使用Canvas裁剪图片

news2024/9/27 9:28:57

使用Canvas裁剪图片

概述

在Web开发中,我们经常需要对图片进行裁剪,以满足不同尺寸需求或者实现图片的局部展示。本篇博客将带您深入了解如何使用Canvas技术来实现图片的裁剪功能。我们将通过一个实例来演示如何利用Canvas绘制图片,并通过蒙层和鼠标交互来进行裁剪操作。让我们开始这个Canvas之旅吧!

项目结构

首先,让我们来看一下项目的结构。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现Canvas裁剪图片功能,代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <!-- 省略部分代码 -->
</head>
<body>
  <!-- 省略部分代码 -->

  <div>
    <input type="file" id="imageFile" accept="image/*" />
  </div>

  <div class="canvas-container">
    <canvas id="can"></canvas>
  </div>

  <div class="canvas2-container">
    <canvas id="can2"></canvas>
  </div>

  <script>
    // JavaScript代码
  </script>

</body>
</html>

我们将使用三个div容器,分别用于显示原图、裁剪后的图和裁剪区域。其中,<input type="file" id="imageFile" accept="image/*" /> 用于上传图片。

初始化Canvas

在JavaScript部分,我们先获取Canvas元素和其上下文,如下所示:

const oContainer = document.querySelector('.canvas-container');
const oContainer2 = document.querySelector('.canvas2-container');
const oImageFile = document.querySelector('#imageFile');
const oCan = document.getElementById('can');
const oCan2 = document.getElementById('can2');
const ctx = oCan.getContext('2d');
const ctx2 = oCan2.getContext('2d');

我们使用querySelector方法获取了.canvas-container.canvas2-container元素作为图片容器,#imageFile为图片上传按钮。接着,我们获取了两个Canvas元素及其上下文。

图片加载与绘制

接下来,我们需要监听图片上传按钮的事件,并在选择图片后将其绘制在Canvas上:

const init = () => {
  bindEvent();
}

function bindEvent () {
  oImageFile.addEventListener('change', handleFileChange, false);
  // ... 其他事件监听 ...
}

function handleFileChange (e) {
  const file = e.target.files[0];
  const reader = new FileReader();

  reader.readAsDataURL(file);
  reader.onload = function (e) {
    const data = e.target.result;
    oImage.src = data;

    oImage.onload = function () {
      const { width, height } = this;
      generateCanvas(oContainer, oCan, width, height);
      ctx.drawImage(oImage, 0, 0, width, height);
      drawImageMask(0, 0, width, height, MASK_OPACITY);
    }
  }
}

function generateCanvas (container, canvas, width, height) {
  container.style.width = width + 'px';
  container.style.height = height + 'px';
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  container.style.display = 'block';
}

 

bindEvent函数中,我们为图片上传按钮添加了change事件监听,并在选择图片后,通过FileReader读取图片文件,并将其绘制在Canvas上。我们使用drawImage方法将图片绘制在Canvas上,并调用generateCanvas函数,使Canvas的大小与图片保持一致。同时,我们调用drawImageMask函数绘制蒙层,用于裁剪时的显示。

裁剪操作

接下来,我们需要实现裁剪操作。当用户鼠标点击并拖动时,我们可以获取鼠标位置,然后绘制裁剪区域的矩形:

function handleCanvasMouseDown (e) {
  initPos = [ e.offsetX, e.offsetY ];

  oCan.addEventListener('mousemove', handleCanvasMouseMove, false);
  oCan.addEventListener('mouseup', handleCanvasMouseUp, false);
}

function handleCanvasMouseMove (e) {
  const endX = e.offsetX;
  const endY = e.offsetY;
  const [ startX, startY ] = initPos;
  const rectWidth = endX - startX;
  const rectHeight = endY - startY;
  const { width, height } = oCan;

  screenShotData = [ startX, startY, rectWidth, rectHeight ];

  ctx.clearRect(0, 0, width, height);
  drawImageMask(0, 0, width, height, MASK_OPACITY);
  drawScreenShot(width, height, rectWidth, rectHeight);
}

function handleCanvasMouseUp () {
  oCan.removeEventListener('mousemove', handleCanvasMouseMove, false);
  oCan.removeEventListener('mouseup', handleCanvasMouseUp, false);
  drawScreenShotImage(screenShotData);
}

handleCanvasMouseDown函数中,我们记录鼠标点击时的位置。在handleCanvasMouseMove函数中,根据鼠标移动的位置绘制裁剪区域的矩形,并在蒙层上绘制黑色的半透明蒙层。在handleCanvasMouseUp函数中,当鼠标松开后,我们绘制裁剪后的图片。 

图片裁剪

最后,我们需要实现图片的裁剪功能。通过ctx.getImageData方法获取裁剪区域的数据,并绘制在另一个Canvas上:

function drawScreenShot (canWidth, canHeight, rectWidth, rectHeight) {
  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  ctx.fillStyle = '#000';
  ctx.fillRect(...initPos, rectWidth, rectHeight);

  ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
  ctx.drawImage(oImage, 0, 0, canWidth, canHeight, 0, 0, canWidth, canHeight);
}

function drawScreenShotImage (screenShotData) {
  const data = ctx.getImageData(...screenShotData);
  generateCanvas(oContainer2, oCan2, screenShotData[2], screenShotData[3]);
  ctx2.clearRect(...screenShotData);
  ctx2.putImageData(data, 0, 0);
}

init();

 在drawScreenShot函数中,我们使用globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式,先绘制裁剪区域并在蒙层上清除,然后再绘制原图。在drawScreenShotImage函数中,我们使用ctx.getImageData方法获取裁剪区域的数据,然后绘制在第二个Canvas上。

总结

通过以上步骤,我们已经成功实现了使用Canvas来裁剪图片的功能。通过监听鼠标事件,我们可以在图片上绘制裁剪区域,并最终实现图片的裁剪效果。Canvas技术是Web前端开发中不可或缺的一部分,希望本篇博客能够帮助您更好地了解Canvas的应用场景和实践技巧。感谢您的阅读! 

 

 学习自B站up——前端小野森森

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