《零基础入门学习Python》第073讲:GUI的终极选择:Tkinter10

news2024/11/16 2:52:38

我们不难发现,几乎每一个应用程序都有一些相同的地方,比如说:标题栏、状态栏、边框、滚动条、工作区。还有的就是 菜单。

传统的菜单有大家熟悉的 File,Edit,Help等,点开之后,是下拉菜单,今天我们就来学习使用 tkinter 如何制作这样子的菜单。tkinter 提供了一个叫做 Menu 的组件,主要是用于实现顶级菜单、下拉菜单和弹出菜单。

由于该组件是由底层代码来实现的,并且已经优化好了,我们这里不建议你自行通过按钮或者其他的组件来实现菜单的功能,我知道你可以。但是Python的开发原则就是有得用,你就别自己瞎搞。我说的是正式开发中,在学习中,没事搞一搞是可以让我们学习到更多知识的。

我们先来实现创建一个顶级菜单:

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. def callback():

  4. print("你好~")

  5. menubar = tk.Menu(root)

  6. menubar.add_command(label = "hello", command = callback)

  7. menubar.add_command(label = "quit", command = root.quit)

  8. root.config(menu = menubar)#把创建的 menubar 与根窗口的 menu 绑定,才会显示菜单

  9. root.mainloop()

我们接下来实现下拉菜单,我们要实现下拉菜单,例如我们点一下 hello,它会出来很多其他的选项,而不是执行一个命令,方法也是大同小异的,只是说下拉菜单我们把它们添加到主菜单上,而不是窗口上,我们举例说明:

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. def callback():

  4. print("你好~")

  5. menubar = tk.Menu(root)

  6. ###创建文件菜单

  7. filemenu = tk.Menu(menubar)

  8. filemenu.add_command(label = "打开", command = callback)

  9. filemenu.add_command(label = "保存", command = callback)

  10. #我们还创建下拉菜单之间的分割线

  11. filemenu.add_separator()

  12. filemenu.add_command(label = "退出", command = root.quit)

  13. #创建级联菜单

  14. menubar.add_cascade(label = "文件", menu = filemenu)

  15. ###创建编辑菜单

  16. editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff = False) #tearoff = False ,就是没有下拉菜单顶部的虚线

  17. editmenu.add_command(label = "剪切", command = callback)

  18. editmenu.add_command(label = "拷贝", command = callback)

  19. editmenu.add_command(label = "粘贴", command = root.quit)

  20. #创建级联菜单

  21. menubar.add_cascade(label = "编辑", menu = editmenu)

  22. root.config(menu = menubar)#把创建的 menubar 与根窗口的 menu 绑定,才会显示菜单

  23. root.mainloop()

我们来说一下 tearoff 的作用,tearoff 默认为 True,显性特点就是有一点虚线,当我们点击这一条虚线时:(菜单可以被撕下(tearoff))

我们再来说一个弹出菜单:

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. def callback():

  4. print("你好~")

  5. menubar = tk.Menu(root)

  6. menubar = tk.Menu(menubar)

  7. menubar.add_command(label = "撤销", command = callback)

  8. menubar.add_command(label = "退出", command = root.quit)

  9. frame = tk.Frame(root, width =512, height = 512)

  10. frame.pack()

  11. def popup(event):

  12. menubar.post(event.x_root, event.y_root)

  13. frame.bind("<Button-3>", popup) #<Button-3>就是鼠标右键

  14. root.mainloop()

运行后,点击鼠标右键:

菜单不仅可以添加我们普通的命令行(add_command),事实上我们还可以添加 像 Checkbutton(多选按钮)和 Radiobutton(单选按钮)这样子的菜单项,它们的用法就和  Checkbutton 和 Radiobutton 组件是差不多的。

我们继续创建一个带有 checkbutton 和 radiobutton 的菜单给大家看看:

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. def callback():

  4. print("你好~")

  5. menubar = tk.Menu(root)

  6. openVar = tk.IntVar()

  7. saveVar = tk.IntVar()

  8. quitVar = tk.IntVar()

  9. filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff = False)

  10. filemenu.add_checkbutton(label = "打开", command = callback, variable = openVar)

  11. filemenu.add_checkbutton(label = "保存", command = callback, variable = saveVar)

  12. filemenu.add_separator()

