【Vue核心】7.事件处理

news2024/7/6 18:42:11

事件处理的基本使用

绑定监听

  1. v-on:xxx=“fun”

  2. @xxx=“fun”

  3. @xxx=“fun(参数)”

  4. 默认事件形参: event

  5. 隐含属性对象: $event

绑定方法说明

  1. 使用v-on:xxx 或@xxx绑定事件,其中xxx是事件名;
  2. 事件的回调需要配置在methods对象中,最终公在vm上;
  3. methods中配置的函数,不要用箭头函数!否则this就不是vm了;
  4. methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数, this的指向是vm或组件实例对象;
  5. @click="demo"和 @click="demo($event)"效果一致,但后者可以传参;

代码示例

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>事件的基本使用</title>
		<script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>
	</head>
	<body>
		<!-- 准备好一个root容器 -->
		<div id="root">
			<h1>绑定点击事件v-on:click v-on:click=""</h1>

			<button v-on:click="tipClick">点击提示</button>

			<h1>绑定点击事件@click @click=""</h1>
			<button @click="tipClick">点击提示2</button>


			<h1>绑定点击事件带参数 $event</h1>
			<button @click="tipClick3($event,'测试')">点击提示2</button>
		</div>
	</body>


	<script type="text/javascript">
		Vue.config.productionTip = false;

		/* 
		 
		 事件的基本使用:
		 1.使用v-on:xxx 或@xxx绑定事件,其中xxx是事件名;
		 2.事件的回调需要配置在methods对象中,最终公在vm上;
		 3.methods中配置的函数,不要用箭头函数!否则this就不是vm了;
		 4.methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数, this的指向是vm或组件实例对象;
		  5.@click="demo"和 @click="demo($event)"效果一致,但后者可以传参;
		*/

		// 准备一个vue实例
		const vm = new Vue({
			el: '#root',
			data: {
				id: 1,
				name: "测试",
			},
			methods: {

				tipClick(event) {
					console.log(event.target);
					alert(event.target.innerText)
				},

				tipClick3(event, tipstr) {
					alert(event.target.innerText + "</br>" + tipstr)
				}

			}
		})
	</script>
</html>

效果:

在这里插入图片描述

事件修饰符

使用说明

Vue中的事件修饰符:

  • prevent:阻止默认事件(常用) ; 阻止事件的默认行为 event.preventDefault()
  • stop: 阻止事件冒泡(常用);停止事件冒泡 event.stopPropagation()
  • once:事件只触发一次(常用);
  • capture:使用事件的捕获模式:
  • self:只有event.target是当前操作的元素是才触发事件;
  • passive:事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕;

代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>事件的基本使用</title>
		<script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>
		<style>
			.demo-button {
				margin-top: 10px;
				width: 300px;
				height: 30px;
				background-color: azure;
			}

			.list {
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: skyblue;
				overflow: auto;
			}

			li {
				height: 100px;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<!-- 准备好一个root容器 -->
		<div id="root">

			<!--阻止默认事件.prevent  -->
			<h1>阻止默认事件.prevent</h1>
			<a href="http://www.baidu.com" @click.prevent="alertTip">a标签跳转</a>

			<!--阻止事件冒泡.stop  -->
			<div class="demo-button" @click="alertTip">
				<button @click.stop="alertTip">阻止事件冒泡.stop</button>
			</div>

			<!-- 事件只触发一次 -->
			<div class="demo-button">
				<button @click.once="alertTip">事件只触发一次.once</button>
			</div>

			<!-- 使用事件的捕获模式 -->
			<div class="demo-button" @click.capture="alertTipMsg(1)">
				<button @click="alertTipMsg(2)">使用事件的捕获模式.capture</button>
			</div>

			<!-- 只有event.target是当前操作的元素时才触发事件:-->
			<div class="demo-button" @click.self="alertTipMsg(1)">
				<button @click="alertTipMsg(2)">event.target是当前操作的元素时才触发.self</button>
			</div>

			<!-- 只有event.target是当前操作的元素时才触发事件:-->
			<div class="demo-button" @click.self="alertTipMsg(1)">
				<button @click="alertTipMsg(2)">event.target是当前操作的元素时才触发.self</button>
			</div>

			<!-- 事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕:
			 @wheel鼠标滚轮事件  会优先执行事件,再改变滚动条
			 @scroll 滚动条滚动事件-->
			<div class="demo-button">

				<h6>事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕:.passive</h6>

				<ul class="list" @wheel.passive="wheelClick" @scroll="scrollClick">
					<li>1</li>
					<li>2</li>
					<li>3</li>
					<li>4</li>
				</ul>
			</div>
		</div>
	</body>

	<script type="text/javascript">
		Vue.config.productionTip = false;
		// 准备一个vue实例
		const vm = new Vue({
			el: '#root',
			data: {
				name: "测试",
			},
			methods: {
				alertTip(event) {
					console.log(event.target);
					alert(event.target.innerText)
				},
				alertTipMsg(number) {
					console.log("number:" + number);
				},
				wheelClick() {
					console.log("wheel")
				},
				scrollClick() {
					console.log("scroll")
				},
			}
		})
	</script>
</html>

