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一、静态成员变量
二、静态成员函数
三、局部静态变量
今天进行了新的学习。C++关于static的用法。
只有.cpp文件能够被编译链接 在C++中,static
关键字有多种用法,主要用于以下几个方面:
一、静态成员变量
在类中使用
static
关键字修饰的成员变量被称为静态成员变量,也称为类变量。静态成员变量在类的所有对象之间共享,只有一份拷贝,不依赖于类的实例化,且在类的对象创建和销毁过程中不会改变其值。 示例:#include <iostream> class MyClass { public: static int staticVar; // 静态成员变量声明 }; int MyClass::staticVar = 0; // 静态成员变量定义和初始化 int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; obj1.staticVar = 10; // 可以通过类名或对象访问静态成员变量 std::cout << obj2.staticVar << std::endl; // 输出 10,因为静态成员变量是共享的 return 0; }
二、静态成员函数
在类中使用
static
关键字修饰的成员函数被称为静态成员函数,也称为类方法。静态成员函数不依赖于类的实例化,只能访问静态成员变量和其他静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。 示例:#include <iostream> class MyClass { public: static int staticVar; // 静态成员变量声明 static void staticFunc() { // 静态成员函数 std::cout << "This is a static function." << std::endl; } }; int MyClass::staticVar = 0; // 静态成员变量定义和初始化 int main() { MyClass::staticFunc(); // 可以通过类名调用静态成员函数 return 0; }
三、局部静态变量
在函数内部使用
static
关键字修饰的变量被称为局部静态变量。局部静态变量的生命周期从程序第一次执行到程序终止,其作用域仅限于包含它的函数内,但只会在第一次调用函数时初始化,之后的调用会保持上次的值。 示例:#include <iostream> void func() { static int counter = 0; // 局部静态变量 counter++; std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; } int main() { func(); // 输出 Counter: 1 func(); // 输出 Counter: 2 func(); // 输出 Counter: 3 return 0; }
在
main()
函数中,我们多次调用了func()
函数,并每次输出counter
的值。由于counter
是局部静态变量,它只会在首次调用func()
函数时被初始化为 0,之后的调用会保持上一次调用结束时的值。因此,每次调用func()
时,counter
都会自增,并输出自增后的值。