一. transorm
—— move
—— scale
—— rot
1.这里 补2 个函数
quaternion( ) (角度(弧度制), 轴) 获取4元数
qroate( ) (quaternion ,点坐标) 进行旋转
案例:
参考 视频连接 般 b站up : 爱吃鱼的老土狗
2. orient旋转
H中 @N = 所处世界Z轴
@up = 所处世界Y轴
orient 表示点的朝向,从始到终的,旋转规则
== vector4 变量=dihedral(旋转前,目标/旋转后)==
oreint 不能同时等于2个那么要让原始从a到b在到c 可以借用qmultiply
用法 一般后进行选转的写前面
对比
二. martix
作用:进行物体transform工作
格式:
tip: rotate(矩阵变量名称,旋转角度值,旋转轴)