自定义信号槽机制
- 自定义信号
- 自定义槽
- 自定义信号和槽函数的使用
- 解决办法
如果想要在QT类中自定义信号槽, 需要满足一些条件, 并且有些事项也需要注意:
- 要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类
- 这个新的子类必须从QObject类或者是QObject子类进行派生
- 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏
// 在头文件派生类的时候,首先像下面那样引入Q_OBJECT宏:
class MyMainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
......
}
自定义信号
- 信号是类的成员函数
- 返回值必须是 void 类型
- 信号的名字可以根据实际情况进行指定
- 参数可以随意指定, 信号也支持重载
- 信号需要使用 signals 关键字进行声明, 使用方法类似于public等关键字
- 信号函数只需要声明, 不需要定义(没有函数体实现)
- 在程序中发射自定义信号: 发送信号的本质就是调用信号函数
- 习惯性在信号函数前加关键字: emit, 但是可以省略不写
- emit只是显示的声明一下信号要被发射了, 没有特殊含义
- 底层 emit == #define emit
// 举例: 信号重载
// Qt中的类想要使用信号槽机制必须要从QObject类派生(直接或间接派生都可以)
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};
自定义槽
-
返回值必须是 void 类型
-
槽也是函数, 因此也支持重载
-
槽函数需要指定多少个参数, 需要看连接的信号的参数个数
-
槽函数的参数是用来接收信号传递的数据的, 信号传递的数据就是信号的参数
- 举例:
信号函数: void testsig(int a, double b);
槽函数: void testslot(int a, double b); - 总结:
槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数, 从左到右类型依次对应
信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
信号函数: void testsig(int a, double b);
槽函数: void testslot(int a);
-
Qt中槽函数的类型是多样的
Qt中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数) -
槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
- public slots:
- private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
- protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
// 槽函数书写格式举例
// 类中的这三个函数都可以作为槽函数来使用
class Test : public QObject
{
public:
void testSlot();
static void testFunc();
public slots:
void testSlot(int id);
};
自定义信号和槽函数的使用
信号的参数主要是用于参数传递,传递到槽函数的参数里面去的。
先新建发射信号的类
继承QObject
(friend是关键字。。不能使用friend来命名类)
再新建一个接受信号的槽函数类:
信号类中定义的信号函数:
槽函数类中的槽函数声明:
槽函数定义:
将信号类和槽函数类在mainwindow中实例化。。并绑定
头文件中声明:
cpp中的定义
现在的关键问题是什么时候调用myFriend::sendMseeage信号函数,怎么调用myFriend::sendMseeage信号函数。
解决办法
在mainwindow中,在定义一个button按钮,发送信号,mainwindow接受信号,并调用myFriend::sendMseeage函数。
此时,button的click为信号函数,mainwindow中需要定义槽函数。
mainwindow代码如下:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "me.h"
#include "myfriend.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
//定义信号类和槽函数类的指针
myFriend* myfriend;
me* tom;
//槽函数
public slots:
void receivebutton(); //槽函数声明(需要定义)
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
定义:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QDebug"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->deleteWindow,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::close);
//在mainwindow中将myfriend的信号函数和me的槽函数绑定 (关键在于自定义信号myFriend::sendMseeage的调用)
myfriend = new myFriend(this);
tom = new me(this);
connect(myfriend,&myFriend::sendMseeage,tom,&me::receiveMessage);
//再将button点击的信号函数和mainwindow中的receivebutton槽函数绑定
connect(ui->sendMessage,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::receivebutton);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::receivebutton()
{
qDebug()<<"点击了一下";
//调用信号函数&myFriend::sendMseeage (myFriend 指针得在头文件中定义,不让调用不了,尴尬。。)
myfriend->sendMseeage();
}
做为button的槽函数(在槽函数中,调用myfriend的信号函数)
绑定:
//再将button点击的信号函数和mainwindow中的receivebutton槽函数绑定
connect(ui->sendMessage,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::receivebutton);