中国农村程序员学习此【ES6】购买大平层,开上帕拉梅拉,迎娶白富美出任CEO走上人生巅峰

news2024/11/21 0:18:06

注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗


🌸I could be bounded in a nutshell and count myself a king of infinite space.
在这里插入图片描述


比较 var 和 let 关键字的作用域–var可能被随时覆盖-全局变量

如果你不熟悉 let的话, 请查看 这个介绍 let和 var 关键字之间的差异的挑战

使用 var 关键字声明变量时,它是全局声明的,如果在函数内部声明则是局部声明的。

let 关键字的行为类似,但有一些额外的功能。 在代码块、语句或表达式中使用 let 关键字声明变量时,其作用域仅限于该代码块、语句或表达式。

例如:

var numArray = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  numArray.push(i);
}
console.log(numArray);
console.log(i);

此处控制台将显示值 [0, 1, 2] 和 3。

使用 var 关键字,i 是全局声明的。 所以当 i++ 被执行时,它会更新全局变量。 此代码类似于以下内容:

var numArray = [];
var i;
for (i = 0; i < 3; i++) {
  numArray.push(i);
}
console.log(numArray);
console.log(i);

此处控制台将显示值 [0, 1, 2] 和 3。

如果你创建一个函数,将它存储起来,稍后在使用 i 变量的 for 循环中使用。这么做可能会出现问题。 这是因为存储的函数将始终引用更新后的全局 i 变量的值。

var printNumTwo;
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  if (i === 2) {
    printNumTwo = function() {
      return i;
    };
  }
}
console.log(printNumTwo());

此处控制台将显示值 3。

可以看到,printNumTwo() 打印了 3 而不是 2。 这是因为赋值给 i 的值已经更新,printNumTwo() 返回全局的 i,而不是在 for 循环中创建函数时 i 的值。 let 关键字就不会出现这种现象:

let printNumTwo;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  if (i === 2) {
    printNumTwo = function() {
      return i;
    };
  }
}
console.log(printNumTwo());
console.log(i);

在这里控制台将显示值 2 和一个错误提示 i is not defined

i 未定义,因为它没有在全局范围内声明。 它只在 for 循环语句中被声明。 printNumTwo() 返回了正确的值,因为 let 关键字创建了三个具有唯一值(0、1 和 2)的不同 i 变量在循环语句中。

修改这段代码,使 if 语句中声明的 i 变量与在函数的第一行声明的 i 变量是彼此独立的。 请注意不要在你的代码的任何地方使用 var 关键字。

这个练习旨在表明使用 var 与 let 关键字声明变量时作用域之间的区别。 当编写类似这个练习中的函数的时候,通常来说最好使用不同的变量名,以避免混淆。

for循环

for循环的表达式一般如下:

for(表达式1;表达式2;表达式3){
    表达式4;
}

执行的顺序为:
1)第一次循环,即初始化循环。
首先执行表达式1(一般为初始化语句),再执行表达式2(一般为条件判断语句),判断表达式1是否符合表达式2的条件,如果符合,则执行表达式4,否则,停止执行,最后执行表达式3.
2)下次的循环:
首先执行表达式2,判断表达式3是否符合表达式2的条件;如果符合,继续执行表达式4,否则停止执行,最后执行表达式3.如果往复,直到表达式3不再满足表达式2的条件。

总结:总的来说,执行顺序是一致的,先进行条件判断(表达式2),再执行函数体(表达式4),最后执行表达式3。如此往复,区别在于,条件判断的对象,在第一次判断时,是执行表达式1,初始化对象,后续的判断对象是执行后的结果(表达式3)


在这里插入图片描述

全局作用域

函数作用域

块作用域

块 {} 内声明的变量

循环作用域

在循环中使用 var:

实例

var i = 7;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  // 一些语句
}
// 此处,i 为 10

亲自试一试
在循环中使用 let:

实例

let i = 7;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // 一些语句
}
// 此处 i 为 7

