unity的Debug.Log方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,可以在代码的任意处调用即可(key不要重复,否则认为是更新当前值)。下载地址
效果截图:
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