键盘事件

keyup

1.Vue中常用的按键别名:

  • 回车=> enter
  • 删除=>-delete·(捕获“删除”和“退格”健)
  • 退出=>-esc
  • 空格=> space
  • 换行=>-tab
  • 上=> up
  • 下=> down
  • 左=>-left
  • 右-=>-right

2.Vue未提供别名的按健,可以使用按键原始的key值去绑定,但注意要转为kebab-case (短横线命名)

3,系统修饰键(用法特殊) : ctrl,alt,shift,meta

(1).配合keyup使用:按下修饰健的同时,再按下其他键,随后释放其他健,事件才被触发。
(2).配合keydown使用:正常触发事件。

4.也可以使用keyCode去指定具体的按键(不推荐)

5.Vue.config.keyCodes.自定义键名 = 键码,可以去定制按健别名

代码示例

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>键盘事件</title>
		<!-- 引入vue.js -->
		<script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>
	</head>
	<body>
		<!-- 准备好一个容器 -->
		<div id="root">
			<div>
				回车: <input type="text" placeholder="按下[回车]提示输入" @keyup.enter="showKeyCode">

			</div>

			<div>
				tab: <input type="text" placeholder="按下[tab]提示输入" @keydown.tab="showKeyCode">
			</div>

			<div>
				未提供别名的按键,转化为短横线kebab-case: <input type="text" placeholder="按下[切换大小写]提示输入"
					@keyup.caps-lock="showKeyCode">
			</div>


			<div>
				@keyup 按下: <input type="text" placeholder="按下哪个键提示输入" @keyup="showKeyCode">
			</div>


			<div>
				按下crtl + y: <input type="text" placeholder="按下[crtl + y]提示输入" @keyup.crtl.y="showKeyCode">
			</div>


			<div>
				自定义按键: <input type="text" placeholder="按下[huiche]提示输入" @keyup.huiche="showKeyCode">
			</div>

		</div>
	</body>

	<script type="text/javascript">
		Vue.config.productionTip = false;
		Vue.config.keyCodes.huiche = 13;

		new Vue({
			el: '#root',
			data: {
				vue_info: {
					id: '1',
					name: 'vue'
				},

			},
			methods: {
				showKeyCode(event) {
					console.log(event.target);
					console.log(event.key + ":" + event.keyCode)

				}
			},

		})
	</script>
</html>

  1. keycode : 操作的是某个keycode 值的键
  2. keyName : 操作的某个按键名的键(少部分)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/78485.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

python 调试IGH库

如何通过python来调试IGH的库呢&#xff1f; 可以使用如下的代码&#xff0c;测试请求主站&#xff0c;把主站变成激活状态。其他的函数也可以类似的一步一步调用。 结果如下&#xff1a; from ctypes import * ighCDLL("/home/cheni/lichuan_bujin/libethercat.so&quo…

开传奇大概需要什么条件

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏&#xff08;MMORPG&#xff09;。 该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业&#xff0c;所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等…

c++多模块化划分算法MMM(单链接、全链接、均链接)

文章目录题目1c代码一、实验目的二、实验描述3.1 题目13.1.1 单链接3.1.2 全链接3.1.3 均值链接3.1.4 划分结果统计&#xff1a;3.2 题目23.2.1 单链接3.2.2 全链接3.2.3 均值链接3.2.4 划分结果统计&#xff1a;题目2c代码github地址 代码地址 题目1c代码 #include<cstdi…

关于Servlet编程(2)

1.常用类的关键API介绍 Servlet中常见的类有三个.介绍过了HttpServlet类.我们再来看看另外两个. HttpServletRequest 这个类对应到发送的HTTP请求. 方法描述String getProtocol()返回请求协议的名称和版本String getMethod()返回请求的 HTTP 方法的名称 (GET,POST 或 PUT)S…

java计算机毕业设计ssm医院病人信息管理系统60k18(附源码、数据库)

java计算机毕业设计ssm医院病人信息管理系统60k18&#xff08;附源码、数据库&#xff09; 项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat8.5 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#…

summernote富文本编辑器和jquery.validate冲突报错的解决方案

先看问题: 当我在富文本输入并移出鼠标焦点的时候, 控制台抛出错误Cannot read properties of undefined (reading replace), 而导致jquery.validate无法对其他表单组件进行校验 1.定位问题: jquery.validate的初始化是监听了表单$("#addOrEditForm").validate(),…

Nacos的服务注册之服务端

上节讲到了nacos的客户端,通过把实例信息封装成instance,调用服务端的接口:/instance,进行注册. 接下来,我们一起看看服务端是怎么处理客户端发来的请求的. 服务端 在nacos-naming这个模块中,在这个模块里边有一个InstanceController 其中在com.alibaba.nacos.naming.contro…