HTML 中的全局变量

使用 JavaScript 的情况下,全局作用域是 JavaScript 环境。

在 HTML 中,全局作用域是 window 对象

通过 var 关键词定义的全局变量属于 window 对象:

实例

var carName = "porsche";
// 此处的代码可使用 window.carName

提升

通过 var 声明的变量会提升到顶端。如果您不了解什么是提升(Hoisting),请学习我们的提升这一章。

您可以在声明变量之前就使用它:

实例

// 在此处,您可以使用 carName
var carName;

亲自试一试
通过 let 定义的变量不会被提升到顶端。

在声明 let 变量之前就使用它会导致 ReferenceError。

变量从块的开头一直处于“暂时死区”,直到声明为止:

改变一个用 const 声明的数组

如果你不熟悉 const,请查看 这个 const 关键词的挑战。

const 声明在现代 JavaScript 中有很多用例。

默认情况下,一些开发人员更喜欢使用 const 分配所有变量,除非他们知道需要重新分配值。 只有在这种情况下,他们才使用 let。

但是,重要的是要了解使用 const 分配给变量的对象(包括数组和函数)仍然是可变的。 使用 const 声明只能防止变量标识符的重新分配。

const s = [5, 6, 7];
s = [1, 2, 3];
s[2] = 45;
console.log(s);

s = [1, 2, 3] 将导致错误。 注释掉该行后,console.log 将显示值 [5, 6, 45]。

如你所见,你可以改变对象 [5, 6, 7] 本身,变量 s 仍将指向更改后的数组 [5, 6, 45]。 像所有数组一样,s 中的数组元素是可变的,但是因为使用了 const,所以不能使用变量标识符 s 来指向一个使用赋值运算符的不同数组。

防止对象改变

通过之前的挑战可以看出,const 声明并不会真的保护数据不被改变。 为了确保数据不被改变,JavaScript 提供了一个函数 Object.freeze。

任何更改对象的尝试都将被拒绝,如果脚本在严格模式下运行,将抛出错误。

let obj = {
  name:"FreeCodeCamp",
  review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj); 

obj.review 和 obj.newProp 赋值将导致错误,因为我们的编辑器默认在严格模式下运行,控制台将显示值 { name: “FreeCodeCamp”, review: “Awesome” }。

function freezeObj() {
  const MATH_CONSTANTS = {
    PI: 3.14
  };
  // 只修改这一行下面的代码
Object.freeze(MATH_CONSTANTS)

  // 只修改这一行上面的代码
  try {
    MATH_CONSTANTS.PI = 99;
  } catch(ex) {
    console.log(ex);
  }
  return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();

使用箭头函数编写简洁的匿名函数

在 JavaScript 里,我们会经常遇到不需要给函数命名的情况,尤其是在需要将一个函数作为参数传给另外一个函数的时候。 这时,我们会创建匿名函数。 因为这些函数不会在其他地方复用,所以我们不需要给它们命名。

这种情况下,我们通常会使用以下语法:

const myFunc = function() {
  const myVar = "value";
  return myVar;
}

ES6 提供了其他写匿名函数的方式的语法糖。 你可以使用箭头函数:

const myFunc = () => {
  const myVar = "value";
  return myVar;
}

当不需要函数体,只返回一个值的时候,箭头函数允许你省略 return 关键字和外面的大括号。 这样就可以将一个简单的函数简化成一个单行语句。

const myFunc = () => "value";

这段代码默认会返回字符串 value。

使用箭头函数的语法重写赋给 magic 变量的函数,使其返回一个新的 Date() new Date()。 同时不要用 var 关键字来定义任何变量。

编写带参数的箭头函数

和一般的函数一样,你也可以给箭头函数传递参数。

const doubler = (item) => item * 2;
doubler(4);

doubler(4) 将返回 8。

如果箭头函数只有一个参数,则可以省略参数外面的括号。

const doubler = item => item * 2;

可以给箭头函数传递多个参数。

const multiplier = (item, multi) => item * multi;
multiplier(4, 2);
multiplier(4, 2) 将返回 8

