unity场景中,射线是可以穿透UI的。我用过很多版本,都有这个问题。
比如我现在用2020版本的unity做了个范例:
我在场景中新建了一个cube名叫:我秦始皇打钱。
点击这个物体就会出现log显示这个物体的名字,代码在下面。
运行之后确实会弹出这个log,这没有什么问题。如下图:
代码如下。大括号只有一半,那是我希望你可以动手补上另一半。
void Update()
{
r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Input.GetMouseButton(0))
{
//if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//如果有UI阻挡着就返回不响应了
// return;
if (Physics.Raycast(r, out hitInfo, 10f))
{
Debug.Log("Hit--" + hitInfo.collider.gameObject.name);//碰撞到的物体的名称
之后我又在物体上面用一个按钮挡住了一部分。
按常理这部分的射线是会被按钮挡住的,不应该再出现log里的内容了,但现实是UI和后面的cube都可以响应,
想要不让射线穿透UI 的办法也很简单,在射线碰撞物体代码之前加上一句:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//如果有UI阻挡着就返回不响应了
return;
其实最上面的代码里有这句话,注释掉的就是。
最后,复制代码记得补上缺失的大括号。