Qtday4作业

news2024/9/28 21:21:28

思维导图 

 

 2.手动完成服务器的实现

头文件 

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>   // 服务器类
#include<QTcpSocket>    // 客户端类
#include<QDebug>        // 信息调试类
#include<QMessageBox>   // 消息对话框类
#include<QList>         // 链表容器

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startButton_clicked();
    void newConnection_slot();
    void readyRrad_slot();
    
private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer * server; // 定义服务器指针
    QList<QTcpSocket*> socketList; // 定义客户端容器
    
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    
    server = new QTcpServer(this);  // 给服务器指针实例化空间
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

// 启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    
    
    // 将服务器设置成监听状态
    // 函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
    // 功能:监听客户端发来的连接请求
    // 参数1:要监听的主机地址,any表示监听任意主机地址,也可以给定特定的主机地址
    // 参数2:提供的端口号,如果是0,表示让系统自动分配端口号
    // 返回值:bool,成功监听返回true,失败返回false
    
    if (server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功");
        
    }else
    {
        QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败");
    }
    
    // 此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来链接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
    // 我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新链接的套接字
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
    
}

void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新用户链接";
    
    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //功能:获取最新连接客户端的套接字
    //参数:无
    //返回值:套接字指针
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    
    
    // 将该套接字文件放入到客户端容器中
    socketList.push_back(s);
    
    // 此时,客户端与服务器已经建立起来链接
    // 如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端会自动发射一个readyRead信号
    // 我们可以在该信号对应的槽函数中,读取客户端的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRrad_slot);
    
}
// 关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRrad_slot()
{
    // 移除无效客户端
    for (int i = 0; i < socketList.count(); i++)
    {
        // socketList.at(i)->state(); // 任意一个客户端的状态
        // 函数原型:SocketState() const;
        // 功能:返回套接字的状态
        // 参数:无
        // 返回值:套接字状态,是一个枚举值,如果为0,表示无效连接
        if (socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            // 移除该客户端
            socketList.removeAt(i);  // 将下标为i的套接字从链表中移除
            
        }
    }
    
    // 遍历客户端套接字,寻找是哪个客户端有数据待读
    for (int i = 0; i < socketList.count();i++)
    {
        if (socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
        {
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
            
            // 将数据展示到ui界面上
            ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
            
            //将数据发送给所有客户端
            for (int j = 0; j < socketList.count(); j++)
            {
                // 讲数据写入到所有客户端套接字中
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
            
        }
        
    }
    
}

 

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