使用箭头函数的语法重写 myConcat 函数,将 arr2 的内容添加到 arr1。

const myConcat = (arr1, arr2) => arr1.concat(arr2);
console.log(myConcat([1, 2], [3, 4, 5]));

设置函数的默认参数

ES6 里允许给函数传入默认参数,来构建更加灵活的函数。

请看以下代码:

const greeting = (name = "Anonymous") => "Hello " + name;
console.log(greeting("John"));
console.log(greeting());

控制台将显示字符串 Hello John 和 Hello Anonymous。

默认参数会在参数没有被指定(值为 undefined)的时候起作用。 在上面的例子中,参数 name 会在没有得到新的值的时候,默认使用值 Anonymous。 你还可以给多个参数赋予默认值。

将 rest 操作符与函数参数一起使用

ES6 推出了用于函数参数的 rest 操作符帮助我们创建更加灵活的函数。 rest 操作符可以用于创建有一个变量来接受多个参数的函数。 这些参数被储存在一个可以在函数内部读取的数组中。

请看以下代码:

function howMany(...args) {
  return "You have passed " + args.length + " arguments.";
}
console.log(howMany(0, 1, 2));
console.log(howMany("string", null, [1, 2, 3], { }));

控制台将显示字符串 You have passed 3 arguments. 和 You have passed 4 arguments.。

rest 参数使我们不需要使用 arguments 对象,允许我们对传递给函数 howMany 的参数数组使用数组方法。

修改 sum 函数,使用 rest 参数,使 sum 函数可以接收任意数量的参数,并返回它们的总和。

const sum = (...args) => {
  let total = 0;
  for (let i = 0; i < args.length; i++) {
    total += args[i];
  }
  return total;
}

使用 spread 运算符展开数组项–变成单个的数字

ES6 引入了展开操作符,可以展开数组以及需要多个参数或元素的表达式。

下面的 ES5 代码使用了 apply() 来计算数组的最大值:

var arr = [6, 89, 3, 45];
var maximus = Math.max.apply(null, arr);

maximus 的值为 89。

我们必须使用 Math.max.apply(null, arr),因为 Math.max(arr) 返回 NaN。 Math.max() 函数中需要传入的是一系列由逗号分隔的参数,而不是一个数组。 展开操作符可以提升代码的可读性,使代码易于维护

const arr = [6, 89, 3, 45];
const maximus = Math.max(...arr);

maximus 的值应该是 89。

...arr 返回一个解压缩的数组。 换句话说,它展开了数组。 然而,展开操作符只能够在函数的参数中或者数组中使用。 例如:

const spreaded = [...arr];

下面的代码将不能运行:

const spreaded = ...arr;

使用展开操作符将 arr1 中的全部内容复制到另一个数组 arr2 中。

使用解构赋值来获取对象的值

解构赋值是 ES6 引入的新语法,用来从数组和对象中提取值,并优雅地对变量进行赋值

有如下 ES5 代码:

const user = { name: 'John Doe', age: 34 };

const name = user.name;
const age = user.age;

name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。

下面是使用 ES6 解构赋值语句,实现相同效果:

const { name, age } = user;

同样,name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。

在这里,自动创建 name 和 age 变量,并将 user 对象相应属性的值赋值给它们。 这个方法简洁多了。

你可以从对象中提取尽可能多或很少的值。

把两个赋值语句替换成效果相同的解构赋值语句。 today 和 tomorrow 的值应该还是 HIGH_TEMPERATURES 对象中 today 和 tomorrow 属性的值。

const HIGH_TEMPERATURES = {
  yesterday: 75,
  today: 77,
  tomorrow: 80
};

// 只修改这一行下面的代码
const {today,tomorrow}=HIGH_TEMPERATURES


// 只修改这一行上面的代码

使用解构赋值从对象中分配变量

可以给解构的值赋予一个新的变量名, 通过在赋值的时候将新的变量名放在冒号后面来实现。

还是以上个例子的对象来举例:

const user = { name: 'John Doe', age: 34 };

