C#代码实现状态机

news2024/11/6 9:32:50

状态机四要素

现态、条件、动作、次态

现态:是指当前所处的状态
条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态转移。
动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新的状态。
次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

状态机图表表示方法

实现效果

复制代码

using System;

namespace StateMachineDemo
{
    /// <summary>
    /// 事件枚举
    /// </summary>
    public enum FSMEvent
    {
        Event0,
        Event1,
        Event2
    }

    class Program
    {
        static FSMContext context = new FSMContext(new State0());

        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                SetEvent();
                context.Request();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 事件触发
        /// </summary>
        static void SetEvent()
        {
            Console.WriteLine("======================================");
            Console.WriteLine($"当前状态:{context.State.ToString()} 请输入一个事件(Event0,Event1,Event2):");
            string result = Console.ReadLine().Trim().ToLower();

            switch (result)
            {
                case "event0":
                    context.FSMEvent = FSMEvent.Event0;
                    break;
                case "event1":
                    context.FSMEvent = FSMEvent.Event1;
                    break;
                case "event2":
                    context.FSMEvent = FSMEvent.Event2;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上下文的作用基本等同于图表的框架作用。里面包含状态集合以及状态转移,
    /// 只不过将状态拆分成了不同的类,
    /// 状态转移也分散在各个不同的类中进行处理
    /// </summary>
    public class FSMContext
    {
        private IState state;

        public IState State
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }

        private FSMEvent fSMEvent;

        public FSMEvent FSMEvent
        {
            get { return fSMEvent; }
            set { fSMEvent = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 创建对象时,对状态进行初始化
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        public FSMContext(IState state)
        {
            this.state = state;
        }

        /// <summary>
        /// 对事件进行响应
        /// </summary>
        /// <param name="state"></param>
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }

        public void SetState(IState state)
        {
            this.state = state;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 此处使用接口和抽象类等价
    /// 一系列状态的父类
    /// </summary>
    public interface IState
    {
        void Handle(FSMContext fsmContext);
    }

    public class State0 : IState
    {
        public void Handle(FSMContext fsmContext)
        {
            switch (fsmContext.FSMEvent)
            {
                case FSMEvent.Event0:
                    //Action0 
                    Console.WriteLine("执行动作:00");
                    fsmContext.SetState(new State0());
                    break;
                case FSMEvent.Event1:
                    //Action1
                    Console.WriteLine("执行动作:01");
                    fsmContext.SetState(new State1());
                    break;
                case FSMEvent.Event2:
                    //Action2
                    Console.WriteLine("执行动作:02");
                    fsmContext.SetState(new State2());
                    break;
                default:
                    break;
            }

            Console.WriteLine($"下一状态:{fsmContext.State.ToString()}");
        }
    }

    public class State1 : IState
    {
        public void Handle(FSMContext fsmContext)
        {
            if (fsmContext.FSMEvent == FSMEvent.Event2)
            {
                Console.WriteLine("执行动作:12");
                fsmContext.SetState(new State2());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("执行所需事件:Event2");
            }
        }
    }

    public class State2 : IState
    {
        public void Handle(FSMContext fsmContext)
        {
            if (fsmContext.FSMEvent == FSMEvent.Event0)
            {
                Console.WriteLine("执行动作:20");
                fsmContext.SetState(new State0());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("执行所需事件:Event0");
            }
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/788441.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaScript |(一)JavaScript简介及基本语法 | 尚硅谷JavaScript基础实战

学习来源&#xff1a;尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版 文章目录 &#x1f4da;JavaScript简介&#x1f407; 实现&#x1f407;JavaScript的特点 &#x1f4da;基本知识&#x1f407;编写位置&#x1f525;方式一&#xff1a;在标签中写&#xff08;不推…

常见Vue Admin对比

作者&#xff1a;felix 个人博客 常见Vue Admin对比 Vue element admin - 老牌 admin 后台管理 求稳首选Antd Pro Vue - 背靠阿里&#xff0c;代码过硬&#xff0c;大型项目首选Vue vben admin - 宝藏后台管理 基于 Vue3 UI清新 功能扎实iView Admin - 老牌 admin 代码工程化 …

【【51单片机的AT24C02】】

51单片机的AT24C02 AT24C02 先介绍一下存储器的知识 这里的重点肯定是I2C总线 存储器 分为2种 一种是易失性存储器RAM 还有一种是非易失性存储器ROM RAM分为 SRAM 和 DRAM Mask ROM PROM EPROM E2PROM 这几个是一个家族的 从创建之后 不能修改 然后 只能写一次 再而发展成可擦…

数字孪生融合 GIS 系统将为交通领域带来哪些改变?

随着科技的不断发展&#xff0c;数字孪生和 GIS 技术正成为交通领域的新宠。数字孪生是指通过数学建模、数据采集和实时仿真等技术手段&#xff0c;将实体世界与数字世界相互关联&#xff0c;形成一个全新的虚拟系统。而 GIS&#xff08;地理信息系统&#xff09;则是将空间数据…

1_Apollo4BlueLite芯片简介

1. 概述 Apollo4BlueLite是美国芯片制造公司Ambiq推出的一款超低功耗蓝牙SoC芯片。下面是关于Apollo4BlueLite芯片的概况介绍&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;高性能&#xff1a;Apollo4BlueLite芯片具有较高的处理能力和性能表现。它采用了Arm Cortex-M4F处理器&#…

MySQL基础(二)SQL语句

目录 前言 一、SQL语句类型 二、数据库操作 查看 创建 进入 删除 更改 三、数据表操作 &#xff08;一&#xff09;、数据类型 1.数值类型 2.时间\日期类型 3.字符串类型 4.二进制类型 &#xff08;二&#xff09;、查看 1.查看表内的数据 2.查看表格的属性 &…

