之前模拟了string,vector,再到现在的list,list的迭代器封装最让我影响深刻。本次模拟的list是双向带头节点的循环链表,该结构虽然看起来比较复杂,但是却非常有利于我们做删除节点的操作,结构图如下。
由于其节点结构特点,使得头插头删,尾插尾删的时间复杂度为O(1),因为我们只需要改变两边节点的指针链接即可。
节点类
先来个开胃小菜,了解了解节点类,该类比较简单。由于每个节点既要存储数据,又要存储前后节点指针,所以我们封装一个结构体,用的struct而不是class, 因为我们在后面的函数需要访问节点存储的节点指针成员来达到遍历的效果,所以用的是struct。至于封装性,别人也不敢直接访问我节点存的指针变量,举个例子,如果他拿到了我的节点指针ptr,访问成员用ptr->+(成员名字),问题就在成员名字,每个人实现的类名函数名那都是五花八门,这就导致这段访问成员的代码就不具有平台移值性。
template <class T>
struct list_node
{
typedef list_node<T> node; 这里记忆一下node是节点类型名的重命名,
后面还有很多重命名,免得搞混了。
list_node(const T& val=T())
T()是一个匿名对象,当我们未传对象初始化时,
可用一个匿名对象来初始化value
:_next(nullptr)
, _prev(nullptr)
用初始化列表来初始化,因为_val存的若是自定义类型
, _val(val) 想要调用非默认构造函数得用初始化列表。
{
;
}
node* _next;
node* _prev;
T _val;
};
链表正向迭代器类:
不知道还记不记得string和vector的迭代器,string的iterator就是char*的重命名,而vector则是T*的重命名,那为什么list的迭代器不能把node*直接typedef呢,然后begin()函数返回哨兵位的下一个节点地址,end()函数返回哨兵位节点地址。假设我们就这样实现list的迭代器,然后结合下面的使用场景。
my_list::list<int>::iterator it = l1.begin();
while (it != l1.end())
{
it++;
}
大家有没有想过it++到哪去了呢?是下一个节点吗?当然不是啦,链表的每个节点都是孤立的,你++怎么能到下一个节点呢?当时我立马就想到运算符重载了,在重载函数内部++指针是往后走,还是往前走,又或者是++到指针变成下一个节点地址那不都是我们实现者说了算。冷静,冷静,运算符重载首要原则就是操作数应该是自定义类型,所有类型的指针都是内置类型,所以节点指针它就没办法重载运算符,所以我们要把节点指针封装成类,这样我们才可以对这个类进行运算符重载,使得it++调用类内重载函数,到下一个节点。
template<class T,class Ref,class Ptr> Ref和Ptr这两个模板参数是为了实现const迭代器
struct _list_iterator 使其成员函数可在类外访问
{
typedef list_node<T> node;
typedef _list_iterator<T,Ref,Ptr> Self;
_list_iterator(node* pnode=nullptr)//用一个node指针初始化其成员
:_node(pnode)
{
;
}
//无析构函数,迭代器不能释放节点
_list_iterator(const Self& l)//临时对象的引用,例如接受begin()
:_node(l._node)
{
;
}
Self& operator++()//this指针是个迭代器类型的指针
{
_node = _node->_next;
return (*this);
}
Self operator++(int)
首先这两个++运算符重载还构成函数重载
编译默认给前置++多传一个参数,使其调用这个函数,如果你把
这两个函数参数换一下,前置++去掉int,后置++加上int你就会发现前置++会去调用后置++的函数,
因为编译器还是用参数匹配或者函数名修饰规则来找函数。
{
Self tmp = (*this);
_node = _node->_next;
return (tmp);
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self tmp = (*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)//要加const,因为外部可能是与end()比较
{
return (_node != l._node);
}
bool operator==(const Self& l)
{
return (_node == l._node);//判断迭代器内部的node指针是否相等
}
因为普通迭代器就一两个成员函数的返回值不同,比较简单的方法是用模板参数Ref
控制返回const T&还是返回T&,
Ref operator*()
{
return (_node->_val);//返回节点数据
}
//用类封装节点指针,使其可以重载++,*等运算符
node* _node;
};
我们实现的const迭代器并不是直接对迭代器类加个const,而是对特定的函数返回值做const修饰,所以迭代器成员函数无需加const.