这是指定新的变量名的例子:

const { name: userName, age: userAge } = user;

你可以这么理解这段代码:获取 user.name 的值,将它赋给一个新的变量 userName,等等。 userName 的值将是字符串 John Doe,userAge 的值将是数字 34。

使用解构赋值语句替换两个赋值语句。 将 HIGH_TEMPERATURES 的 today 和 tomorrow 的值赋值给 highToday 和 highTomorrow。

使用解构赋值从嵌套对象中分配变量

你可以使用前两节课程中相同的原则来解构嵌套对象中的值

使用与前面的例子中类似的对象:

const user = {
  johnDoe: { 
    age: 34,
    email: 'johnDoe@freeCodeCamp.com'
  }
};

这是解构对象的属性值赋值给具有相同名字的变量:

const { johnDoe: { age, email }} = user;

这是将对象的属性值赋值给具有不同名字的变量:

const { johnDoe: { age: userAge, email: userEmail }} = user;

将两个赋值语句替换成等价的解构赋值。 lowToday 和 highToday 应该为 LOCAL_FORECAST 中 today.low 和 today.high 的值。

const LOCAL_FORECAST = {
  yesterday: { low: 61, high: 75 },
  today: { low: 64, high: 77 },
  tomorrow: { low: 68, high: 80 }
};

// 只修改这一行下面的代码
const {today:{low:lowToday,high:highToday}}=LOCAL_FORECAST


// 只修改这一行上面的代码

使用解构赋值从数组中分配变量

在 ES6 里面,解构数组可以如同解构对象一样简单

与数组解构不同,数组的扩展运算会将数组里的所有内容分解成一个由逗号分隔的列表。 所以,你不能选择哪个元素来给变量赋值。

对数组进行解构却可以让我们做到这一点

const [a, b] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b);

控制台将显示 a 和 b 的值为 1, 2。

数组的第一个值被赋值给变量 a,数组的第二个值被赋值给变量 b。 我们甚至能在数组解构中使用逗号分隔符,来获取任意一个想要的值

const [a, b,,, c] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b, c);

控制台将显示 a、b 和 c 的值为 1, 2, 5。

使用数组解构来交换变量 a 与 b 的值,使 a 接收 b 的值,而 b 接收 a 的值。

let a = 8, b = 6;
// 只修改这一行下面的代码
[b,a]=[a,b]

通过 rest 参数解构

在解构数组的某些情况下,我们可能希望将剩下的元素放进另一个数组里面。

以下代码的结果与使用 Array.prototype.slice() 类似:

const [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5, 7];
console.log(a, b);
console.log(arr);

控制台将显示 1, 2 和 [3, 4, 5, 7]。

变量 a 和 b 分别接收数组的第一个和第二个值。 之后,因为 rest 语法,arr 以数组形式接收了剩余的值。 rest 参数只能对数组列表最后的元素起作用。 这意味着你不能使用 rest 语法来省略原数组最后一个元素、截取中间的元素作为子数组。

使用一个带有 rest 语法的解构赋值来模拟 Array.prototype.slice() 的行为。 removeFirstTwo() 应该返回原始数组 list 的子数组,前两个元素被省略。

function removeFirstTwo(list) {
  // 只修改这一行下面的代码
  const [a,b,...shorterList] = list; // 修改这一行
  // 只修改这一行上面的代码
  return shorterList;
}

const source = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const sourceWithoutFirstTwo = removeFirstTwo(source);

使用解构赋值将对象作为函数的参数传递

在某些情况下,你可以在函数的参数里直接解构对象

请看以下代码:

const profileUpdate = (profileData) => {
  const { name, age, nationality, location } = profileData;

}

上面的操作解构了传给函数的对象。 这样的操作也可以直接在参数里完成:

const profileUpdate = ({ name, age, nationality, location }) => {

}

当 profileData 被传递到上面的函数时,从函数参数中解构出值以在函数内使用。

对 half 的参数进行解构赋值,仅将 max 与 min 的值传进函数。

const stats = {
  max: 56.78,
  standard_deviation: 4.34,
  median: 34.54,
  mode: 23.87,
  min: -0.75,
  average: 35.85
};

