枚举的数值绑定
枚举的本质是数字,可以声明为常量。
同类的枚举之间,可以直接使用关系运算符(大于小于等于这些)
同类的枚举之间还可以直接使用数学运算符(但不能直接和数字进行数学运算)
枚举的默认数值
默认情况下,枚举是int类型的数值。
从第一个标识符绑定为0。之后每个标识符都是上一个标识符+1。
enum 属性
{
一般, 格斗, 飞行, 毒, 地面, 岩石, 虫, 幽灵, 钢, 火, 水, 草, 电, 超能力, 冰, 龙, 恶, 妖精
}
自定义数值绑定
在声明枚举时可以指定要使用哪种整数类型进行绑定。使用一个冒号+类型说明
在声明枚举值的时候可以进行赋值,使用你绑定的整数类型。
enum 属性 : uint
{
一般 = 10, 格斗 = 5, 飞行, 毒, 地面, 岩石, 虫, 幽灵, 钢, 火, 水, 草, 电, 超能力, 冰, 龙, 恶, 妖精
}
尽管不建议,但枚举值的绑定数字可以重复。
未赋值的标识符绑定的数字总是上一个数字的值+1。
枚举和数字互相转化
枚举和数字的相互转化可以直接用强制转换表达式完成。
uint a = (uint)属性.虫;
属性 b = (属性)12;
一个没有对应的枚举的数字,也是有效的枚举
属性 b = (属性)999;
Console.WriteLine(b);
这并不会报错。但这个枚举的变为字符串时会直接输出这个数字。