pygame示例滚动的气球 使用pygame实现一个滚动的气球。 import sys, pygame # 将有限的常量和函数集放入脚本的全局名称空间中 from pygame.locals import * # 初始化pygame模块 pygame.init() # 创建图形窗口,pygame把图形表示为Surface对象 size = width, height = 640, 480 speed = [1, 1] black = 0, 0, 0 screen = pygame.display.set_mode(size) # 加载图形 ball = pygame.image.load('intro_ball.gif') # 获取矩形区域对象 ballrect = ball.get_rect() while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 按照当前速度移动图形 ballrect = ballrect.move(speed) # 如果球已经移动到屏幕外,则反转速度 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] # 填充黑色RGB颜色来擦除屏幕,不擦除图像会看到一个轨迹 screen.fill(black) # 把球的图像画在屏幕上 screen.blit(ball, ballrect) # pygame使用双缓冲区管理显示,调用flip使得绘制的图形可见 pygame.display.flip()