// 只修改这一行下面的代码
const half = ({max,min}) => (max+min) / 2.0; 
// 只修改这一行上面的代码

使用模板字面量创建字符串

模板字符串是 ES6 的另外一项新的功能。 这是一种可以轻松构建复杂字符串的方法。

模板字符串可以使用多行字符串和字符串插值功能。

请看以下代码:

const person = {
  name: "Zodiac Hasbro",
  age: 56
};

const greeting = `Hello, my name is ${person.name}!
I am ${person.age} years old.`;

console.log(greeting);

控制台将显示字符串 Hello, my name is Zodiac Hasbro! 和 I am 56 years old.。

这里发生了许多事情。 首先,这个例子使用反引号(),而不是引号(’ 或者 ")将字符串括起来`。 其次,注意代码和输出中的字符串都是多行的。 不需要在字符串中插入 \n。 上面使用的 ${variable} 语法是一个占位符。 这样一来,你将不再需要使用 + 运算符来连接字符串。 当需要在字符串里增加变量的时候,你只需要在变量的外面括上 ${ 和 },并将其放在模板字符串里就可以了。 同样,你可以在字符串中包含其他表达式,例如 ${a + b}。 这个新的方式使你可以更灵活地创建复杂的字符串。

使用模板字符串的反引号的语法创建一个包含条目(li)字符串的数组。 每个条目应该是 result 对象 failure 属性的数组内的元素,并具有 class 属性,值为 text-warning。 makeList 函数应该返回列表项字符串的数组。

使用遍历方法(可以是任意形式的循环)输出指定值(如下)。

[

  • no-var
  • ’,
  • var-on-top
  • ’,
  • linebreak

  • ]

    const result = {
      success: ["max-length", "no-amd", "prefer-arrow-functions"],
      failure: ["no-var", "var-on-top", "linebreak"],
      skipped: ["no-extra-semi", "no-dup-keys"]
    };
    function makeList(arr) {
      // 只修改这一行下面的代码
      const failureItems = [];
      for(let i=0;i<arr.length;i++){
        failureItems.push(`<li class="text-warning">${arr[i]}</li>`)
      }
      // 只修改这一行上面的代码
    
      return failureItems;
    }
    
    const failuresList = makeList(result.failure);
    

    使用简单字段编写简洁的对象字面量声明

    ES6 添加了一些很棒的功能,用于更方便地定义对象。

    请看以下代码:

    const getMousePosition = (x, y) => ({
      x: x,
      y: y
    });
    

    getMousePosition 简单的函数返回拥有两个属性的对象。 ES6 提供了一个语法糖消除了类似 x: x 这种冗余的写法。 你可以只写一次 x,解释器会自动将其转换成 x: x(或效果相同的内容)。 下面是使用这种语法重写的同样的函数:

    const getMousePosition = (x, y) => ({ x, y });
    

    请使用简单属性对象的语法来创建并返回一个具有 name、age 和 gender 属性的对象。

    const createPerson = (name, age, gender) => (
      // 只修改这一行下面的代码
      {
        name,age,gender
      }
      // 只修改这一行上面的代码
    );
    

    用 ES6 编写简洁的函数声明

    在 ES5 中,当我们需要在对象中定义一个函数的时候,必须像这样使用 function 关键字:

    const person = {
      name: "Taylor",
      sayHello: function() {
        return `Hello! My name is ${this.name}.`;
      }
    };
    

    用 ES6 的语法在对象中定义函数的时候,可以删除 function 关键词和冒号。 请看以下例子:

    const person = {
      name: "Taylor",
      sayHello() {
        return `Hello! My name is ${this.name}.`;
      }
    };
    