  13. filemenu.add_checkbutton(label = "退出", command = root.quit, variable = quitVar)

  14. menubar.add_cascade(label = "文件", menu = filemenu)

  15. editVar = tk.IntVar()

  16. editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff = False)

  17. editmenu.add_radiobutton(label = "剪切", command = callback, variable = editVar, value = 1)

  18. editmenu.add_radiobutton(label = "拷贝", command = callback, variable = editVar, value = 2)

  19. editmenu.add_radiobutton(label = "粘贴", command = root.quit, variable = editVar, value = 3)

  20. menubar.add_cascade(label = "编辑", menu = editmenu)

  21. root.config(menu = menubar)

  22. root.mainloop()

我们接下来介绍一个新的组件 Menubutton。

Menubutton 组件是一个与Menu 组件 相关联的按钮,(事实上就是Menu + Button),它可以放在窗口中的任意位置,并且在被按下时弹出下拉菜单。

这个组件是有一些历史意义的,因为刚开始是没有顶级菜单的,那么就用 Menubutton 实现一个个按钮在上面,点一个按钮就出现菜单。

现在该组件适用于你希望菜单按钮出现在其他位置的时候。

举个例子:

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. def callback():

  4. print("你好~")

  5. mb = tk.Menubutton(root, text = "点我", relief = "raised")

  6. mb.pack()

  7. filemenu = tk.Menu(mb, tearoff = False)

  8. filemenu.add_command(label = "打开", command = callback)

  9. filemenu.add_command(label = "保存", command = callback)

  10. filemenu.add_separator()

  11. filemenu.add_command(label = "退出", command = root.quit)

  12. mb.config(menu = filemenu)

  13. root.mainloop()

我们接下来 介绍一下 Optionmenu(选择菜单)。

OptionMenu(选择菜单)事实上是下拉菜单的改版,它的发明弥补了Listbox 组件无法实现下拉列表框的遗憾。因为事实上创建一个选择菜单,就跟一个下拉列表框是一个道理的。我们来看一下它实现的效果就知道了。

 
  1. import tkinter as tk

  2. root = tk.Tk()

  3. variable = tk.StringVar()

  4. variable.set("one")

  5. w = tk.OptionMenu(root, variable, "one", "two", "three")

  6. w.pack()

  7. root.mainloop()

最后,演示一下,如何将很多项添加到选择菜单中,就是很多选项在一个列表或者元组中,如何将他们添加到 OptionMenu 菜单中,

 
  1. import tkinter as tk

  2. OPTIONS = [

  3. "Wuhan",

  4. "Beijing",

  5. "Shanghai",

  6. "Tianjin",

  7. "Aomen",

  8. "Xianggang",

  9. "Hankou"

  10. ]

  11. root = tk.Tk()

  12. variable = tk.StringVar()

  13. variable.set(OPTIONS[0])

  14. w = tk.OptionMenu(root, variable, *OPTIONS) #*号有一个解包的功能,如果没有 * 号,就把整个列表当做一个选项了

  15. w.pack()

  16. root.mainloop()

注意:星号(*)作为形参的时候是起到“打包”的作用,相反,作为实参的时候是起到“解包”的作用。

一、星号(*)作为形参,表示调用可变参数函数:

通过在形参前加一个星号(*)或两个星号(**)来指定函数可以接收任意数量的实参。

 
  1. def fun1(*args):       

  2.         print(type(args)) 

  3.         print(args)

  4.         

  5. fun1(1, 2, 3, 4, 5)

  6. # 输出:

  7. # <class 'tuple'>

  8. # (1, 2, 3, 4, 5)

 
  1. def fun2(**args):

  2.         print(type(args))

  3.         print(args)

  4.         

