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前言:欢迎踏入我的Web项目专栏,一段神奇而令人陶醉的数字世界!
🌌在这里,我将带您穿越时空,揭开属于Web的奥秘。通过HTML、CSS和JavaScript的魔力,我创造了一系列令人惊叹的Web项目,它们仿佛是从梦境中涌现而出。
🌌在这个专栏中,您将遇到华丽的界面,如流星划过夜空般迷人;您将感受到动态的交互,如魔法般让您沉浸其中;您将探索响应式设计的玄妙,让您的屏幕变幻出不同的绚丽景象。
🌌无论您是一个探险家还是一位嗜血的代码巫师,这个专栏将成为您的魔法书。我将分享每个项目的秘密,解开编码的谜题,让您也能够拥有制作奇迹的力量。
🌌准备好了吗?拿起您的键盘,跟随我的指引,一起进入这个神秘而充满惊喜的数字王国。在这里,您将找到灵感的源泉,为自己创造出一段奇幻的Web之旅!
目录
引言
动态图展示
静态图展示
图1
图2
准备工作
代码解析
HTML结构
JavaScript代码
项目完整代码
代码的使用方法(超简单什么都不用下载)
🍓1.打开记事本
🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可
🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))
结语
引言
烟花特效一直以来都是网页设计中的热门元素之一,它能够为用户带来视觉上的愉悦和惊喜。在这篇技术博客中,我们将使用HTML5 Canvas和JavaScript来实现一个绚丽多彩的烟花特效。我们将逐步解释代码的不同部分,介绍如何利用Canvas API和动画效果来创造这个引人注目的效果。
动态图展示
静态图展示
图1
图2
准备工作
在开始之前,我们需要了解一些基本知识。Canvas是HTML5新增的一个2D绘图API,它允许我们通过JavaScript来绘制图形、动画和特效。在本次实现中,我们将使用Canvas来生成烟花爆炸的效果,并通过动画来让烟花绽放在屏幕上。
代码解析
我们将按照代码的结构来逐步解析烟花特效的实现。
HTML结构
首先,我们在HTML文件中添加了一个<canvas>
元素,用于在其中绘制烟花。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Fireworks Effect</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: black;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="fireworksCanvas"></canvas>
<!-- JavaScript代码将在这里插入 -->
</body>
</html>
JavaScript代码
接下来,让我们来看一下JavaScript部分的代码。
首先,我们创建一个Particle
类,用于表示烟花爆炸后的每个粒子效果。每个粒子的位置、颜色、速度和透明度都是随机生成的,以达到多样化的效果。
接着,我们创建了Firework
类,用于表示完整的烟花效果。每个烟花爆炸时,会产生多个粒子效果。
在animate
函数中,我们通过调用requestAnimationFrame
来实现动画效果,每帧都会更新画布和粒子的状态,并进行绘制。
最后,在setInterval
函数中,我们定时触发烟花的生成,以便让烟花不断地绽放在画布上。
const canvas = document.getElementById('fireworksCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let fireworks = [];
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
window.addEventListener('resize', () => {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
});
class Particle {
constructor(x, y, color, velocityX, velocityY) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.velocityX = velocityX;
this.velocityY = velocityY;
this.radius = 2.5;
this.opacity = 1;
}
update() {
this.x += this.velocityX;
this.y += this.velocityY;
this.velocityY += 0.1;
this.opacity -= 0.01;
}
draw(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.globalAlpha = this.opacity;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = this.color;
ctx.fill();
}
}
class Firework {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = canvas.height; // 从画布底部发射
this.particles = [];
this.velocityY = -10; // 初始向上速度
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
const velocityX = (Math.random() - 0.5) * 6;
this.particles.push(new Particle(x, y, color, velocityX, this.velocityY));
}
}
update() {
this.particles.forEach(particle => particle.update());
}
draw(ctx) {
this.particles.forEach(particle => particle.draw(ctx));
}
}
function animate() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
fireworks.forEach((firework, index) => {
if (firework.particles[0].opacity <= 0) {
fireworks.splice(index, 1);
} else {
firework.update();
firework.draw(ctx);
}
});
requestAnimationFrame(animate);
}
// 定时触发烟花效果
setInterval(() => {
for (let i = 0; i < 25; i++) {
const x = Math.random() * canvas.width;
const y = Math.random() * (canvas.height / 2) + canvas.height / 2;
fireworks.push(new Firework(x, y));
}
}, 2000); // 每2秒触发一次烟花效果
// 启动动画
animate();
项目完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Fireworks Effect</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
background-color: black;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="fireworksCanvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('fireworksCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let fireworks = [];
// 设置画布大小
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
});
class Particle {
constructor(x, y, color, velocityX, velocityY) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.velocityX = velocityX;
this.velocityY = velocityY;
this.radius = 2.5;
this.opacity = 1;
}
update() {
this.x += this.velocityX;
this.y += this.velocityY;
this.velocityY += 0.1;
this.opacity -= 0.01;
}
draw(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.globalAlpha = this.opacity;
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = this.color;
ctx.fill();
}
}
class Firework {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = canvas.height; // Set the starting position at the bottom of the canvas
this.particles = [];
this.velocityY = -10; // Initial upward velocity
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
const velocityX = (Math.random() - 0.5) * 6;
this.particles.push(new Particle(x, y, color, velocityX, this.velocityY));
}
}
update() {
this.particles.forEach(particle => particle.update());
}
draw(ctx) {
this.particles.forEach(particle => particle.draw(ctx));
}
}
function animate() {
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
fireworks.forEach((firework, index) => {
if (firework.particles[0].opacity <= 0) {
fireworks.splice(index, 1);
} else {
firework.update();
firework.draw(ctx);
}
});
requestAnimationFrame(animate);
}
// 自动触发烟花效果
setInterval(() => {
for (let i = 0; i < 25; i++) {
const x = Math.random() * canvas.width;
const y = Math.random() * (canvas.height / 2) + canvas.height / 2;
fireworks.push(new Firework(x, y));
}
}, 2000); // Fireworks will be triggered every 2 seconds
// 启动动画
animate();
</script>
</body>
</html>
代码的使用方法(超简单什么都不用下载)
🍓1.打开记事本
🍓2.将上面的源代码复制粘贴到记事本里面将文件另存为HTML文件点击保存即可
🍓3.打开html文件(大功告成(●'◡'●))
结语
通过使用HTML5 Canvas和JavaScript,我们成功地实现了一个绚丽多彩的烟花特效。这个特效通过粒子的动态绘制,让烟花在画布上绽放。通过定时触发烟花效果,我们让整个页面充满了生动和活力。
本章的内容就到这里了,觉得对你有帮助的话就支持一下博主把~
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