    使用以上这种简短的语法,重构在 bicycle 对象中的 setGear 函数。

    使用 class 语法定义构造函数

    ES6 提供了一个新的创建对象的语法,使用关键字 class

    在 ES5 里面,我们通过定义一个函数 constructor 来创建一个对象,然后使用 new 关键字来实例化对象。

    在 ES6 里,class 声明有一个 constructor 方法,与 new 关键字一起被调用。 如果 constructor 方法没有明确定义,那么它就被含蓄地定义为没有参数。

    // Explicit constructor
    class SpaceShuttle {
      constructor(targetPlanet) {
        this.targetPlanet = targetPlanet;
      }
      takeOff() {
        console.log("To " + this.targetPlanet + "!");
      }
    }
    
    // Implicit constructor 
    class Rocket {
      launch() {
        console.log("To the moon!");
      }
    }
    
    const zeus = new SpaceShuttle('Jupiter');
    // prints To Jupiter! in console
    zeus.takeOff();
    
    const atlas = new Rocket();
    // prints To the moon! in console
    atlas.launch();
    

    应该注意 class 关键字声明了一个新的函数,里面添加了一个构造函数。 当用 new 创建一个新的对象时,构造函数会被调用。

    **注意:**首字母大写驼峰命名法 UpperCamelCase 是 ES6 class 命名的惯例,就像上面的 SpaceShuttle。

    constructor 方法是一个特殊方法,用于创建和初始化 class 创建的对象。 在 JavaScript 算法和数据结构认证的面向对象编程章节里会更深入介绍它。

    使用 class 关键词,写一个 constructor 来创建 Vegetable class。

    Vegetable 这个 class 可以创建 vegetable 对象,这个对象拥有一个在 constructor 中赋值的 name 属性。

    使用 getter 和 setter 来控制对象的访问

    你可以从对象中获得一个值,也可以给对象的属性赋值。

    这些操作通常被称为 getters 以及 setters。

    Getter 函数的作用是可以让对象返回一个私有变量,而不需要直接去访问私有变量。

    Setter 函数的作用是可以基于传进的参数来修改对象中私有变量。 这些修改可以是计算,或者是直接替换之前的值。

    class Book {
      constructor(author) {
        this._author = author;
      }
      // getter
      get writer() {
        return this._author;
      }
      // setter
      set writer(updatedAuthor) {
        this._author = updatedAuthor;
      }
    }
    const novel = new Book('anonymous');
    console.log(novel.writer);
    novel.writer = 'newAuthor';
    console.log(novel.writer);
    

    控制台将显示字符串 anonymous 和 newAuthor。

    请注意用于调用 getter 和 setter 的语法。 它们甚至看起来不像是函数。 getter 和 setter 非常重要,因为它们隐藏了内部的实现细节。

    注意: 通常会在私有变量前添加下划线(_)。 然而,这种做法本身并不是将变量变成私有的。

    使用 class 关键字创建一个 Thermostat class。 constructor 接收一个华氏温度。

    在 class 中,创建一个 getter 来获取摄氏温度和一个 setter 来设置温度值。

    记得在 C = 5/9 * (F - 32) 和 F = C * 9.0 / 5 + 32 中,F 是华氏温度值,C 是摄氏温度值。

    注意: 完成这个挑战后,应该在 class 中使用一个温度标准,要么是华氏温度,要么是摄氏温度。

    这就是 getter 和 setter 的功能。 你正在为别的用户创建一个 API,不论你使用哪一个,用户都将获得正确的结果。

    或者说,你从用户需求中抽象出了实现细节。

    // 只修改这一行下面的代码
    class Thermostat{
      constructor(f){
        this._f=f
      }
      get temperature(){
        return 5/9 * (this._f - 32);
      }
      set temperature(c){
        return this._f=c * 9.0 / 5 + 32
      }
    }
    // 只修改这一行上面的代码
    
    const thermos = new Thermostat(76); // 设置为华氏刻度
    let temp = thermos.temperature; // 24.44 摄氏度
    thermos.temperature = 26;
    temp = thermos.temperature; // 26 摄氏度
    