->重载针对的是节点数据为自定义类型A,A类型存着一个变量_val,的时候,比如有一个类实例化对象为it, 我们希望重载->,使得下面的能调用到自定义类型内的变量,it->_val,但是it->返回的只是节点存的整个结构体A的地址,我们应该用it->->_val才访问到_val,而且这个重载也只能返回
地址,如果返回的是一个结构体对象,我们就要it->.(这有个点操作符)_val才能访问,更加奇怪,
但是当我们去测试的时候发现我们仅仅用it->_val即可访问,实际上是编译器会帮我们多加一个->,为了保证重载运算符的可读性,只能这样改了。还有如果节点存的数据成员是内置类型,我想应该是不可以用->重载的,你想返回的是int*, 但->必须是指向类的。
Ptr operator->()const第三模板参数原因,控制返回const T*或T*,数据不可修改
{
return &operator*();
}
反向迭代器类
针对list链表,我们可以直接定义一个反向迭代器类叫reverse_iterator,反向迭代器中的成员函数只有++,--和正向迭代器不一样,所以看完正向迭代器的成员函数也就能理解反向迭代器的成员 *解引用重载都是返回节点数据,->重载都是调用operator*()重载再取地址。
namespace my_list
{
template<class iterator, class Ref, class Ptr>
class reverse_iterator
{
public:
typedef reverse_iterator<iterator, Ref, Ptr> Self;
reverse_iterator(iterator it)
:_it(it)显示调用正向迭代器的拷贝构造
{
;
}
reverse_iterator(const Self& l)
:_it(l._it)
{
;
}
Self& operator++() 复用正向迭代器_it的--函数
{
_it--;
return (*this);
}
Self operator++(int)
{
Self tmp = (*this);
_it--;
return (tmp);
}
Self& operator--() 复用正向迭代器_it的++函数
{
_it++;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self tmp = (*this);
_it++;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return (_it != l._it); 此处调用的是正向迭代器内部的比较
}
bool operator==(const Self& l)
{
return (_it == l._it);
}
Ref operator*()
{
iterator tmp = _it;
return *(--tmp);
}
Ptr operator->()
{
return &operator*();
}
private:
iterator _it;
};
}
链表类
我们知道目前设计的链表节点会保存前后位置的指针,这意味着链表类只需要管理头节点指针即可管理所有链表节点,有哨兵位则保存哨兵位地址,没有则保存第一个节点的地址。
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> node;//设为私有,不让外部通过该处访问
public:
typedef _list_iterator<T, T&, T*> iterator;//设为公有
typedef _list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
调用const迭代器就传const T&和const T*控制函数返回值不被修改就达到const迭代器作用了
下面这两个迭代器的typedef顺序不能改,
不然可能会将reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*>中的reverse_iterator识别为
已经typedef的reverse_iterator<iterator, T&, T*>
typedef reverse_iterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
typedef reverse_iterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
reverse_iterator rbegin()
{
return ((reverse_iterator)end());
}
const_reverse_iterator rbegin() const
{
return (const_reverse_iterator)end();
}
reverse_iterator rend()
{
return (reverse_iterator)begin();
}
const_reverse_iterator rend() const
{
return (const_reverse_iterator)begin();
}
iterator begin()
{
return _phead->_next;//返回匿名对象
}
iterator end()
{
return _phead;
}
const_iterator begin()const
{
return _phead->_next;//返回匿名对象
}
const_iterator end()const 要加const,要让const list<T>调用该函数,返回const迭代器
{
return _phead;
}
void Createhead()
{
_phead = new node;
_phead->_next = _phead;
_phead->_prev = _phead;
}
list()
{
Createhead();
}
list(const list<T>& l)//list的拷贝构造
{
Createhead();
for (auto& c : l)
{
push_back(c);
}
}
list(size_t n, const T& value = T())
{
Createhead();
while (n--)
{
push_back(value);
}
}
list(int n, const T& value = T())
{
Createhead();
while (n--)
{
push_back(value);
}
}
template<class inputiterator>
list(inputiterator first, inputiterator last) 用一段迭代器区间初始化
{
Createhead();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
void swap(list<int>& lt)
{
std::swap(_phead, lt._phead);
}
list<T>& operator=(list<int> lt)//list<int>可用list代替
{
swap(lt);
return *this;
}
~list()
{
clear();
delete _phead;
_phead = nullptr;
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
void push_front(const T& value = T())
{
insert(begin(), value);
}
void push_back(const T& value = T())
{
//node* newnode = new node(value);
//node* tail = _phead->_prev;
链接新节点,注意链接关系
//tail->_next = newnode;
//newnode->_prev = tail;
//newnode->_next = _phead;
//_phead->_prev = newnode;
insert(end(), value);
}
iterator insert(iterator pos, const T& value = T())
{
node* newnode = new node(value);
node* pose = pos._node;
node* cur = pose->_prev;
cur->_next = newnode;
newnode->_prev = cur;
newnode->_next = pose;
pose->_prev = newnode;
return newnode;
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
size_t size()const
{
int n = 0;
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it++;
n++;
}
return n;
}
bool empty()const
{
return size() == 0;
}
iterator erase(iterator pos)
{
node* pose = pos._node;//迭代器it是一个类,访问成员变量用.操作符
pos._node = pos._node->_next;
node* cur = pose->_prev;
cur->_next = pose->_next;
pose->_next->_prev = cur;
delete pose;
return pos;
}
private:
node* _phead;
};
}
上述我们封装了四个类,虽然一下子不知道如何说清楚为什么要分开描述,如果都挤在一起,那肯定是有点冗余,类本质是用来描述的,个人认为一种类应该是只描述一种对象的,如果一个类既描述链表节点,又描述链表,我感觉对于我后续的实现会很麻烦。