Unity支持的音频格式:
aiff/wav:适用于较短声音片段
mp3/OGG:适用于较长的音乐片段
多声道强制转为单声道,减小所占内存。
勾选后会对声音有优化
在后台加载声音
Load Type:
第一个,以不压缩的形式存在内存,用的时候方便,但是占用的内存高。
第二个,以以压缩的形式存在内存
第三个,以流的的形式存在内存,使用时现解码
预加载音频资源,如果勾选进入场景就会马上加载,如果不勾选,第一次使用音频时才会加载(进内存)。
Compression Format:
PCM:以最高质量进行存储
Vorbis:相对来说压缩的很小,可以调整压缩质量
ADPCM:脚步声/武器碰撞声等等可以用