    创建一个模块脚本

    起初,JavaScript 几乎只在 HTML web 扮演一个很小的角色。 今天,一切不同了,很多网站几乎全是用 JavaScript 所写。 为了让 JavaScript 更模块化、更整洁以及更易于维护,ES6 引入了在多个 JavaScript 文件之间共享代码的机制。 它可以导出文件的一部分供其它文件使用,然后在需要它的地方按需导入。 为了使用这一功能, 需要在 HTML 文档里创建一个 type 为 module 的脚本。 例子如下:

    <script type="module" src="filename.js"></script>
    

    使用了 module 类型的脚本可以使用 import 和 export 特性(接下来的挑战会介绍)。

    给 HTML 文档添加 module 类型的脚本,指定源文件为 index.js。

    用 export 来重用代码块–进出口

    假设有一个文件 math_functions.js,该文件包含了数学运算相关的一些函数。 其中一个存储在变量 add 里,该函数接受两个数字作为参数返回它们的和。 你想在几个不同的 JavaScript 文件中使用这个函数。 要实现这个目的,就需要 export 它

    export const add = (x, y) => {
      return x + y;
    }
    

    上面是导出单个函数常用方法,还可以这样导出:

    const add = (x, y) => {
      return x + y;
    }
    
    
    export { add };
    

    导出变量和函数后,就可以在其它文件里导入使用从而避免了代码冗余。 重复第一个例子的代码可以导出多个对象或函数,在第二个例子里面的导出语句中添加更多值也可以导出多项,例子如下:

    export { add, subtract };
    

    编辑框中有两个字符串相关的函数。 选用一种方法导出两个函数。

    通过 import 复用 JavaScript 代码

    import 可以导入文件或模块的一部分。 在之前的课程里,例子从 math_functions.js 文件里导出了 add。 下面看一下如何在其它文件导入它:

    import { add } from './math_functions.js';
    

    在这里,import 会在 math_functions.js 里找到 add,只导入这个函数,忽略剩余的部分。 ./ 告诉程序在当前文件的相同目录寻找 math_functions.js 文件。 用这种方式导入时,相对路径(./)和文件扩展名(.js)都是必需的。

    通过在 import 语句里添加项目,可以从文件里导入多个项目,如下:

    import { add, subtract } from './math_functions.js';
    

    添加 import 语句,使当前文件可以使用你在之前课程里导出的 uppercaseString 和 lowercaseString 函数。 函数在当前路径下的 string_functions.js 文件里。

    用 * 从文件中导入所有内容

    假设你有一个文件,你希望将其所有内容导入到当前文件中。 可以用 import * as 语法来实现。 下面是一个从同目录下的 math_functions.js 文件中导入所有内容的例子:

    import * as myMathModule from "./math_functions.js";
    

    上面的 import 语句会创建一个叫作 myMathModule 的对象。 这只是一个变量名,可以随便命名。 对象包含 math_functions.js 文件里的所有导出,可以像访问对象的属性那样访问里面的函数。 下面是使用导入的 add 和 subtract 函数的例子:

    myMathModule.add(2,3);
    myMathModule.subtract(5,3);
    

    下面的代码需要从同目录下的 string_functions.js 文件中导入所有内容。 使用 import * as 语法将文件的所有内容导入对象 stringFunctions。

    用 export default 创建一个默认导出

    在 export 的课程中,你学习了命名导出语法, 这可以在其他文件中引用一些函数或者变量

    还需要了解另外一种被称为默认导出的 export 的语法。 在文件中只有一个值需要导出的时候,通常会使用这种语法。 它也常常用于给文件或者模块创建返回值。

    下面是使用 export default 的例子:

    export default function add(x, y) {
      return x + y;
    }
    
    export default function(x, y) {
      return x + y;
    }
    

    第一个是命名函数,第二个是匿名函数。

    export default 用于为模块或文件声明一个返回值,在每个文件或者模块中应当只默认导出一个值。 此外,你不能将 export default 与 var、let 或 const 同时使用。

