【程序员必须掌握哪些算法?】

news2024/11/27 11:53:32

一个程序员一生中可能会邂逅各种各样的算法,但总有那么几种,是作为一个程序员一定会遇见且大概率需要掌握的算法。今天就来聊聊这些十分重要的“必抓!”算法吧~

常见算法介绍

本文所介绍的排序算法均以升序为例。

在这里插入图片描述

文章目录

  • 常见算法介绍
    • 一 .直接插入排序
      • 实现代码:
        • 直接插入排序时间复杂度
    • 二.希尔排序
      • 实现代码:
        • 希尔排序时间复杂度
    • 三、选择排序
      • 实现代码:
        • 直接选择排序时间复杂度
    • 四、堆排序
      • 实现代码:
        • 堆排序时间复杂度
    • 五、冒泡排序
      • 冒泡排序实现代码:
        • 冒泡复杂度
    • 六、快速排序
      • (以下为递归法)
      • 1.Hoare法(不推荐)
        • 选基准值key的方法(快排的方法均可用)
        • 1、随机法
        • 2. 三数取中(推荐)
        • 小区间优化(每种方法都可用)
        • Hoare实现代码
      • 2.挖坑法(推荐)
        • 实现代码:
      • 3. 前后指针法(力荐)
        • 实现代码
      • 快速排序非递归法
        • 快排复杂度
    • 七、归并排序
      • 递归实现归并排序
        • 实现代码:
      • 非递归实现归并排序
        • 实现代码
      • 归并排序复杂度
    • 八、计数排序
        • 计数排序复杂度
  • 八大排序总结:
    • 三:重点算法总结


一 .直接插入排序

直接插入排序是从一段数据中将一个数据在合适的位置插入。
在这里插入图片描述

案例:
一张图弄懂直接插入排序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现代码:

void InsertSort(int * a,int n )
{
	for(int i =0;i<n-1;i++)
	{
		int end = i;
		//保存待插入元素
		int tmp = a[end+1];
		while(end>=0)
		{
			if(a[end]>tmp)
			{
				//把end往后挪
				a[end+1] = a[end];
				//end再往前走	
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		//由于不管是在中间的任意地方插入还是在end的末尾插入(即tmp是最大的情况),
		//都是在end后面的位置插入,所以来到这里进行合并
		a[end+1] = tmp;
	}
}

直接插入排序时间复杂度

直接插入排序的时间复杂度为:O(N^2),因为最坏的情况是逆序的情况:
在这里插入图片描述

每一次插入需要挪动的次数为:1+2+3+4+…+n-2+n-1 = n*n/2

所以最坏情况下的时间复杂度为O(n^2)

二.希尔排序

希尔排序可以被认为是优化后的直接插入排序。

具体优化过程如下:

给定一个gap,这个gap是把待插入的数据分成gap组,每组之间的间隔为gap长度
给定一个gap,这个gap是把待插入的数据分成gap组,每组之间的间隔为gap长度
给定一个gap,这个gap是把待插入的数据分成gap组,每组之间的间隔为gap长度

重要的事情说三遍。

比如:

在这里插入图片描述
令gap = 3,即待插入的数据的间隔为3,不同于直接插入排序,直接插入排序是第一个和第二个数据的间隔永远为1,而对于希尔排序,当gap = 3时,第一个数据和第二个数据的间隔为3。
当我们把该组的元素两两比较时,大的元素就会更快地往后走。

在这里插入图片描述
第二轮是将待插入元素8和9比较,因为9后面的第一个元素不再是7,而是9+gap的位置处的数据,即8
再将9和8进行比较,将8插入到9位置处。

当然,这是每组组内的比较,

放眼整个希尔排序来说,是多组同时进行的

可以发现,
当gap越大,大的元素越快挪到后面
当gap越小,小的元素越慢挪到后面

当gap == 1时,就相当于上面提到的直接插入排序。

回到上面的案例,gap = 3,所以需要将数据分成3组,每组的间隔为3个长度。

在这里插入图片描述

如上图:此时每个元素都可以被覆盖到。

在这里插入图片描述

相当于同时把gap组中大的元素更快挪到后面

我们把上面的过程成为:预排序

也就是说,完成上面的操作之后,整个数据并不是有序的,而是 接近有序

比如上面的案例,完成预排序后,整组数据为:

在这里插入图片描述
此时是接近有序,所以此时令gap = 1,即最后接近有序的时候进行直接插入排序即可。

注意:gap的取值是不确定的:
gap取值越大,大的数据越快挪到后面,但越不接近有序
gap取值越小,大的数据越慢挪到后面,但越接近有序

总之gap是一定不能固定,并且gap的取值最后必须为1。

gap的取值应该是从大逐渐到小过渡的。

gap的取值一般是:

初始化gap = n,

进入轮回时:

gap = gap/3+1 或者 gap = gap/2,每次轮完一轮后,gap都会减小。

当gap的取值是gap = gap/2时,时间复杂度为:O(N*logN),logN是以2为底N的对数

最坏情况同样为逆序:

在这里插入图片描述
最后一轮gap = 1,此时为直接插入排序,则N/2/2/2/…/2 = 1,
每次轮回一次gap,gap都会/2,最后一次gap = 1,则需要比较的次数是logN(以2为底N的对数)

实现代码:

void ShellSort(int* a, int n)
{
	//当gap越大,大的值越快到达最后的位置,但越不接近有序
	//当gap越小,大的值越慢到达最后的位置,但越接近有序

	//当gap值越接近1,排序越接近顺序
	//刚gap == 1时,就是直接插入排序
	int gap = n;

	while (gap > 1)
	{
		//两种方式均可,gap可以任取任何值,但是都必须保证gap最后一定为1
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;

		//在这里就是把间隔多组的数据同时排列
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{

			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];

			while (end >= 0)
			{

				//小于的情况,需要挪动数据
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				//大于或者等于的情况,直接插入end后面
				else
				{
					break;
				}
			}
			//由于最终都需要插入end后面,所以在循环之外插入
			a[end + gap] = tmp;
		}

	}
}

总结:希尔排序是在直接插入排序的基础上引入一个gap,这个gap把数据分成了gap组,并且每组元素之间的间隔也为gap。
gap每次都会逐渐减小,并且最后gap一定为1,当gap为1时,代表完成了预排序,
最后一步进行直接插入排序。

希尔排序时间复杂度

总的时间复杂度为遍历整组元素的次数:O(N)*每次遍历进行插入的次数O(logN)
—> O(N * logN)

同理:当gap的变化是gap = gap/3-1时, 最坏情况下(逆序)每次轮回需要插入的次数是

(((N/3+1) /3+1)/3+1)… = 1
对于时间复杂度:可忽略掉+1项,所以每次轮回插入次数log3 (N) ,以3为底N的对数

总时间复杂度为O(N*log3 (N))

经过前人计算,希尔排序平均时间复杂度为:
O(N^1.3)
在这里插入图片描述


前文知识清单:
在这里插入图片描述

三、选择排序

直接选择排序通过每一轮的比较,找到最大值和最小值,将最大值的节点跟右边交换,最小值节点跟左边交换,达到排升序的效果。

在这里插入图片描述

假如最左边的数据的下标为left,最右边的数据的下标为right。

选择排序就是每一轮选出max和min两个数据,将max和right下标的数据交换,将min和left下标的数据交换。交换后,right–,left++,这样第二轮就会找第二小和第二大的数据,依次往后。

在这里插入图片描述

实现代码:

void SelectSort(ShellDataType* a, int n)
{
	//左下标 和右下标
	int left = 0;
	int right = n - 1;
	
	//不需要left <= right,最后一个元素不需要再交换,当然给<=也没问题
	while (left < right)
	{
		//假设最小最大全部在left
		int mini = left, maxi = left;
		//单趟查找最小值和最大值下标
		for (int i = left; i < right; i++)
		{
			//找到最小的,更新下标
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			//找到最大的,更新下标
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		//maxi和right交换,mini和left交换

		Swap(&a[left], &a[mini]);
		//这里存在特殊情况,如果maxi在left位置,left和mini交换了之后,最大值的下标就是mini了
		//所以这里需要判断一下,如果真的是这种情况,就更新最大值下标。
		if (maxi == left)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[right], &a[maxi]);
		//后面的不需要再更新了,因为后面就算mini是在right位置,这轮也已经结束了,所以不需要再管它

		//更新left和right 的下标
		left++;
		right--;
	}

}

直接选择排序时间复杂度

每一轮比较都需要遍历数组,查找最大最小值,第一轮遍历N个数据,第二轮是N-2个数据,第三轮N-4 …,遍历次数为:N+N-2+N-4+…+1,一个等差数列求和

所以总的时间复杂度为O(N^2)