Netty_03_ByteBuf和网络中拆包粘包问题及其解决

文章目录一、前言二、ByteBuf&#xff08;Netty API中定义的数据类型&#xff09;2.1 ByteBuf2.1.1 ByteBuf创建的方法有两种2.1.2 ByteBuf的存储结构2.1.3 ByteBuf中常用的方法APIReader相关方法Write相关方法Write可能导致扩容2.2 ByteBuf代码(演示读写指针移动和扩容)2.2.1 …

RabbitMQ:基础概述

RabbitMQ 是一个消息中间件&#xff0c;它接收消息并且转发&#xff0c;是“消费-生产者模型”的一个典型的代表&#xff0c;一端往消息队列中不断的写入消息&#xff0c;而另一端则可以读取或者订阅队列中的消息。 RabbitMQ 于 2007 年发布&#xff0c;由 erlang 语言进行开源…

37_软件I2C通信实验

目录 I2C通信协议 多主机I2C总线系统结构 I2C协议 应答信号ACK 数据有效性 数据传输 I2C设备地址 I2C通讯整个过程 硬件连接 EEPROM(24C02) 24C02字节写时序 24C02字节读时序 实验源码 I2C通信协议 I2C(IIC,Inter-Integrated Circuit),两线式串行总线,由PHILIPS公…

ATtiny13与Proteus仿真-ADC仿真

ADC仿真 1、ADC介绍 ATtiny13的ADC有如下特点: 10位分辨率0.5 LSB 积分非线性 2 LSB 绝对精度13 - 260 μs 转换时间在最高分辨率下高达 15 kSPS四个多路复用单端输入通道ADC 结果读数的可选左调整0 - VCC ADC 输入电压范围可选择的 1.1V ADC 参考电压自由运行或单一转换模式…

[附源码]计算机毕业设计家庭医生签约服务管理系统Springboot程序

项目运行 环境配置&#xff1a; Jdk1.8 Tomcat7.0 Mysql HBuilderX&#xff08;Webstorm也行&#xff09; Eclispe&#xff08;IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持&#xff09;。 项目技术&#xff1a; SSM mybatis Maven Vue 等等组成&#xff0c;B/S模式 M…

dmb ish osh

转自&#xff1a;原理和实战解析Linux中如何正确地使用内存屏障 圈里流传着一句话“珍爱生命&#xff0c;远离屏障”&#xff0c;这足以说明内存屏障是一个相当晦涩和难以准确把握的东西。使用过弱的屏障&#xff0c;会导致软件不稳定。使用过强的屏障&#xff0c;会引起性能问…

c语言篇(动态内存管理)

前言&#xff1a; 对于数据的存储我们可以静态存储&#xff0c;也可以动态存储&#xff0c;两种方式都有自己特有的好处&#xff0c;这篇文章教我们如和进行动态的数据存储&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; &#x1f49e; &#x1f49e; 欢迎来到小马学习代码…

自动驾驶之单目3D目标检测TensorRT调研

目前在github上只能找到2个项目 TensorRT-CenterNet-3D tkDNN 两者都是使用CenterNet&#xff0c;但第1个基于TensorRT5,无法与当前最新的TensorRT6和TensorRT7兼容。经测试&#xff0c;第1个无法在XavierJetpack 4.3/4.4上部署&#xff0c;因此选择部署第二个tkDNN。 1. 基本…

Python学习基础笔记三十八——time模块

1、time模块&#xff1a;和时间有关系的&#xff0c;我们就用到了时间模块&#xff1a; import timeprint(time.time()) #获得当前时间戳 2、表示时间的三种方式&#xff1a; 在Python中&#xff0c;通常用三种方式来表示时间&#xff1a;时间戳、元组(struct_time)、格式…

LeetCode刷题复盘笔记—一文搞懂动态规划之337. 打家劫舍 III问题(动态规划系列第十九篇)

今日主要总结一下动态规划完全背包的一道题目&#xff0c;337. 打家劫舍 III 题目&#xff1a;337. 打家劫舍 III Leetcode题目地址 题目描述&#xff1a; 小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口&#xff0c;我们称之为 root 。 除了 root 之外&#xff0…

UDS入门至精通系列:Service 19(二)

文章目录 前言一、协议的定义(19 04/06)二、数据库编辑(CANdelaStudio)三、CAPL应用(Service 19 04 / 06)总结前言 本文主要讲述了ECU诊断中用到的DTC Status以及Service 19 02作用和用法。 本文主要讲述了ECU诊断中用到的DTC Status以及Service 19 02作用和用法。 本文…

Transformer15

今天还是Transformer~~ 都连载这么多了 , 据说是全球首个面向遥感任务设计的亿级视觉大模型 大规模视觉基础模型在基于自然图像的视觉任务中取得了重大进展。得益于良好的可扩展性和表征能力&#xff0c;基于视觉Transformer (Vision Transformer, ViT) 的大规模视觉基础模型吸…