操作系统中的 I/O
以上是 Java 对操作系统的各种 IO 模型的封装,【文件的输入、输出】在文件处理时,其实依赖操作系统层面的 IO 操作实现的。【把磁盘的数据读到内存种】操作系统中的 IO 有 5 种:
阻塞、
非阻塞、【轮询】
异步、
IO复用、【多个进程的 IO 注册到管道上】
信号驱动 IO
(一)引言
IO流是Java中比较难理解的一个知识点,但是IO流在实际的开发场景中经常会使用到,比如Dubbo底层就是NIO进行通讯。本文将介绍Java发展过程中出现的三种IO:BIO、NIO以及AIO,重点介绍NIO。
(二)什么是BIO
BIO即同步阻塞IO,实现模型为一个连接就需要一个线程去处理。这种方式简单来说就是当有客户端来请求服务器时,服务器就会开启一个线程去处理这个请求,即使这个请求不干任何事情,这个线程都一直处于阻塞状态。
BIO模型有很多缺点,最大的缺点就是资源的浪费。想象一下如果QQ使用BIO模型,当有一个人上线时就需要一个线程,即使这个人不聊天,这个线程也一直被占用,那再多的服务器资源都不管用。
同步: 同步就是发起一个调用后,被调用者未处理完请求之前,调用不返回。
异步: 异步就是发起一个调用后,立刻得到被调用者的回应表示已接收到请求,但是被调用者并没有返回结果,此时可以处理其他的请求,被调用者通常依靠事件,回调等机制来通知调用者其返回结果。
同步和异步的区别最大在于 异步调用者不需要等待处理结果,被调用者会通过回调等机制来通知调用者其返回结果。
阻塞: 阻塞就是发起一个请求,调用者一直等待请求结果返回,也就是当前线程会被挂起,无法从事其他任务,只有当条件就绪才能继续。
非阻塞: 非阻塞就是发起一个请求,调用者不用一直等着结果返回,可以先去干其他事情。
BIO (Blocking I/O) 同步阻塞
服务端创建一个 ServerSocket , 然后就是客户端用一个Socket 去连接服务端的那个 ServerSocket, ServerSocket 接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个 Socket 进行通讯。接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端 Socket 进行处理后返回响应,在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,什么事情也做不了。
这种方式的缺点, 每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端,这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。
(三)BIO代码实践
我们通过socket模拟BIO的实现逻辑
首先建立Server,建立一个ServerSocket对象,绑定端口,然后等待连接,如果连接成功就新建一个线程去处理连接。
server服务端:两种情况:
1.单线程处理多个客户端
2.多线程处理多个客户端 ,也就是服务端接受到客户端的socket就开启一个线程去处理.
package com.cn.jettech.jettoproimage.controller.imagecontroller01.imagecontroller01.io.bio;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* BIO即同步阻塞IO,实现模型为一个连接就需要一个线程去处理
*
**/
public class BIOServer {
private static Socket socket = null;
private static int thread_queue_size = 100;
private static volatile int i = 0;
private static int server_port = 8080;
private static String server_ip = "192.168.0.17";
public static void main(String[] args) throws Exception{
//ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(BIOServer.server_port,BIOServer.thread_queue_size,InetAddress.getByName(BIOServer.server_ip));
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
//该选项用来决定如果网络上仍然有数据向旧的ServerSocket传输数据,是否允许新的ServerSocket绑定到与旧的ServerSocket同样的端口上,
//该选项的默认值与操作系统有关,在某些操作系统中,允许重用端口,而在某些系统中不允许重用端口。
//当ServerSocket关闭时,如果网络上还有发送到这个serversocket上的数据,这个ServerSocket不会立即释放本地端口,
//而是等待一段时间,确保接收到了网络上发送过来的延迟数据,然后再释放端口。
//值得注意的是,public void setReuseAddress(boolean on) throws SocketException必须在ServerSocket还没有绑定到一个本地端口之前使用,
//否则执行该方法无效。此外,两个公用同一个端口的进程必须都调用serverSocket.setReuseAddress(true)方法,才能使得一个进程关闭ServerSocket之后,
//另一个进程的ServerSocket还能够立刻重用相同的端口。
//serverSocket.setReuseAddress(true);
//SO_RCVBUF 表示 Socket 的用于输入数据的缓冲区的大小. 一般说来, 传输大的连续的数据块(基于HTTP 或 FTP 协议的通信) 可以使用较大的缓冲区,
//这可以减少传输数据的次数, 提高传输数据的效率. 而对于交互频繁且单次传送数据量比较小的通信方式(Telnet 和 网络游戏), 则应该采用小的缓冲区,
//确保小批量的数据能及时发送给对方. 这种设定缓冲区大小的原则也同样适用于 Socket 的 SO_SNDBUF 选项.
