文章目录
- 作图思路
- 先做一个足球
- 球棍模型
- 平滑
Blender初学者入门:做一个魔方
作图思路
C 60 C_{60} C60是由60个碳原子构成,形似足球,又名足球烯。而足球的顶点,可以通过正二十面体削去顶点得到,原理可参照这篇:用Python画足球。
得到足球的顶点后,在每个顶点处添加一个球作为分子,并把所有的棱做成线框,就可以得到足球烯的球棍模型。
资源地址:简单5步用Blender做一个C60
先做一个足球
1 新建一个棱角球:Shift+A->网络->棱角球,然后除了会出现一个棱角球之外,左下角还会出现添加棱角球的菜单,点开之后,将其细分参数更改为1。
2 按下tab键进入编辑模式后,添加倒角:按下快捷键Ctrl+Shift+B后,点击任意一个顶点,然后左下角会弹出倒角的设置菜单,将宽度设为0.382m。最后按下Tab键退出编辑模式,可得到足球多面体
step 1 | step 2 |
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球棍模型
3 添加经纬球:Shift+A->网络->经纬球。这个经纬球仅作为球体的某个实例,添置在足球烯的顶点处。
然后设置棱角球的粒子属性,选中棱角球后,点击粒子属性选项卡->单击加号->选择毛发按钮->自发光菜单->源菜单->将发射源改为顶点,并使用修改器堆栈、取消随机顺序;
然后打开渲染菜单->将渲染为更改为物体->在物体菜单中将实例物体设置为球体。考虑到渲染缩放默认的0.05太大,所以将其改为0.03。
4 进入修改器属性选项卡->添加线框修改器->将厚度设为0.1->选中边界范围
平滑
5 添加倒角修改器,段数选择5,从而将带有棱角的棍转换为圆柱形的棍。相应地,选中经纬球,然后点击右键,选择平滑着色