			++child;
		}


		if (a[child] > a[parent]) {
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else{
			break;
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	assert(a);


	// 建堆,先从最后两个叶子上的根(索引为(n - 2) / 2开始建堆
	// 先建最小的堆,直到a[0](最大的堆)
	// 这就相当于在已经建好的堆上面,新加入一个
	// 根元素,然后向下调整,让整个完全二叉树
	// 重新满足堆的性质
	for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}


	//end:表示最后一个位置
	int end = n - 1;
	//只剩一个数时,就不需要调整了
	while (end > 0)
	{
		//0位置和最后一个位置交换
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

堆排序详解可以看往期文章:http://t.csdn.cn/fgffOicon-default.png?t=N6B9http://t.csdn.cn/fgffO

总结:

1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(1)

4. 稳定性:不稳定

3  交换排序

3.1 冒泡排序

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}



void BubbleSort(int* a, int n)
{
	assert(a);

	int end = n;
	while (end > 0)
	{
		/*
		加一个标记,如果中间没有发生交换
		说明前面的值都比后面的小
		即本身就是有序的,最好的情况下,
		它的时间复杂度就为N
		*/
		int flag = 0;
		for (int i = 1; i < end; ++i)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				flag = 1;
			}
		}

		if (flag == 0)
		{
			break;
		}

		--end;
	}
}

3.2 快速排序

// 三数取中法,三个中取一个中间值

int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = begin + ((end - begin) >> 1);
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else // begin >= mid
	{
		if (a[mid] > a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}

}

int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{
	int midindex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midindex]);

	int key = a[begin];
	int start = begin;
	/*
	这里要从右边走,如果从左边走,
	可能最后一步,如果找不到大于
	基准值的,会导致begin == end
	即相遇,但是右边还没有走,所以
	这里的值一定大于基准值,最后交换
	就会出问题,所以一定要从右边走,
	即使最后一次找不到小于基准值的,
	会和左边相遇,而左边此时还没走,
	一定比基准值小,最后交换肯定没有问题
	*/
	while (begin < end)
	{
		// end 找小
		while (begin < end && a[end] >= key)
			--end;

		// begin找大
		while (begin < end && a[begin] <= key)
			++begin;

		Swap(&a[begin], &a[end]);
	}
  //最后的交换一定要保证a[begin] < a[start], 所以要从右边走
	Swap(&a[begin], &a[start]);
	return begin;
}

int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	//begin是坑
	int key = a[begin];
	while (begin < end)
	{
		while (begin < end && a[end] >= key)
			--end;

		// end给begin这个坑,end就变成了新的坑。
		a[begin] = a[end];

		while (begin < end && a[begin] <= key)
			++begin;

		// end给begin这个坑,begin就变成了新的坑。
		a[end] = a[begin];
	}

	a[begin] = key;

	return begin;
}


/*
前后指针法
*/
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int midindex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midindex]);

	int key = a[begin];
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;

	while (cur <= end)
	{
		// cur找小,把小的往前翻,大的往后翻
		if (a[cur] < key && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);

		++cur;
	}

	Swap(&a[begin], &a[prev]);

	return prev;
}

// []
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;

	if (right - left + 1 < 10)
	{
		InsertSort(a+left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		int div = PartSort3(a, left, right);
		//[left, div-1]
		//[div+1, right]
		QuickSort(a, left, div - 1);
		QuickSort(a, div + 1, right);
	}
}
//用栈模拟递归,用队列也可以实现
void QuickSortR(int* a, int left, int right)
{
	Stack st;
	StackInit(&st, 10);
	//先入大区间
	if (left < right)
	{
		StackPush(&st, right);
		StackPush(&st, left);
	}
	//栈不为空,说明还有没处理的区间
	while (StackEmpty(&st) != 0)
	{
		left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		//快排单趟排序
		int div = PartSort1(a, left, right);
		// [left div-1]
		// 把大于1个数的区间继续入栈
		if (left < div - 1)
		{
			StackPush(&st, div - 1);
			StackPush(&st, left);
		}

		// [div+1, right]
		if (div+1 < right)
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, div + 1);
		}
	}

}

3.3 三路快排

快排的总结:

1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(logN)

4. 稳定性:不稳定

4 归并排序

归并排序的思想: 归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有 序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 

递归版

void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left >= right)
		return;

	int mid = left + ((right - left) >> 1);

	// [left, mid]
	// [mid+1, right]
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, right, tmp);

	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
			tmp[index++] = a[begin1++];
		else
			tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a+left, tmp+left, sizeof(int)*(right - left+1));
}


void MergeSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

非递归版

/*
非递归排序与递归排序相反,将一个元素与相邻元素构成有序数组,
再与旁边数组构成有序数组,直至整个数组有序。
要有mid指针传入,因为不足一组数据时,重新计算mid划分会有问题
需要指定mid的位置
*/
void merge(int* a, int left, int mid, int right, int* tmp)
{
	// [left, mid]
	// [mid+1, right]
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
			tmp[index++] = a[begin1++];
		else
			tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a+left, tmp+left, sizeof(int)*(right - left+1));
}

/*
k用来表示每次k个元素归并
*/
void mergePass(int *arr, int k, int n, int *temp)
{
  int i = 0;
  //从前往后,将2个长度为k的子序列合并为1个
  while(i < n - 2*k + 1)
  {
    merge(arr, i, i + k - 1, i + 2*k - 1, temp);
    i += 2*k;
  }
  //合并区间[i, n - 1]有序的左半部分[i, i + k - 1]以及不及一个步长的右半部分[i + k, n - 1]
  if(i < n - k )
  {
    merge(arr, i, i + k - 1,n-1, temp);
  }
   
}

// 归并排序非递归版
void MergeSortNonR(int *arr,int length)
{
  int k = 1;
  int *temp = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
  while(k < length)
  {
    mergePass(arr, k, length, temp);
    k *= 2;
  }
  free(temp);
}

归并排序的总结:

1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(N)

4. 稳定性:稳定

5 计数排序

思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。

操作步骤:

1. 统计相同元素出现次数

2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] > max)
			max = a[i];

		if (a[i] < min)
			min = a[i];
	}
	//找到数据的范围
	int range = max - min + 1;
	int* countArray = (int*)malloc(range*sizeof(int));
	memset(countArray, 0, sizeof(int)*range);
	//存放在相对位置,可以节省空间
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		countArray[a[i] - min]++;
	}
	//可能存在重复的数据,有几个存几个
	int index = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{	
		while (countArray[i]--)
		{
			a[index++] = i+min;
		}
	}
}

计数排序的总结:

1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。

2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))

3. 空间复杂度:O(范围) 

4. 稳定性:稳定

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