为什么 Splashtop 比 Apple Remote Desktop 更好用

Mac 电脑每年销量高达2000万台&#xff0c;可见在个人和专业计算领域 Mac 都越来越受欢迎。同样&#xff0c;由于人们在访问计算机的时间和地点方面需要更多灵活性&#xff0c;远程桌面软件的使用量也不断增长。 这就是为什么 Mac 原生应用 Apple Remote Desktop 深受苹果产品…

stm32通过ESP8266接入原子云

1. ESP8266模块需要烧录原子云固件&#xff0c;此原子云固件和正常的ESP8266固件相比添加了ATATKCLDSTA 和 ATATKCLDCLS 这两条指令&#xff1a; 2. 原子云账号注册及设备建立 设备管理-新增设备-ESP8266 新建设备后新建分组&#xff0c;将设备加入到此分组中&#xff1a; 至此…

Android 之 Canvas API 详解 (Part 1)

本节引言&#xff1a; 前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API&#xff0c;本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API&#xff0c;我们在 8.3.1 三个绘图工具类详解中已经列出了我们可供调用的一些方法&#xff0c;我们分下类&#xff1a; drawX…

Vue3文本域(Textarea)

APIs 参数说明类型默认值必传width文本域宽度string | number‘100%’falseallowClear可以点击清除图标删除内容booleanfalsefalseautoSize自适应内容高度boolean | {minRows?: number, maxRows?: number}falsefalsedisabled是否禁用booleanfalsefalsemaxlength最大长度numb…

从数据出发看2023年Q2越南TikTok市场

在东南亚捞金的洪流中&#xff0c;人口基数大、人均客单消费高的国家&#xff0c;会率先受到中国跨境商家的青睐。在这两方面&#xff0c;越南似乎都不占优势&#xff0c;以致它成为早期东南亚电商巨头Shopee、Lazada的 “遗珠”。但今天越南电商又是另外一番景象&#xff1a;S…

LLM - Chinese-Llama-2-7b 初体验

目录 一.引言 二.模型下载 三.快速测试 四.训练数据 五.总结 一.引言 自打 LLama-2 发布后就一直在等大佬们发布 LLama-2 的适配中文版&#xff0c;也是这几天蹲到了一版由 LinkSoul 发布的 Chinese-Llama-2-7b&#xff0c;其共发布了一个常规版本和一个 4-bit 的量化版本…

.360勒索病毒解密方法|勒索病毒解决|勒索病毒恢复|数据库修复

引言&#xff1a; 近年来&#xff0c;随着互联网的普及和信息技术的快速发展&#xff0c;网络安全问题日益严峻。其中&#xff0c;勒索病毒成为网络安全领域的一大威胁。本文91数据恢复将重点介绍一种名为“.360勒索病毒”的恶意软件&#xff0c;并探讨被该病毒加密的数据文件…

MyBatis学习之SQL查询

文章目录 resultMap结果映射使用resultMap结果映射是否开启驼峰命名自动映射 返回总记录条数 resultMap结果映射 使用resultMap结果映射 专门定义一个结果映射&#xff0c;在这个结果映射当中指定数据库表的字段名和Java类的属性名的对应关系type属性&#xff1a;用来指定POJ…

Redis 基础知识和核心概念解析:理解 Redis 的键值操作和过期策略

&#x1f337;&#x1f341; 博主 libin9iOak带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 个人主页——libin9iOak的博客&#x1f390; &#x1f433; 《面试题大全》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33…

MCU全球生态发展大会|AT32 MCU加速应用创新与产业智慧升级

7月21日&#xff0c;由AspenCore主办的2023全球MCU生态发展大会在深圳罗湖君悦酒店圆满举行。本次活动聚集国际和本土知名MCU厂商的技术和应用专家&#xff0c;为来自消费电子、家电、工业控制、通信网络、新能源汽车和物联网领域的OEM厂商和方案集成商代表带来MCU领域的最新技…

Linux工具——vim

安装vim yum -y install vim 如果安装失败&#xff0c;提示Could not resolve host:mirrorlist.centos.org: Unkown error的问题&#xff0c;需要替换yum源&#xff0c;可以参考这个文章 配置vim root的vim配置文件在 /etc/vimrc 普通用户的vim配置文件在用户对应家目录下&a…

eNSP:简单使用acl进阶版

实验要求&#xff1a; 步骤一&#xff1a;配置IP地址 步骤二&#xff1a;配置IP地址&#xff1a; PC1: <Huawei>sys Enter system view, return user view with CtrlZ. [Huawei]sysname PC1 [PC1]int g 0/0/0 [PC1-GigabitEthernet0/0/0]ip add 192.168.1.1 24 Jul 25 …

通嵌入式岗位门槛不高,懂点C语言编程和单片机

搞个简单的电子产品&#xff0c;门槛很低&#xff0c;当然工资低。 门槛高的嵌入式岗位&#xff1a;例如大疆、华为、小米&#xff0c;英伟达、高通这类公司嵌入式岗位&#xff0c;还是有一定要求的。工资待遇也是和不联网不差的。我司的嵌入式开发人员&#xff0c;清北的硕士…

zookeeper-3.7.1集群

1.下载&解压安装包apache-zookeeper-3.7.1-bin.tar.gz 解压到/app/ &改名zookeeper-3.7.1 [rootnode1 app]# tar -zxvf apache-zookeeper-3.7.1-bin.tar.gz -C /app/ [rootnode1 app]# mv apache-zookeeper-3.7.1-bin zookeeper-3.7.1 ---- 删除docs [rootnode1…