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模板的形式:
一.模板的多参数应用:
例:
错误使用1:使用不标准的模板形参表
编辑
错误使用2:使用变量作为实参传递给函数模板
二.模板的特例化:
类模板:
针对模板的特化步骤:
类模板的全特化:
类模板的半特化:
半特化的扩展:
三. 模板总结
在之前,我介绍过一篇关于C++模板的作用,它的出现解决了C语言对多种不同类型的但是有着相同作用函数的难题,举个例子:想要作用于两个整型变量的交换,那么使用C语言可以写出整型交换的函数,但是又出现了char型、double型、short型变量的交换,那么就需要再写出这三个类型的交换函数,而这几个函数写出来后唯一的不同点就是返回值和形参的不同,造成了代码的冗余,可读性变差。
模板的形式:
template <模板形参表>
返回值类型 函数体(模板函数形参表)
{
}
而模板的出现使得交换函数只需要写一个就够,极大的缩减了代码,增加了函数的复用性,为泛型编程打下了坚实的基础!
(478条消息) C++基础——模板讲解_橙予清的zzz~的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_69283129/article/details/127845086
感兴趣的朋友门可以来看看这篇文章,它会加深你对模板的理解。
而接下来我要讲的是模板的另外几个作用:
一.模板的多参数应用:
非类型模板参数 模板参数分类类型形参与非类型形参。
1.类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
2.非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
在上面的那篇博客中,我所列举的模板例子中用到的全都是类型形参。
// 定义一个模板类型的静态数组
template<class T, size_t N = 10>
class array{
public:
T& operator[](size_t index){
return _array[index];
}
const T& operator[](size_t index)const{
return _array[index];
}
size_t size()const{
return _size;
}
bool empty()const{
return 0 == _size;
}
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
通过上图代码可知:模板形参列表中出现了非类型形参。该参数可以是变量,但其类型只能是整型,这个整型包括:char、int、size_t等类型!而使用自定义类型、浮点类型的变量是不被允许的!会报编译错误!
例:
运行结果:
错误使用1:使用不标准的模板形参表
错误使用2:使用变量作为实参传递给函数模板
二.模板的特例化:
类模板:
函数模板是对函数进行泛型的使用,让函数能够对多种类型的变量做相应的操作;
而类模板就算对类进行泛型的使用,让类中的成员变量或者函数做相应的复杂操作。
//类模板样例1:
template<class T1,class T2>
class Date {
public:
Date() {
cout << "模板:Date(T1,T2)" << endl;
}
private:
T1 _a1;
T2 _b1;
};
针对模板的特化步骤:
1. 必须要先有一个基础的函数模板或者类模板
2. 关键字template后面接一对空的尖括号<>
3. 函数名后跟一对尖括号,尖括号中指定需要特化的类型
4. 函数形参表: 必须要和模板函数的基础参数类型完全相同,如果不同编译器可能会报一些奇怪的错误。
类模板的全特化:
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化。
//类模板的特殊化处理——全部参数特殊化处理
template<>
class Date<double,double>{
public:
Date() {
cout << "全特化:Date(double, double)" << endl;
}
private:
double _a1;
double _b1;
};
//类模板的特殊化处理——全部参数特殊化处理2
template<>
class Date<short,char> {
public:
Date() {
cout << "全特化:Date(short, char)" << endl;
}
private:
short _a1;
char _b1;
};
如上,全特化的类模板所使用的模板形参列表相比较普通的类模板,类型是全部确定的。全特化的作用就是:在一般的情况下,普通的对象被创建时使用普通类模板即可,做着普通的工作。而在某种特殊情况下,我们可以让对象被创建时使用专门的经过特殊化处理的类模板,做一些特殊的操作。
类模板的半特化:
针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化,即部分特化模板参数列表。
//半参数特殊化处理——案例1:
template<class T2>
class Date<double, T2> {
public:
Date() {
cout << "半特化:Date(double, T2)" << endl;
}
private:
double _a1;
T2 _b1;
};
//半参数特殊化处理——案例2:
template<class T1>
class Date<T1, char> {
public:
Date() {
cout << " 半特化:Date(T1, char)" << endl;
}
private:
T1 _a1;
char _b1;
};
类模板原本是T1,T2两个类型的参数,使用半特化就是将T1具体化成double类型作为模板参数。
int main(){
Date<int, int> d1;
Date<double, double>d2;
Date<short,char>d3;
Date<double, int> d4;
Date<int, char> d5;
return 0;
}
接着,我们在main函数中使用类创建几个对象,看编译器会进入哪些类模板中!
运行结果:
代码解析:
通过结果可知:d1的创建是调用了类模板T1,T2的构造函数,d2,d3是调用了全特化的类模板构造函数,d4,d5调用了半特化的类模板构造函数。
将这些比作生活的例子:当时间到了吃中午饭的时候,编译器饿了,在它面前有三种吃法:1.自己拿食材做(炒,炸,烧,爆,煎,煮);2.做省时省力的半成品饭;3.点外卖。而T1,T2类型的类模板好比是从超市买回来的新鲜食材,需要编译器自己去做才能吃;半特化的类模板好比是半成品,例如:方便面、自热饭、昨晚的剩饭剩菜,需要编译器进行小小的加工就可以吃了;而全特化的类模板好比是外卖,是现成的热乎的香喷喷的饭菜。在不考虑金钱和健不健康的情况下,我们的做法肯定是选择好吃美味而且省时省力的外卖,编译器的思想也和我们一样——有现成的就不会自己动手再去做。
所以编译器在对d1对象的调用时,发现没有完美符合<int,int>的类模板,那么只能去自己做(使用T1,T2模板的构造函数);
而对于d2对象的调用,发现double,double的构造函数选项有两种,一种是选择<T1,T2>的类,另一种是选择<double,double>的类,那编译器肯定是选择后者。
......
半特化的扩展:
半特化还可以应用于指针、引用的类型上!
template<class T1,class T2>
class Date<T1*,T2*> {
public:
Date() {
cout << "半特化:Date(T1*,T2*)" << endl;
}
private:
T1* _a1;
T2* _b1;
};
//半特化4——两个参数偏特化为引用类型
template<class T1, class T2>
class Date<T1&, T2&> {
public:
Date(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "半特化:Data<T1&, T2&>" << endl;
}
private:
const T1 & _d1;
const T2 & _d2;
};
三. 模板总结
优点:
1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
2. 增强了代码的灵活性