四、堆排序

向上调整算法和向下调整算法请参照:数据结构——堆

所谓堆排序,就是排序堆,要求是堆才能够进行排序,所以给任意一个连续数组对数组排序的话,需要先建堆。

使用向上调整法建堆如下图:

在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述

时间复杂度为O(N*logN)


使用向下调整建堆如下图:

在这里插入图片描述
时间复杂度O(N)

堆排序:

堆排序使用交换之后再向下调整原理:
在建了大根堆之后,堆顶的左右子树都是大根堆,不管最后一个元素是否是最小的,与堆顶元素交换后,
堆顶元素就被放到了堆尾,然后再让堆顶元素向下调整,因为此时堆顶元素是一个较小的元素,会向下调整,调整之后是第二大的元素在堆顶下一次再排序时,排的是堆尾的前一个了,那个最大的元素不用再排了,排的就是第二大的元素,
再让堆的最后一个元素与堆顶元素交换,再进行向下调整,调整完后第三大的元素就上来了。

建好堆后,对堆进行排序,堆排序过程图如下:

在这里插入图片描述

实现代码:

void HeapSort(int* a, int n)
{
	
	assert(a);

	//1.先建堆,向上调整建堆,建堆的时间复杂度为O(N*logN)
	
	//也可以采用向下调整的方法建堆,向下调整的方法建堆的时间复杂度为O(N)
	//强烈建议采用向下调整的建堆方式
	//for (int i = 0; i < n; ++i)
	//{
	//	AdjustUp(a, i);
	//}
	//向下调整建堆,是从第一个非叶子节点开始调整,因为所有的叶子节点都不需要进行向下调整
	//child = (parent-1)/2
	//此时parent就是n-1
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >=0; -- i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//现在是大根堆
	
	//2.堆排序,采用向下调整算法进行排序,让最后一个节点和堆顶节点进行交换,然后堆顶节点向下调整
	//调整完后继续倒数第二个节点和堆顶节点交换,以此类推

	for (int i = n-1; i >0; --i)
	{
		swap(&a[0], &a[i]);
		//这里传参不能传n,传n-1,因为交换之后最后一个数字就不需要参与进来了,相当于size--
		//堆排序使用交换之后再向下调整原理:
		//在建了大根堆之后,堆顶的左右子树都是大根堆,不管最后一个元素是否是最小的,与堆顶元素交换后
		//堆顶元素就被放到了堆尾,然后再让堆顶元素向下调整,因为此时堆顶元素是一个较小的元素,会向下调整,调整之后是第二大的元素在堆顶
		// 
		//下一次再排序时,排的是堆尾的前一个了,那个最大的元素不用再排了,排的就是第二大的元素,
		//再让堆的最后一个元素与堆顶元素交换,再进行向下调整,调整完后第三大的元素就上来了。
		AdjustDown(a, i, 0);
	}
	//总结:排升序的话,建大根堆
	//排降序建小根堆

	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
}

堆排序时间复杂度

建堆的时间复杂度为O(N)
调整过程遍历N个数的时间复杂度为O(N)
每次调整一个数的时间复杂度为O(logN)
总的时间复杂度为O(N+N*logN)
综上:

堆排序的时间复杂度为:O(N*logN)

五、冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort):一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来,重复道数列已经不用再交换。冒泡排序名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。相当于升序操作。

在这里插入图片描述

每一趟冒泡排序,就排序一个数,可以形象地认为把一个大的数字放到水底,把小的数放在水面,慢慢冒出泡泡来。

冒泡排序实现代码:

void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{      //sz-1是冒泡排序的趟数
		int j = 0;
		
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{    //sz-1-i是每一趟冒泡排序要比较的元素个数
			if (arr[j] > arr[j + 1])//升序排序
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

我们发现:当冒泡排序中只有某少数个数据是无序的时候,当进行完了一趟排序,整个数据就有序了,这时候就不需要再比较了。
在这里插入图片描述
当进行了一轮排序后,此时数据已经有序,就可以退出不再比较了。

所以冒泡排序还可以进行优化:

void buuble_sort(int arr[], int sz)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		int j = 0;
		int flag = 1;//假设这一趟冒泡排序已经有序

 
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;//如果没完全有序,则flag=0,我们才能知道是否完全有序
			}
 
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
	}
}

冒泡复杂度

1. 时间复杂度:O(N^2)