//serverSocket.setReceiveBufferSize(10000);
//SO_TIMEOUT表示ServerSocket的accept()方法等待客户连接的超时时间,以毫秒为单位。如果SO_TIMEOUT的值为0,表示永远不会超时,这是SO_TIMEOUT的默认值。
//当服务器执行ServerSocket的accept()方法时,如果连接请求队列为空,服务器就会一直等待,直到接收到了客户连接才从accept()方法返回。如果设定了超时时间,
//那么当服务器等待的时间超过了超时时间,就会抛出SocketTimeoutException,它是InterruptedException的子类。
//当底层的Socket实现不支持SO_TIMEOUT选项时,这两个方法将抛出SocketException例外。不能将timeout设为负数,
//否则setSoTimeout方法将抛出IllegalArgumentException例外。
//serverSocket.setSoTimeout(10000);
//backlog : 输入连接指示(对连接的请求)的最大队列长度被设置为 backlog 参数。如果队列满时收到连接指示,则拒绝该连接。
//1. backlog参数必须是大于 0 的正值。如果传递的值等于或小于 0,则假定为默认值。
//2. 经过测试这个队列是按照FIFO(先进先出)的原则。
//3. 如果将accept这个函数放在一个循环体中时,backlog参数也不会有什么作用。或者简单的讲运行ServerSocket的这个线程会阻塞时,无论是在accept,还是在read处阻塞,这个backlog参数才生效。
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(BIOServer.server_port),BIOServer.thread_queue_size);
// System.out.println(serverSocket.isBound() && !serverSocket.isClosed());
// if(serverSocket.isBound()) {
// System.out.println(serverSocket.getLocalPort());
// System.out.println(serverSocket.getInetAddress().getHostAddress());
// }
while (true) {
//等待连接 阻塞
++i;
System.out.println("等待客户端的连接");
socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端已经获取到了客户端你的第"+i+"个socket,连接成功"+socket.getRemoteSocketAddress());
try {
Thread.sleep(1000); //thread_queue_size参数是模拟请求的队列池子大小---单线程模式下,这样客户端请求过大服务器不予处理。
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//System.in.read();
//Thread thread= new Thread(new MyRun(socket)); //多线程处理客户端
//thread.start();
}
}
}
class MyRun implements Runnable {
private Socket socket;
public MyRun(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public MyRun() {
}
public void run() {
byte[] bytes=new byte[33];
try {
System.out.println("服务端等待读数据");
int length=socket.getInputStream().read(bytes);
System.out.println("读到客户端传过来的数据的长度是:" +length);
// System.out.println("服务端每次处理的最大数据是:" +bytes.length);
// System.out.println("============第一段"+new String(bytes,0,6)+"=============");
System.out.println("======"+Thread.currentThread().getName()+"======读取整体"+new String(bytes,0,length)+"=============");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
client客户端:属于真正的客户端,因为数多线程模拟的客户端
package com.cn.jettech.jettoproimage.controller.imagecontroller01.imagecontroller01.io.bio;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class BIOClient {
private static int socket_size = 100;
private static int server_port = 8080;
private static String server_ip = "192.168.0.17";
public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket[] client = new Socket[BIOClient.socket_size];
for (int i = 0; i < BIOClient.socket_size; i++) {
final int index = i;
new Thread(()->{
try {
client[index] = new Socket(BIOClient.server_ip,BIOClient.server_port);
// client[index].getOutputStream().write("我是第".getBytes());
// client[index].getOutputStream().write(index);
// client[index].getOutputStream().write("客户端过来的数据".getBytes());
System.out.println("第 " + (index+1) + "客户端连接成功");
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
BIO是阻塞的,如果没有多线程,BIO就需要一直占用CPU,而NIO则是非阻塞IO,NIO在获取连接或者请求时,即使没有取得连接和数据,也不会阻塞程序。NIO的服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接)。也就是说BIO服务端多线程也可以处理多个客户端,但是这样服务端线程数量会增多性能会下降。
(四)什么是NIO
BIO是阻塞的,如果没有多线程,BIO就需要一直占用CPU,而NIO则是非阻塞IO,NIO在获取连接或者请求时,即使没有取得连接和数据,也不会阻塞程序。NIO的服务器实现模式为一个线程可以处理多个请求(连接)。
NIO有几个知识点需要掌握,Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(多路复用选择器)。
Channel既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。NIO中常用的Channel有FileChannel
、SocketChannel、ServerSocketChannel、DatagramChannel。
Buffer缓冲区用来发送和接受数据。
Selector 一般称为选择器或者多路复用器 。它是Java NIO核心组件中的一个,用于检查一个或多个NIO Channel(通道)的状态是否处于可读、可写。在javaNIO中使用Selector往往是将Channel注册到Selector中。
下面我通过代码的方式模拟javaNIO的运行流程。
(五)NIO代码实践
首先贴上NIO的实践代码:
NIO服务端详细的执行过程是这样的:
1、创建一个ServerSocketChannel和Selector,然后将ServerSocketChannel注册到Selector上
2、Selector通过select方法去轮询监听channel事件,如果有客户端要连接时,监听到连接事件。
3、通过channel方法将socketchannel绑定到ServerSocketChannel上,绑定通过SelectorKey实现。
4、socketchannel注册到Selector上,关心读事件。
5、Selector通过select方法去轮询监听channel事件,当监听到有读事件时,ServerSocketChannel通过绑定的SelectorKey定位到具体的channel,读取里面的数据。