  5. fun2(a=1, b=2, c=3, d=4, e=5)

  6. # 输出:

  7. # <class 'dict'>

  8. # {'e': 5, 'a': 1, 'c': 3, 'd': 4, 'b': 2}

  • 从两个示例的输出可以看出:当参数形如 *args 时,传递给函数的任意个实参会按位置打包成一个元组(tuple);
  • 当参数形如 **args 时,传递给函数的任意个 key = value 实参会被包装进一个字典(dict)。

二、星号(*)作为实参时,表示通过解包参数调用函数

有打包就有解包,通过在实参前加一个星号(*)或两个星号(**)来对列表(list)、元组(tuple)或字典(dict)进行解包:

 
  1. >>> a = [1, 2, 3, 4, 5]

  2. >>> b = (1, 2, 3, 4, 5)

  3. >>> fun1(*a)

  4. (1, 2, 3, 4, 5)

  5. >>> fun1(*b)

  6. (1, 2, 3, 4, 5)

  7. >>> c = {'one':1, 'two':2, 'three':3}

  8. >>> fun2(**c)

  9. {'two': 2, 'one': 1, 'three': 3}

  10. >>> 

总结:一个星号(*)用来打包和解包序列,两个星号(**)用来打包和解包字典。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/812242.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

点云可视化工具2

文章目录 1. 序2. 开发环境2.1 QT PCL 3. 程序3.1 新建项目3.2 修改.pro文件3.2.1 添加头文件目录3.2.2 添加依赖的库文件 3.3 软件界面3.3.1 ui文件3.3.2 按钮图标3.3.3 其他界面设置 3.4 点云处理3.4.1 点云读取显示3.4.2 上/下一张显示点云3.4.3 状态栏显示点云信息3.4.5 线…

0基础五分钟学会使用shardingJDBC实现分表 及测试

1.引入相关依赖 <dependency> <groupId>org.apache.shardingsphere</groupId> <artifactId>sharding-jdbc-spring-boot-starter</artifactId> <version>4.1.1</version> </dependency> 2.添加配置 不懂的地方自己看注释 主…

vue基础-虚拟dom

vue基础-虚拟dom 1、真实dom目标2、虚拟dom目标 1、真实dom目标 在真实的document对象上&#xff0c;渲染到浏览器上显示的标签。 2、虚拟dom目标 本质是保存节点信息、属性和内容的一个JS对象 更新会监听变化的部分 给真实的DOM打补丁

SpringBoot多环境开发-配置文件

在Spring Boot中进行多环境开发时&#xff0c;你可以使用配置文件来定义每个环境的属性。Spring Boot提供了一种方便的方式来管理和加载不同环境的配置文件。 以下是一些常见的配置文件命名约定&#xff1a; application.properties: 默认的配置文件&#xff0c;适用于所有环…

Unity 性能优化五:渲染模块压力

CPU压力 Batching 在GPU渲染前&#xff0c;CPU会把数据按batch发送给GPU&#xff0c;每发送一次&#xff0c;都是一个drawcall&#xff0c;GPU在渲染每个batch的时候&#xff0c;会切换渲染状态&#xff0c;这里的渲染状态指的是&#xff1a;影响对象在屏幕上的外观的渲染属性…

【公益】Q学友联合福田人力资源局开展“侨香社区促就业 技能培训强本领”

落实《“十四五”就业促进规划》文件精神&#xff0c;进一步提高就业劳动者就业技能水平&#xff0c;提高居民就业率&#xff0c;侨香社区党委坚持以党建为引领&#xff0c;整合多方资源&#xff0c;深入开展“我为群众办实事”&#xff0c;切合群众实际、满足群众需求&#xf…

Huggingface基本使用

目录 0.install 1.tokenizer 2.datasets 3.metrics 0.install !pip install transformers !pip install datasets 1.tokenizer from transformers import BertTokenizer#加载预训练字典和分词方法 tokenizer BertTokenizer.from_pretrained(pretrained_model_name_or…

力扣 509. 斐波那契数

题目来源&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/fibonacci-number/description/ C题解1&#xff1a;根据题意&#xff0c;直接用递归函数。 class Solution { public:int fib(int n) {if(n 0) return 0;else if(n 1) return 1;else return(fib(n-1) fib(n-2));} }; C题…

【物联网无线通信技术】UWB定位从理论到实现(DW1000)

超宽带&#xff08;UWB&#xff09;是一种基于IEEE 802.15.4a和802.15.4z标准的无线电技术&#xff0c;可以非常精确地测量无线电信号的飞行时间&#xff0c;从而实现厘米级精度的距离/位置测量。UWB技术除了提供定位功能外&#xff0c;它本身是一种通信技术&#xff0c;其提供…

Java在线OJ项目(三)、前后端交互API模块

Java在线OJ项目&#xff08;三&#xff09;、前后端交互API模块 1. 客户端向服务器请求所有题目 或者 单个题目前端获取所有题目获取一个题目 后端 2. 后端读取前端提交的代码&#xff0c;进行编译运行&#xff0c;返回结果前端提交代码后端处理 1. 客户端向服务器请求所有题目…

