数据结构07:查找[C++][顺序、分块、折半查找]

news2024/9/23 1:29:58

  图源:文心一言

考研笔记整理~🥝🥝

在数据结构和算法中,查找是一种常见的操作,它的目的是在一个数据集合中找到一个满足条件的元素。本文将介绍三种常用的查找方法,分别是顺序查找、折半查找和分块查找~🥝🥝

  • 第1版:查资料、写BUG、画配图~🧩🧩

参考用书:王道考研《2024年 数据结构考研复习指导》

参考用书配套视频:7.1_查找的基本概念_哔哩哔哩_bilibili

协作: Chat GPT、BING AI、文心一言~


📇目录

📇目录

🦮思维导图

🧵简介与对比

 🌰举栗与代码

 ⌨️顺序查找

 ⌨️折半查找

 ⌨️分块查找

🔚结语


🦮思维导图

  • 本篇仅涉及到顺序、折半、分块查找的代码;
  • 思维导图为整理王道教材第7章 查找的所有内容,其余学习笔记在以下博客~
    • 🌸数据结构07:查找[C++][朴素二叉排序树BST]_梅头脑_的博客-CSDN博客
    • 🌸数据结构07:查找[C++][平衡二叉排序树AVL]_梅头脑_的博客-CSDN博客
    • 🌸数据结构07:查找[C++][红黑二叉排序树RBT]_梅头脑_的博客-CSDN博客
    • 🌸数据结构07:查找[C++][B树Btree]_梅头脑_的博客-CSDN博客

🧵简介与对比

数据结构中有一个常见的问题,就是如何在一个数据集合中查找一个特定的元素。这个问题有不同的解决方法,其中比较常用的是顺序查找、折半查找和分块查找。

那么,它们有什么区别呢?

  • 顺序查找:它对顺序表和链表都是适用的。对于顺序表,可通过数组下标递增来顺序扫描每个元素;对于链表,可通过指针next来依次扫描每个元素。
  • 折半查找:仅适合有序的顺序表。首先比较给定值Key与中间位置元素的关系,若不相等,可以从中间元素以外的前半部分或者后半部分查找,重复此步骤直到找到指定元素或查找失败。
  • 分块查找:适合索引表有序的顺序表和链表,尤其是链表可以较为方便地实现动态查询【允许数据的插入和删除】,当然如果需要频繁地查找还是推荐树形结构。查询方式:(1)在索引表中确定待查记录所在的块,可以顺序查找或是折半查找;(2)在块内顺序查找。

三种表的区别如下——

查找方式

适用数据类型

数据要求

搜索范围缩小速度

平均比较次数

额外空间开销

顺序查找

顺序表

链表

无要求

较慢

成功:(n+1)/2

失败:n+1

0或1

数据有序

较慢

成功:(n+1)/2

失败:n/2+n/(n+1)

0或1

折半查找

顺序表

数据有序

快速

成功:log(n+1)-1

0或1

分块查找

顺序表

链表

索引表有序

块间可无序

快速

表顺序+块顺序:

(b+1)/2+(s+1)/2

需额外空间存储索引表

表折半+块顺序:

log(b+1)+(s+1)/2​​​

备注

  1. 顺序、折半查找额外空间开销,实际上可能近似于0;不过有些大佬习惯将需要比较的元素放置在数组的0位,或者将需要查找的数放在内存中也算作1位~
  2. 平均查找次数概念如下,在博文的后面会举栗说明:
  • 成功平均查找次数:Σ(查找第i个元素概率x找到第i个元素所需的比较次数);
  • 失败平均查找次数:Σ(第i个位置查找失败概率x找到第i个位置所需的比较次数)。

 🌰举栗与代码

 ⌨️顺序查找

一般也可分为无序表的查找与有序表的查找,查找过程简而言之就是从头到尾查找。无序、有序两种表查找成功的部分时相同的,差别仅体现在查找失败部分:

  • 无序表查找失败:从头查到尾;
  • 有序表查找失败:如果 【当前查找的数字index < 数组的下一个数字target】,则停止查找~

以此数组为例{7,10,13,16,19,29,32,33,37,41,43},分别查找11、32,如图所示:

接下来我们分析二者查找次数的区别:例如这个11位数组,第0位要查1次,第1位要查2次,以此类推,越靠后的数字需要查询的次数也就越多~

  • 无序查找的失败仅有1种情况,就是查找了队列的末尾;
  • 有序查找的失败有n+1种情况,例如位序0前失败要查1次,位序1前失败要查2次...位序10前、后都有可能失败,即位序10要查11x2=22次~
  • 无序|有序查找成功平均次数:ASL_{succ}=\frac{1+2+...+n}{n}=\frac{n+1}{2}
  • 无序查找成功失败次数:ASL_{fail}=n+1
  • 有序查找成功失败次数:ASL_{fail}=\frac{1+2+...+n+n}{n+1}=\frac{n}{2}+\frac{n}{n+1}