    下面的函数应该在这个模块中返回一个值。 请添加需要的代码。

    导入一个默认的导出

    在上一个挑战里,学习了 export default 的用法。 还需要一种 import 的语法来导入默认的导出。 在下面的例子里,add 是 math_functions.js 文件的默认导出。 以下是如何导入它:

    import add from "./math_functions.js";
    

    这个语法有一处特别的地方, 被导入的 add 值没有被花括号({})所包围。 add 只是一个变量的名字,对应 math_functions.js 文件的任何默认导出值。 在导入默认导出时,可以使用任何名字。

    在下面的代码中,导入同一目录中 math_functions.js 文件的默认导出。 导入变量的名字为 subtract。

    创建一个 JavaScript Promise

    Promise 是异步编程的一种解决方案 - 它在未来的某时会生成一个值。 任务完成,分执行成功和执行失败两种情况。 Promise 是构造器函数,需要通过 new 关键字来创建构造器参数是一个函数,该函数有两个参数 - resolve 和 reject。 通过它们来判断 promise 的执行结果。 用法如下:

    const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
    
    });
    

    创建一个名为 makeServerRequest 的 promise。 给构造器函数传入 resolve 和 reject 两个参数。

    通过 resolve 和 reject 完成 Promise

    Promise 有三个状态:pending、fulfilled 和 rejected。 上一个挑战里创建的 promise 一直阻塞在 pending 状态里,因为没有调用 promise 的完成方法。 Promise 提供的 resolve 和 reject 参数就是用来结束 promise 的。 Promise 成功时调用 resolve,promise 执行失败时调用 reject, 如下文所述,这些方法需要有一个参数。

    const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
      if(condition here) {
        resolve("Promise was fulfilled");
      } else {
        reject("Promise was rejected");
      }
    });
    

    上面的示例使用字符串作为这些函数的参数,但参数实际上可以是任何格式。 通常,它可能是一个包含数据的对象,你可以将它放在网站或其他地方。

    使 promise 可以处理成功和失败情况。 如果 responseFromServer 是 true,调用 resolve 方法使 promise 成功。 给 resolve 传递值为 We got the data 的字符串。 如果 responseFromServer 是 false, 使用 reject 方法并传入值为 Data not received 的字符串。

    const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {
      // responseFromServer 表示从服务器获得一个响应
      let responseFromServer;
    
      if(responseFromServer) {
        // 修改这一行
        resolve("We got the data")
      } else {  
        // 修改这一行
        reject("Data not received")
      }
    });
    

    用 then 处理 Promise 完成的情况

    当程序需要花费未知的时间才能完成时(比如一些异步操作),一般是服务器请求,promise 很有用。 服务器请求会花费一些时间,当结束时,需要根据服务器的响应执行一些操作。 这可以用 then 方法来实现, 当 promise 完成 resolve 时会触发 then 方法。 例子如下:

    myPromise.then(result => {
    
    });
    

    result 即传入 resolve 方法的参数。

    给 promise 添加 then 方法。 用 result 做为回调函数的参数并将 result 打印在控制台。

    const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {
      // responseFromServer 设置为 true,表示从服务器获得有效响应
      let responseFromServer = true;
    
      if(responseFromServer) {
        resolve("We got the data");
      } else {  
        reject("Data not received");
      }
    });
    makeServerRequest.then(result=>{
      console.log(result)
    })
    

    使用 catch 处理 Promise 失败的情况

    当 promise 失败时会调用 catch 方法。 当 promise 的 reject 方法执行时会直接调用。 用法如下:

    myPromise.catch(error => {
    
    });
    

    error 是传入 reject 方法的参数

    给 promise 添加 catch 方法。 用 error 作为回调函数的参数,并把 error 打印到控制台。

    const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {
      // responseFromServer 设置为 false,表示从服务器获得无效响应
      let responseFromServer = false;
    
      if(responseFromServer) {
        resolve("We got the data");
      } else {  
        reject("Data not received");
      }
    });
    
    makeServerRequest.then(result => {
      console.log(result);
    });
    makeServerRequest.catch(error =>{
        console.log(error);
    
    })
    

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