【程序设计】一文讲解程序设计原则SOLDI

前言 设计原则&#xff0c;是指导我们如何设计出低耦合、高内聚的代码&#xff0c;让代码能够更好的应对变化&#xff0c;从而降本提效。 设计原则的关键&#xff0c;是从『使用方的角度』看『提供方』的设计&#xff0c;一句话概括就是&#xff1a;请不要要我知道太多&#…

VBA技术资料MF36:VBA_在Excel中排序

【分享成果&#xff0c;随喜正能量】一个人的气质&#xff0c;并不在容颜和身材&#xff0c;而是所经历过的往事&#xff0c;是内在留下的印迹&#xff0c;令人深沉而安谧。所以&#xff0c;优雅是一种阅历的凝聚&#xff1b;淡然是一段人生的沉淀。时间会让一颗灵魂&#xff0…

IO流(2)-缓冲流

1. 缓冲流的简单介绍 我们上贴说到了 FileInputStream&#xff0c;FileOutputStream&#xff0c;FileReader&#xff0c;FileWriter。 其实这四个流&#xff0c;我们通常把它叫做原始流&#xff0c;它们是比较偏底层的&#xff1b;而今天我们要说的四个缓冲流&#xff0c;如…

自己创建的类,其他类中使用错误

说明&#xff1a;自己创建的类&#xff0c;在其他类中创建&#xff0c;报下面的错误&#xff08;Cannot resolve sysmbol ‘Redishandler’&#xff09;&#xff1b; 解决&#xff1a;看下是不是漏掉了包名 加上包名&#xff0c;问题解决&#xff1b;

第9届Python编程挑战赛初中组初赛真题剖析-2023年全国青少年信息素养大赛

[导读]&#xff1a;超平老师计划推出《全国青少年信息素养大赛Python编程真题解析》50讲&#xff0c;这是超平老师解读Python编程挑战赛系列的第13讲。 全国青少年信息素养大赛&#xff08;原全国青少年电子信息智能创新大赛&#xff09;是“世界机器人大会青少年机器人设计与…

PyCharm安装pip依赖,如何添加国内镜像源?

目录 前言 PyCharm如何安装依赖 PyCharm如何配置国内镜像源 前言 首先我们都知道&#xff0c;使用pip安装依赖的方式&#xff0c;却很少有人知道使用PyCharm如何安装依赖。 PyCharm如何安装依赖 但你会发现&#xff0c;基本都是安装失败的&#xff0c;因为你是去外网下载的…

左神算法之中级提升班(8)

目录 【案例1】 【题目描述】 【思路解析】 【代码实现】 【案例2】 【题目描述】 【思路解析】 【代码实现】 【案例3】 【题目描述】 【思路解析】 【案例4】 【题目描述】 【思路解析】 【代码实现】 【案例5】 【题目描述】 【子序列概念】 【思路解析1 经典…

CTF-MISC:BUUCTF练习汇总(持续更新)

CTF-MISC&#xff1a;BUUCTF练习汇总 1、金三胖2、你竟然赶我走3、二维码4、大白 1、金三胖 解题思路&#xff1a; flag隐藏在gif图片帧中&#xff0c;使用在线GIF拆分工具即可 在线GIF图片帧拆分工具&#xff1a;https://uutool.cn/gif2img/ flag为&#xff1a;flag{he11oho…

应用层协议——https

文章目录 1. HTTPS 是什么2. 什么是"加密"3. 常见的加密方式4. 数据摘要 && 数字签名5. HTTPS 的工作过程探究5.1 方案1 - 只使用对称加密5.2 方案2 - 只使用非对称加密5.3 方案3 - 双方都使用非对称加密5.4 方案4 - 非对称加密 对称加密5.5 中间人攻击5.6 …

【MTI 6.S081 Lab】locks

【MTI 6.S081 Lab】locks Memory allocator (moderate)实验任务Hint解决方案 Buffer cache (hard)实验任务Hint解决方案数据结构设计初始化数据结构getrelse 本实验前去看《操作系统导论》第29章基于锁的并发数据结构&#xff0c;将会是很有帮助的。 在这个实验室中&#xff0…