以下是有序查找和无序查找的代码,差别只有结束查找的判定的那一行~

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 顺序查找函数
int sequentialSearch(const vector<int>& vec, int target) {
    //for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {   //  适用:普通数组
    for (int i = 0; i < vec.size() && vec[i] <= target; i++){    //  适用:有序数组
        if (vec[i] == target) {
            return i; // 返回目标元素在数组中的索引
        }
    }
    return -1; // 目标元素不存在,返回-1
}

// 输出查找结果的函数
void printSearchResult(int index, int target) {
    if (index != -1) {
        cout << "目标元素 " << target << " 在数组中的索引为:" << index << endl;
    } else {
        cout << "目标元素 " << target << " 不存在于数组中!" << endl;
    }
}

int main() {
    vector<int> vec = {7, 10, 13, 16, 19, 29, 32, 33, 37, 41, 43};

    int target1 = 32; // 要查找的目标元素
    int result1 = sequentialSearch(vec, target1);
    printSearchResult(result1, target1);

    int target2 = 11; // 要查找的目标元素
    int result2 = sequentialSearch(vec, target2);
    printSearchResult(result2, target2);

    return 0;
}

查询结果如下:

 ⌨️折半查找

线性查找又称二分查找,仅适合于有序的顺序表。查找的结果如下:

  1. 有两个指针框定查找的范围,左指针【left或low】初始指向数组开头,右指针【right或high】初始指向数组结尾;中指针【mid】锁定需要查找的元素位置,是 [左指针+右指针]/2,结果向上取整;
  2. 判定查找:
    1. 元素mid = 被查找元素key,查找成功,完结撒花~
    2. 元素mid < 被查找元素key,查找失败;经过本轮的比较,已知mid≠key,那么就将右指针【right或high】指向mid-1,左指针【left或low】不变,mid依然是[左指针+右指针]/2,结果向下取整;
    3. 元素mid > 被查找元素key,查找失败;经过本轮的比较,已知mid≠key,那么就将右指针【right或high】指向mid+1,左指针【left或low】不变,mid依然是[左指针+右指针]/2,结果向下取整;

 🌰有关查找次数及每轮查找的变化,举个王道书的栗子,我们寻找数字11:

第1轮

11<29

7

10

13

16

19

29

32

33

37

41

43

第2轮

11<13

7

10

13

16

19

29

32

33

37

41

43

第3轮

11>7

7

10

13

16

19

29

32

33

37

41

43

左中

第4轮

11≠10

7

10

13

16

19

29

32

33

37

41

43

左中右

如何计算平均查找长度?指针有固定折半缩小范围的顺序,因此查到每个元素的轮数是不同的~首先我们要确定,成功结点与失败结点各需要查找的次数,在本栗中:

  • 查29,在第1轮就能被mid指针查到;
  • 查13、37,需要在第2轮才能被mid指针查到,另外,查37时的指针为左32、中37、右43;
  • 查7、16、32、41,需要在第3轮才能被mid指针查到;
  • 查10、19、33、43,需要在第4轮才能被mid指针查到;
  • 以上是成功的情况,还有失败的情况要考虑,例如<7是第3轮被查到,7~10是第4轮被查到;

这么傻傻地推算1个数组,费劲耗时且按下不表,关键越繁琐的步骤越容易出错,例如脑子迷糊,忘记下一轮需要mid-1,把数字10归到了第3轮怎么办呀?于是我们就可以通过二叉树画出各个结点成功与失败的查找次数,便于检查,如图——

  1. ASL成功:[Σ(层数x本层成功结点数)]/所有成功结点数=[1x1+2x2+3x4+4x4]/11=3次
  2. ASL失败:[Σ((层数-1)x本层失败结点数)]/所有失败结点数=[3x4+4x8]/12=11/3次

失败结点层数要-1,因为在最后一轮比较时缩小为1个数字,可以确定查询是否成功或者失败~

  • 根据二叉树高度的计算公式,这棵树在最理想的情况查找的时间复杂度是O(logn);
  •  忘记树高计算公式了?大胶布,可以看向这里🌸数据结构05:树与二叉树[C++]