2. 空间复杂度:O(1)

3. 稳定性:稳定

六、快速排序

(以下为递归法)

快速排序是一种类似二叉树结构的排序。
思路: 在待排序数据中任取一个值作为基准值(key),按照一定的方式,将比key值小的数据放到左边,比key值大的放到右边,达到key值就是一个分割点,其左边比它小,右边比它大。然后以key为分割点分别对其左子区间和右子区间进行同样的操作。

1.Hoare法(不推荐)

Hoare法是快排的创始人Hoare提出的方法,这个方法有点难以理解,且有许多细节需要注意,不是很推荐该方法。

思路是:
给定两个下标,分别为left和right,记录最左边的下标和最右边的下标。选取一个值作为key(一般选最左边或者最右边的值作为key),其下标为keyi,如果是选左边做key,就让right先走,如果是选右边做key,就让左边先走。

假设选左边做key,right先走,找比key小的值,如果找到了,然后轮到左边left走,左边left找大,如果找到了,就交换left和right下标所对应的值。然后再重复该过程。

第一步:
在这里插入图片描述

第二步:
在这里插入图片描述
第三步:递归,先递归keyi的左边,再递归keyi的右边。
重复上述操作。在这里插入图片描述

但是Hoare存在几个缺陷:
缺陷1.当数据为有序或者逆序的时候,我们每次选key都是选最左边或者最右边,这就导致了每排序完一次,keyi的位置仍然是最左边或者最右边,此时递归的次数就要递归n次,可能会导致栈溢出。
在这里插入图片描述

选基准值key的方法(快排的方法均可用)

所以我们需要每次去key的时候尽量取到中间的数,保证递归下去左右两个子区间是比较均匀的。

1、随机法

此时出现了两种取key的方法:
1.随机取key法:就是随机取一个key。

	// 随机选key
	int randi = left + (rand() % (right - left));
	//随机选到key后,把key放到左边的位置
	Swap(&a[left], &a[randi]);

2. 三数取中(推荐)

2.(推荐)三数取中法,三数取中法就是以left,right,mid为下标的三个数取一个中间大的数作为key。

比如说:在这里插入图片描述
mid = (left+right)>>1 ;
a[left] = 6,a[right] = 8,a[mid] = 3;所以应该取的数是6。这样就保证了每次取到的数是比较中间的数,就不会出现当数据为顺序时递归深度太深出现栈溢出的情况。

//三数取中法取key
//从左,右,中三个数选出一个不大不小的数作为key
int GetMidNumi(int *a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	//也可以这样写 , 右移一位除2,左移一位乘2,左移两位乘2^2,以此类推
	//int mid = (left + right) >> 1;
	if (a[left] < a[right])
	{
		if (a[left] > a[mid])
		{
			return left;
		}

		else if(a[right] < a[mid])
		{
			return right;
		}
		else
		{
			return mid;
		}
	}

	else
	{
		if (a[right] > a[mid])
		{
			return right;
		}

		if (a[mid] > a[left])
		{
			return left;
		}

		else
		{
			return mid;
		}

	}
}

缺陷2、

前面说过,当用left作为key值时,right先走,且right找小,找到小了到left找大。
即:

while (left < right)
	{
		while (a[right] > a[keyi])
			--right;

		while (a[left] < a[keyi])
			++left;
			
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

当排序的数据为 6 1 2 6 9 3 4 6 10 8 时,right向左边找小,找到的数据为6,left找大,找到的数据也为6,此时交换left和right之后,还是6不变,又重新循环right找小,left找大,这样永远会循环在6这个位置互相交换,就会出现死循环。

解决办法是加个等号。
如下:

while (left < right)
	{
		while (a[right] => a[keyi])
			--right;

		while (a[left] <= a[keyi])
			++left;
			
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

缺陷3:

如果排序的数是 1 2 3 4 5
此时选1做key,先right找小,就会不断–,–这样会出现–到比left还小,就会出问题。

在这里插入图片描述
综合来看,需要这样改进:

while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] => a[keyi])
			--right;

		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			++left;
			
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

小区间优化(每种方法都可用)

了解小区间优化之前, 我们需要知道一个问题:

当数据量很大的时候,比如有一千万个数据,我们需要对其进行排序:
使用递归的方法进行排序,难免出现递归深度深而出现效率降低的情况。
在这里插入图片描述
根据上图的情况可知,理想情况下,当有N个数据时,最小的递归深度是LogN。
此时,最后一层的递归次数是最多的,需要递归N/2次,也就是说,有100W个数据时,最后一层需要递归50W次!!那么倒数第二层需要递归25W次,倒数第三层需要递归12.5W次,假如我们能够把最后三层递归的次数消去,既能提高效率,也能减小递归消耗的栈空间。

所以当数据个数为10个以下时,就不需要用快排了,我们可以用直接插入排序来代替快排。
这就是为什么你在下面的代码能够看到当数据个数小于10,用插入排序的原因。

Hoare实现代码

void QuickSort1(SortDataType* a, int left, int right)
{
	//递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	int keyi = PartSort1(a, left, right);

	//递归下去
	// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right] 

	//小区间优化,如果数据个数小于10个,用直接插入排序

	if (keyi - left + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + left, keyi - left + 1);
	}
	else
	{
		QuickSort1(a, left, keyi - 1);
	}
	if (right - (keyi + 1) + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + keyi + 1, right - (keyi + 1) + 1);
	}
	else
	{
		QuickSort1(a, keyi + 1, right);
	}

}

 // //Hoare
int PartSort1(SortDataType* a, int left, int right)
{

	 随机选key
	//int randi = left + (rand() % (right - left));
	随机选到key后,把key放到左边的位置
	//Swap(&a[left], &a[randi]);

	// 三数取中
	int midi = GetMidNumi(a, left, right);
	//把key值挪到left位置
	if (midi != left)
		Swap(&a[midi], &a[left]);
	//出现了随机选key和三数取中选key的原因:假如要排的数是已经有序或者完全逆序,
	//使用固定的选left下标的值为key的话,快排的时间复杂度就是O(N^2)
	//为了优化快排,就采取随机选key或者三数取中的方法

	//这是一轮
	//铁律:左边做keyi值右边先走,右边做key值左边先走,能保证L和R相遇位置一定比keyi小
	//原因:情况1.R先走,找小,找到了,然后到L走,L找大,找到了,交换
	//L和R相遇的位置,就一定是比key小的

	int keyi = left;
	while (left < right)
	{
		//排升序
		//右边找小
		//必须要给定left<right这个条件,否则如果是1 2 3 4 5这组数据,right会--到越界

		//必须要给等于号,否则可能会死循环
		//比如这组数据: 5 1 2 5 8 9 5 6 8
		//停下来的位置都是跟key相同的,两个相同的交换还是一样,就产生了死循环
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			--right;

		//左边找大
		//必须要给定left<right这个条件,否则如果是5 4 3 2 1这组数据,left会++到越界

		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			++left;

		//找到之后交换,实现了比key小的在左边,比key大的在右边
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	//退出循环就是left == right 了,那就交换keyi和left或者keyi和right都行

	Swap(&a[keyi], &a[left]);

	// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end] 

	//完成了一轮排序,找到了一个keyi,返回
	//注意,返回的是下标,此时keyi经过交换之后,key的下标在left/right位置
	//所有返回的是left/right,而不是返回keyi,或者你可以更新keyi然后返回
	keyi = left;
	return keyi;

}

2.挖坑法(推荐)

挖坑法:顾名思义,挖坑,填坑的过程。

在这里插入图片描述

思路:

首先选取一个key(三数取中),选出来保存之后,left就留下了一个坑位,(在实际的数据中left下标对应的值仍然存在,这里的填坑本意是覆盖),于Hoare法相似,左边做key,right先走,找比key小的,找到之后放在left这个坑位中,此时right又形成了一个新的坑位,然后轮到left找大,left找到之后,将数填入right这个坑中,此时left又形成了新的坑位,这样循环,直到left和right相遇。

结果:保证了key的左边比key小,右边比key大。然后再递归key的左右子区间即可。

实现代码:

//挖坑法的难点在于key只是一个临时变量,hole是坑的下标,变量和下标易于混淆
//右边找小左边找大的过程中,可能出现右边找小找不到最后找出数组范围了,所以要限制left<right
//同理左边找大也是
//挖坑法
void QuickSort2(SortDataType* a, int left, int right)
{
	//递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	int begin = left, end = right;
	// 三数取中
	int midi = GetMidNumi(a, left, right);
	//把key值挪到left位置
	if (midi != left)
		Swap(&a[midi], &a[left]);

