引出
我们首先了解this指针,要先了解class(类),类其实就相当于C语言中的结构体一样,也是创建了一个自定义类型。对于类而言该类型下面可以存放成员函数,成员变量。类可以声明一个变量,对该变量进行一系列初始化、赋值.....操作,而每次对该变量进行操作时都会传该变量的地址,而该变量的地址就存在this指针变量中。即:
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
特征
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递
实例
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
该程序会执行出错吗???
其实并没有问题,但是这里不是发生了空指针的解引用吗?
实际上 这里其实在调用Print成员函数时并没有在p指针指向的空间去找Print这个成员函数,而类里的成员函数实际上存放在公共代码区,并不是和成员变量存放在一起的,就像下面计算类的大小时,其实并没有将成员函数计算在内:
所以原代码中的 p->Print();并不是在p指向的对象里面去找这个函数,而是在公共代码区里面找到这个函数的,所以根本就没有发生空指针的解引用,而this指针存的就是null
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
看看这个,???
这个程序其实是会挂掉的
void PrintA() { cout << _a << endl;//类似于cout << this->_a << endl; }
this其实就是隐式化了,显示出来就是代码这个样子,而this是null啊,这里就发生对空指针的解引用了。