代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 折半查找函数
int binarySearch(const vector<int>& arr, int target) {
    int left = 0; // 左边界
    int right = arr.size() - 1; // 右边界

    while (left <= right) {
        int mid = left + (right - left) / 2; // 计算中间位置

        if (arr[mid] == target) {
            return mid; // 找到目标元素,返回索引
        } else if (arr[mid] < target) {
            left = mid + 1; // 目标在右半部分,更新左边界
        } else {
            right = mid - 1; // 目标在左半部分,更新右边界
        }
    }

    return -1; // 目标元素不存在,返回-1
}

// 输出查找结果的函数
void printSearchResult(int index, int target) {
    if (index != -1) {
        cout << "目标元素 " << target << " 在数组中的索引为:" << index << endl;
    } else {
        cout << "目标元素 " << target << " 不存在于数组中!" << endl;
    }
}

int main() {
    vector<int> arr = {7, 10, 13, 16, 19, 29, 32, 33, 37, 41, 43};

    int target1 = 32; // 要查找的目标元素
    int result1 = binarySearch(arr, target1);
    printSearchResult(result1, target1);

    int target2 = 11; // 要查找的目标元素
    int result2 = binarySearch(arr, target2);
    printSearchResult(result2, target2);

    return 0;
}

查询结果如下:

 ⌨️分块查找

适合顺序表、链表,索引表内通常取每个块的最大值,且索引表可能是需要单独占用空间的~

呃,关于这个我要备注一下:

  1. 块内的位序可以是无序的,因此在块内可以采用顺序查找;例如比较11时:
    1. 第三轮块内查找:数组10、12、14、16,从开始遍历到末尾,4个元素失败查询共需遍历5次,执行到末尾后返回失败~
    2. 第二轮索引表:11<16,可以锁定我们的元素在第二块(6,16]的位置;
    3. 第一轮索引表:11>6,向后查询;
  2. 块间[也就是索引表]的位序必须是有序的,因此在块间既可以采用顺序查找,也可以采用折半查找,假设块间索引表元素为b,块内索引表元素为s,此处仅列成功的查找次数
  • 块间顺序查找、块内顺序查找ASL成功:(b+1)/2+(s+1)/2;
  • 块间折半查找、块内顺序查找ASL成功:log(b+1)+(s+1)/2;

失败的次数其实可以套用我们在顺序查找、折半查找的总结过的失败次数查询方式~

这是一个简化版代码,虽然能跑,但是怎么看也有点不像是很实用的样子,感兴趣的小伙伴也可以浏览一下~

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 块内顺序查找函数
int blockSequentialSearch(const vector<int>& block, int target) {
    for (int i = 0; i < block.size(); i++) {
        if (block[i] == target) {
            return i; // 返回目标元素在块内的索引
        }
    }
    return -1; // 目标元素不存在,返回-1
}

// 分块查找函数
int blockSearch(const vector<vector<int>>& blocks, const vector<int>& index, int target) {
    // 在索引表中查找目标所在的块
    int blockIndex = -1;
    for (int i = 0; i < index.size(); i++) {
        if (target <= index[i]) {
            blockIndex = i;
            break;
        }
    }

    // 在对应块内使用块内顺序查找
    if (blockIndex != -1) {
        return blockSequentialSearch(blocks[blockIndex], target);
    }

    return -1; // 目标元素不存在,返回-1
}

// 输出查找结果的函数
void printSearchResult(int index, int target) {
    if (index != -1) {
        cout << "目标元素 " << target << " 在数组中的索引为:" << index << endl;
    } else {
        cout << "目标元素 " << target << " 不存在于数组中!" << endl;
    }
}

int main() {
    vector<vector<int>> blocks = {{2, 4, 6}, {10, 12, 14, 16}, {20, 22, 24}, {30, 32, 34, 36, 38}};
    vector<int> index = {6, 16, 24, 38}; // 索引表,记录每个块的块内最大值

    int target1 = 12; // 要查找的目标元素
    int result1 = blockSearch(blocks, index, target1);
    printSearchResult(result1, target1);

    int target2 = 25; // 要查找的目标元素
    int result2 = blockSearch(blocks, index, target2);
    printSearchResult(result2, target2);

    return 0;
}

查询结果如下: 


🔚结语

博文到此结束,写得模糊或者有误之处,欢迎小伙伴留言讨论与批评,督促博主优化内容{例如有错误、难理解、不简洁、缺功能}等~😶‍🌫️

博文若有帮助,欢迎小伙伴动动可爱的小手默默给个赞支持一下~🌟

我是梅头脑,期待与你下次相遇,一起上岸~🌸

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