	//这个key只是一个临时变量
	
	int key = a[left];
	
	int hole = left; // 坑位
	
	while (left < right)
	{
		// 右边找小
		while (left < right && a[right] >= key)
			right--;

		//找到了,填坑
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		
		// 左边找大
		while (left < right && a[left] <= key)
			left++;

		//找到了,填坑
		a[hole] = a[left];
		hole = left;

	}

	//把key放到最后的坑里面
	a[hole] = key;

	if (hole - 1 - begin <= 10)
	{
		InsertSort(a + begin, hole - 1 - begin + 1);
	}
	else
	{
		QuickSort2(a, begin, hole - 1);
	}
	if (end - hole + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + hole + 1, end - hole + 1 +1);
	}
	else
	{
		QuickSort2(a, hole + 1, end);
	}
	
}

3. 前后指针法(力荐)

前后指针法是相对来说最好实现,细节不需要考虑那么多的方法。
在这里插入图片描述
思路:首先,给定两个下标prev和cur(说是前后指针法,是为了方便理解,其实指针法也不一定非得要指针) ,prev存left位置的下标,cur = prev 的下一个位置的下标。
key也是使用三数取中法来求key,然后放到left位置。

其次:cur先走,往后找比key小的;
1.如果比key小,先++prev,再交换cur和prev对应的值,最后++cur。
2.如果比key大,直接++cur。

这样不断循环,直到cur大于right为止。

最后将keyi对应的key和prev对应的值交换。(重点)

实现了比key小的在左边,比key大的在右边。

你会发现prev和cur就像一个车轮,不断将比key小的数转到左边,比key大的数转到右边。

实现代码

void QuickSort3(SortDataType* a, int left, int right)
{
	//递归结束条件
	if (left >= right)
		return;

	int begin = left, end = right;

	//三数取中法求key
	int midi = GetMidNumi(a, left, right);
	if(midi!=left)
		Swap(&a[midi], &a[left]);

	int keyi = left;

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;

	while (cur <= right)
	{
		//也可以这样写
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		
		++cur;
		
		//下面这样写逻辑比较清晰,好懂
		//if (a[cur] < a[keyi])
		//{
		//	++prev;
		//	//自己跟自己没有交换的必要,浪费时间
		//	if(cur != prev)
		//		Swap(&a[prev], &a[cur]);
		//	++cur;

		//}
		//else
		//{
		//	++cur;
		//}

	}

	//切记不能交换
	//Swap(&a[prev], &key);
	//key只是一个临时变量,交换了它,跟没交换一样,因为跟临时变量交换与数组的交换无关
	
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);

	keyi = prev;

	if (keyi - 1 - begin + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a, keyi - 1 - begin + 1);
	}
	else
	{
		QuickSort3(a, begin, keyi - 1);
	}

	if (end - (keyi + 1) + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a, end - (keyi + 1) + 1);
	}
	else
	{
		QuickSort3(a, keyi + 1, end);
	}

}

快速排序非递归法

思路:对于递归方法来说,每次递归左右子区间需要建立栈帧,所以我们的非递归方法可以模拟递归的栈。

建立一个栈。

首先将left和right下标入栈,由于栈的特性是后进先出,所以需要先入right再入left。
(如果不想考虑那么多,可以用一个结构体存储left和right的下标。(这个可以下去尝试))

取出栈顶的left和right元素后,使用上面的三种排序方法中的任意一种来进行第一轮排序。 第一轮排序完成后, 就获得了下面的区间:

【left, keyi-1】 keyi 【keyi+1,right】

类似栈一样,先递归左子区间,所以需要先入栈右子区间,再入栈左子区间。
(栈是后进先出的特性)

不断入栈出栈的过程就实现了快排的递归。
在这里插入图片描述

栈代码
void StackInit(ST* ps)//初始化
{
	assert(ps!=NULL);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
	//ps->top可以初始化成-1,此时先++,再赋值
	//此时指向的就是栈顶元素
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void CheckCapacity(ST**ps)//检查容量
{
	assert(ps != NULL);
	if ((*ps)->top == (*ps)->capacity)
	{
		STDataType newcapacity = (*ps)->capacity == 0 ? 4 : (*ps)->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc((*ps)->a,(sizeof(STDataType)*newcapacity));//申请的空间是存放STDataType的
		//不是用来存放结构体的
		//如果第一个参数是一个NULL,realloc的作用就跟malloc一样,所以可以传NULL
		assert(tmp != NULL);
		(*ps)->a = tmp;// 把新地址给ps->a
		(*ps)->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)//插入元素
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(&ps);//这里如果传参传的是ps,相当于传值调用,在CheckCapacity函数内部申请的空间就无法返回来了。
	ps->a[ps->top] = x; // 先赋值,再++,因为ps->top初始化是0,就是指向栈顶元素的下一个。
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)//删除栈顶数据
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)//取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps)); //感叹号表达式让语句的逻辑相反

