建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成

news2024/11/9 3:58:53

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分

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1. 创建基本场景

步骤 1

打开 3ds Max。在 透视视口。

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

做一个茶壶,放在飞机上。

制作茶壶

制作茶壶

步骤 3

我在场景中应用了几个灯光。我选择了光线追踪阴影作为阴影。

光线追踪阴影

光线追踪阴影

步骤 4

按 M 打开材质编辑器。选择一个空插槽。单击反射通道。

它将打开材质/贴图浏览器。选择光线跟踪,然后单击确定

材质编辑器

材质编辑器

步骤 5

将此材料应用于平面。

将此材料应用于平面

将此材料应用于平面

步骤 6

增加 茶壶的镜面水平光泽度

增加镜面反射水平和光泽度

增加镜面反射水平和光泽度

步骤 7

渲染场景。你会得到一个渲染帧。在此 渲染帧,您将获得漫反射颜色阴影镜面反射和反射

现在,您无法控制单个频道。它将影响整个 框架。您需要单独渲染每个通道。

渲染场景

渲染场景

2. 3ds Max 中的多通道渲染

步骤 1

按 F10 打开“渲染设置”窗口。单击渲染元素选项卡。

渲染设置

渲染设置

步骤 2

点击添加按钮。它将打开“渲染元素”窗口。选择漫反射,然后单击确定

渲染元素

渲染元素

步骤 3

按照同样的方式,单击添加按钮并添加反射阴影镜面反射

“添加”按钮

“添加”按钮

步骤 4

你 已成功将这 4 个通道添加到渲染元素列表中。

渲染元素

渲染元素

步骤 5

选择漫射通道后,单击浏览选项卡。

浏览

Browse 

步骤 6

将文件另存为漫反射.TGA

.TGA

.TGA

步骤 7

它打开了塔加图像 控制窗口。选择 32 每通道位数选项。单击确定

每通道 32 位

每通道 32 位

步骤 8

以后 同样,将反射、阴影镜面反射文件保存为 TGA 格式。

保存反射阴影和镜面反射文件

保存反射、阴影和高光文件

步骤 9

单击渲染按钮。

呈现

呈现

步骤 10

你 将为每个单独的通道获得 4 个不同的渲染帧。

通过

通过

步骤 11

这是漫射通道。

这是漫射通行证

这是漫射通道。

这是反射通道。

这是反射通道

这是反射通道。

这是暗影通行证。

这是影子通行证

这是暗影通行证。

这是镜面反射通行证。

这是镜面反射通道

这是镜面反射通行证。

3. 在后期效果中合成

步骤 1

打开“后效”。

打开后效果

打开“后效”。

步骤 2

将所有通道导入 After Effects 并放置它们 按顺序在时间线上。

导入 After Effects 中的所有通道

导入 After Effects 中的所有通道

步骤 3

要在正确的位置获得所有通行证,您需要将它们放在正确的位置 挨次。保持刀路的顺序,如下图所示。跟 选中的反射通道,将其混合模式更改为屏幕

混合模式和正确的顺序

混合模式和正确的顺序

步骤 4

现在,您可以获得最终的合成场景。

现在你得到了最终的合成场景

现在你得到了最终的合成场景

步骤 5

这个过程的美妙之处在于,你可以控制每一个 个人通行证单独。如果你想让你的阴影有点亮,你可以减少 阴影图层的不透明度值,它会影响 仅阴影。所有其他层/通道将不受影响。

不透明度

不透明度

步骤 6

如果要使反射模糊,只需应用高斯 反射层的模糊效果。使用模糊值,以及 它只会影响反射。

应用高斯模糊

应用高斯模糊

结论

多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。

在下一部分 教程系列,我将向您展示一些更重要的 3ds MaxRLA、RPF 和 Open EXR 格式的传递,这些通道使 合成过程甚至更好。

原文链接:建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分 (mvrlink.com)

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