下围棋时,分为黑白棋子。棋子都一样,这是出现的位置不同而已。如果将每个棋子都作为一个独立的对象存储在内存中,将导致内存空间消耗较大。我们可以将其中不变的部分抽取出来,只存储它的位置信息来实现节约内存。
图 围棋
1 享元模式概述
通过共享技术实现相同或相似对象重用。做到共享的关键是区分“内部状态”和“外部状态”。
- 内部状态:是存储在享元内部并且不会随着环境改变而改变的状态,内部状态可共享。比如围棋的颜色属性。
- 外部状态:是随着环境改变而改变的、不可共享的状态。外部状态通常由客户端保存,并且在享元对象被创建之后,需要使用的时候,再传入享元对象的内部。一个外部状态与另一个外部状态之间是相互独立的。比如围棋的位置属性。
图 享元模式结构图
Flyweight: 抽象享元类,通常是一个接口或抽象类。声明的方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(状态)。
ConcreteFlyweight: 具体享元类,其实例称为享元对象。为内部状态提供了存储空间。通常可以结合单例模式来设计具体享元类。
UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类。并不是所有抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类。当需要一个非共享具体享元对象时,可以直接通过实例化创建。
FlyweightFactory: 享元工厂类,用于创建并管理享元对象,针对抽象享元类编程,将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中。
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "{" +
"x=" + x +
", y=" + y +
'}';
}
}
public abstract class AbstractChess {
public abstract String getColor();
public void display(Coordinate coordinate) {
System.out.println(getColor() + "落在" + coordinate);
}
}
public class BlackChess extends AbstractChess{
@Override
public String getColor() {
return "黑棋";
}
private BlackChess() {}
private static class ClassHolder {
private static final BlackChess instance = new BlackChess();
}
public static BlackChess getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
}
public class WhiteChess extends AbstractChess{
@Override
public String getColor() {
return "白棋";
}
private WhiteChess() {}
private static class ClassHolder {
private static final WhiteChess instance = new WhiteChess();
}
public static WhiteChess getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
}
public class Client {
// 存储外部状态(棋子的位置)
private static final List<Coordinate> whiteCoordinateList = new ArrayList<>();
private static final List<Coordinate> blackCoordinateList = new ArrayList<>();
static {
whiteCoordinateList.add(new Coordinate(1,4));
whiteCoordinateList.add(new Coordinate(2,3));
whiteCoordinateList.add(new Coordinate(3,9));
blackCoordinateList.add(new Coordinate(2,5));
blackCoordinateList.add(new Coordinate(6,9));
blackCoordinateList.add(new Coordinate(7,1));
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < blackCoordinateList.size() && i < whiteCoordinateList.size(); i++) {
// 无论下了多少步,黑白棋子都只各创建了一个实例
WhiteChess.getInstance().display(whiteCoordinateList.get(i));
BlackChess.getInstance().display(blackCoordinateList.get(i));
}
// 运行结果:
// 白棋落在{x=1, y=4}
// 黑棋落在{x=2, y=5}
// 白棋落在{x=2, y=3}
// 黑棋落在{x=6, y=9}
// 白棋落在{x=3, y=9}
// 黑棋落在{x=7, y=1}
}
}
1.1 单纯享元模式
在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类。
1.2 复合享元模式
将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,形成复合享元对象。这样的复合对象本身不能共享,但是它们包括的单纯享元对象可以被共享。
图 复合享元模式结构图
复合享元模式可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。
现实中,当男女双方结婚组合成一个家庭后,虽然双方在有些观念上有分歧,但是夫妻双方二人都会一起为这个家付出的。
public abstract class AbstractRole {
public abstract String getRole();
void forHome(String things) {
System.out.println(getRole() + ":" + things );
}
}
public class HusbandRole extends AbstractRole{
@Override
public String getRole() {
return "丈夫";
}
private HusbandRole() {}
public static class ClassHolder {
private final static HusbandRole instance = new HusbandRole();
}
public static HusbandRole getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
}
public class WifeRole extends AbstractRole{
@Override
public String getRole() {
return "妻子";
}
private WifeRole() {}
private static class ClassHolder {
private final static WifeRole instance = new WifeRole();
}
public static WifeRole getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
}
public class CompositeManAndWife extends AbstractRole{
private final WifeRole wifeRole = WifeRole.getInstance();
private final HusbandRole husbandRole = HusbandRole.getInstance();
@Override
public String getRole() {
return wifeRole.getRole() + "和" + husbandRole.getRole();
}
private CompositeManAndWife() {}
private static class ClassHolder {
private final static CompositeManAndWife instance = new CompositeManAndWife();
}
public static CompositeManAndWife getInstance() {
return ClassHolder.instance;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CompositeManAndWife.getInstance().forHome("赚奶粉钱");
CompositeManAndWife.getInstance().forHome("孝敬父母");
CompositeManAndWife.getInstance().forHome("去旅行");
// 运行结果:
// 妻子和丈夫:赚奶粉钱
// 妻子和丈夫:孝敬父母
// 妻子和丈夫:去旅行
}
}
2 Java的String
public class StringTest {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "hello 享元模式";
String str2 = "hello 享元模式";
String str3 = new String("hello 享元模式");
String str4 = "hello " + "享元模式";
String str5 = "hello ";
str5 += "享元模式";
System.out.println(str1 == str2); //true
System.out.println(str1 == str3); //false
System.out.println(str1 == str4); //true
System.out.println(str1 == str5); //false
}
}
JVM 开辟了一块存储区专门存储字符串常量,叫作字符串常量池(享元池),而不同的字符串则为不同的享元实体。当给String变量赋值字符串常量时,会在字符串常量池中创建这个字符串享元实体(如果不存在的话)。
而通过new String(“”)的方式创建时则另开辟一个内存空间,而不会直接从字符串常量池中取。最后一个判断为false,是因为str5 的初始字符串和比较的字符串不一致,然后str5通过”+”号连接字符串时,会创建新的字符串变量。
3 享元模式优缺点
优点:
- 客户极大减少内存中对象的数量,使得相同或相似对象在内存中只保存一份。
- 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同环境中被共享。
缺点:
- 需要分离出内部状态和外部状态,使系统变得复杂。
- 为了使对象可以共享,将享元对象的部分状态外部化,而读取外部状态将使得运行时间变长。
4 适用场景
- 系统中有大量相同或者相似的对象。
- 对象中大部分状态都可以外部化。
- 需要多次使用同一享元对象。