进程、线程与队列
进程的定义
进程
是指在系统中正在运行的一个应用程序,如微信、支付宝app都是一个进程- 每个
进程
之间是独立的,每个进程
均运行在齐专用的且受保护的内存
线程的定义
线程
是进程
的基本执行单元,一个进程
的所有任务都在线程中执行进程
想要执行任务,必须得有线程
,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条
线程
,这条线程被成为主线程
或UI线程
进程与线程的关系和区别
- 地址空间:同一
进程
的线程
共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间 - 资源拥有:同一
进程
内的线程
共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程
之间的资源是独立的 - 一个
进程
崩溃后,在保护模式下不会对其他进程
产生影响,但是一个线程
崩溃整个进程
都死掉,所以多进程
要比多线程
健壮 进程
切换时,消耗的资源大、效率高。所以设计到频繁的切换时,使用线程
要好于进程
。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程
而不能用进程`- 执行过程:每个独立的
进程
有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是线程
不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程
执行控制 线程
是处理器调度的基本单位,但进程
不是
进程与线程的关系图
可以把iOS系统
想象成商场
,进程
则是商场中的店铺
,线程
是店铺雇佣的员工
:
- 进程之间的相互独立
-
- 奶茶店看不到果汁店的账目(访问不了别的进程的内存)
-
- 果汁店用不了奶茶店的波霸(进程之间的资源是独立的)
- 进程至少要有一条线程
-
- 店铺至少要有一个员工(进程至少有一个线程)
-
- 早上开店门的员工(相当于主线程)
- 进程/线程崩溃的情况
-
- 奶茶店倒闭了并不会牵连果汁店倒闭(进程崩溃不会对其他进程产生影响)
-
- 奶茶店的收银员不干了会导致奶茶店无法正常运作(线程崩溃导致进程瘫痪)
移动开发不一定是单进程处理的,android就是多进程处理的;而iOS采用沙盒机制,这也是苹果运行能够流畅安全的一个主要原因
队列的定义
队列,又称为伫列(queue
),是先进先出(FIFO: First-In-First-Out)
的线性表,在具体应用中通常用链表或者数组来实现。装载线程任务的队形结构。队列只允许在后端(称为rear
)进行插入操作,在前端(称为front
)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加
队列和线程
两者是没有关系的,可以这么理解:
队列
负责调度任务,线程
执行任务- 在银行(
进程
)中,有4个工作窗口(线程
),而只有一条队伍(队列
) - 窗口(
线程
)只负责为排队的人办理业务,并不会管队伍(队列
)是怎么排的
线程和runloop的关系
runloop与线程是一一对应
的——一个runloop
对应一个核心的线程
,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里runloop是来管理线程
的——当线程的runloop
被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务runloop
在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁-
- 对于主线程来说,
runloop
在程序一启动就默认创建好了
- 对于主线程来说,
-
- 对于子线程来说,
runloop
是懒加载的——只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop
被创建,不然定时器不会回调
- 对于子线程来说,
影响任务执行速度的因素
- cpu的调度
- 线程的执行速率
- 队列情况
- 任务执行的复杂度
- 任务的优先级
多线程
多线程原理
- 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实就是CPU执行快速地在多条线程之间调度(切换)
多线程意义
优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源的利用率(CPU、内存)
- 线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB,创建线程大约需要90毫秒的创建时间)
- 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享
多线程生命周期
多线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡
新建
:实例化线程对象就绪
:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。运行
:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。阻塞
:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval
(休眠指定时长),sleepUntilDate
(休眠到指定日期),@synchronized(self):
(互斥锁)。死亡
:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
线程池的原理
若线程池大小
小于核心线程池大小
时
- 创建线程执行任务
若线程池大小
大于等于核心线程池大小
时 - 先判断线程池工作队列是否已满
- 若没满就将任务
push
进队列 - 若已满时,且
maximumPoolSize>corePoolSize
,将创建新的线程来执行任务 - 反之则交给
饱和策略
去处理
饱和策略有如下四个: AbortPolicy
直接抛出RejectedExecutionExeception
异常来阻止系统正常运行CallerRunsPolicy
将任务回退到调用者DisOldestPolicy
丢掉等待最久的任务DisCardPolicy
直接丢弃任务
多线程实现方案
GCD和NSOperation的区别
GCD
仅仅支持FIFO
队列,不支持异步操作之间的依赖关系设置。而NSOperation
中的队列可以被重新设置优先级,从而实现不同操作的执行顺序调整NSOperation
支持KVO
,可以观察任务的执行状态GCD
更接近底层,GCD
在追求性能的底层操作来说,是速度最快的- 从异步操作之间的事务性,顺序行,依赖关系。
GCD
需要自己写更多的代码来实现,而NSOperation
已经内建了这些支持 - 如果异步操作的过程需要更多的被交互和UI呈现出来,
NSOperation
更好;底层代码中,任务之间不太互相依赖,而需要更高的并发能力,GCD
则更有优势
线程间通讯
直接消息传递
: 通过performSelector
的一系列方法,可以实现由某一线程指定在另外的线程上执行任务。因为任务的执行上下文是目标线程,这种方式发送的消息将会自动的被序列化全局变量、共享内存块和对象
: 在两个线程之间传递信息的另一种简单方法是使用全局变量,共享对象或共享内存块。尽管共享变量既快速又简单,但是它们比直接消息传递更脆弱。必须使用锁或其他同步机制仔细保护共享变量,以确保代码的正确性。 否则可能会导致竞争状况,数据损坏或崩溃。条件执行
: 条件是一种同步工具,可用于控制线程何时执行代码的特定部分。您可以将条件视为关守,让线程仅在满足指定条件时运行。Runloop sources
: 一个自定义的 Runloop source 配置可以让一个线程上收到特定的应用程序消息。由于 Runloop source 是事件驱动的,因此在无事可做时,线程会自动进入睡眠状态,从而提高了线程的效率Ports and sockets
:基于端口的通信是在两个线程之间进行通信的一种更为复杂的方法,但它也是一种非常可靠的技术。更重要的是,端口和套接字可用于与外部实体(例如其他进程和服务)进行通信。为了提高效率,使用 Runloop source 来实现端口,因此当端口上没有数据等待时,线程将进入睡眠状态消息队列
: 传统的多处理服务定义了先进先出(FIFO)队列抽象,用于管理传入和传出数据。尽管消息队列既简单又方便,但是它们不如其他一些通信技术高效Cocoa 分布式对象
: 分布式对象是一种 Cocoa 技术,可提供基于端口的通信的高级实现。尽管可以将这种技术用于线程间通信,但是强烈建议不要这样做,因为它会产生大量开销。分布式对象更适合与其他进程进行通信,尽管在这些进程之间进行事务的开销也很高