	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)//计算栈有多少个数据
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈是否为空
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}


//快排非递归写法:模拟栈实现非递归
//思路:先求出一个keyi出来,然后分成左右两个子区间,分别入栈,入栈先入右区间再入左区间
//

int PartSort3(SortDataType* a, int left, int right)
{
	//三数取中法求key
	int midi = GetMidNumi(a, left, right);
	if (midi != left)
		Swap(&a[midi], &a[left]);

	int keyi = left;

	int prev = left;
	int cur = prev + 1;

	//1.cur指针指向的位置如果小于key,先++prev,然后Swap(cur,prev),然后再++cur
//2.cur指针指向的位置如果大于key,直接++cur
	while (cur <= right)
	{
		//也可以这样写
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
			Swap(&a[prev], &a[cur]);

		++cur;

		//下面这样写逻辑比较清晰,好懂
		//if (a[cur] < a[keyi])
		//{
		//	++prev;
		//	//自己跟自己没有交换的必要,浪费时间
		//	if(cur != prev)
		//		Swap(&a[prev], &a[cur]);
		//	++cur;

		//}
		//else
		//{
		//	++cur;
		//}

	}

	//切记不能交换
	//Swap(&a[prev], &key);
	//key只是一个临时变量,交换了它,跟没交换一样,因为跟临时变量交换与数组的交换无关
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	//更新keyi的下标
	keyi = prev;

	return keyi;
}

void QuickSortNonR(SortDataType* a, int left, int right)
{
	ST st;
	StackInit(&st);

	//入的时候是先右后左
	StackPush(&st, right);
	StackPush(&st, left);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		//出的时候是先左后右
		int begin = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int end = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		
		//划分区间,这里的PartSort3其实就是第三种前后指针法分出来的
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
	
		//只有一个数据的时候就不用入栈了
		if (keyi + 1 < end)
		{
			StackPush(&st, end);
			StackPush(&st, keyi + 1);
		}
		if (begin < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, keyi - 1);
			StackPush(&st, begin);
		}
	}
	
	//当栈空了就排完了
	StackDestroy(&st);
}

快排复杂度

快排每排序一次,需要遍历n个数据,递归深度是logN,最坏情况下递归深度为N,所以最坏情况时间复杂度为O(N^2)。

但是快排可以优化,优化后递归的最大深度为N,所以快排时间复杂度为O(NlogN)

空间复杂度O(LogN)~O(N) (其中O(N)是最坏情况)

稳定性:不稳定


七、归并排序

归并排序是将一段区间分成若干个子问题,子问题再次分成子问题,这个是分治过程;最后分成的子问题只存在一个数时,就可以开始合并,合并的过程就是比较两个子问题的过程,合并完成后将合并的新数据拷贝到原数据即可。

递归实现归并排序

递归实现归并排序,就是把一个大的数组分治分治,不断分治下去成一个小的数组,
最后分治成只有一个数字为止,然后每一个数字之间两两合并成2个数字,两组数组的两个数字之间再合并成4个数字,以此类推,知道合并成最后一个大的数组为止。
在这里插入图片描述
第一步:通过left和right下标找到数组中间位置的下标,以该下标为界限,划分成两组数据。

在这里插入图片描述

第二步:重复第一步的过程,但是先把左边的组彻底分完,再分右边的组,是二叉树的前序遍历的思想。

在这里插入图片描述
第三大步:不断进行分治,直到分解到还剩一个元素时停下来,判断只有一个元素,就是当left>=right时。
在这里插入图片描述
第四步:两两比较,四四比较合并

注意:每次合并完都需要把tmp的数据拷贝回原数组。
在这里插入图片描述
最后一步:两个子区间合并成总的区间:
注意:每次合并完都需要把tmp的数据拷贝回原数组。
在这里插入图片描述

实现代码:


void _MergeSort(SortDataType* a, int left, int right, SortDataType* tmp)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}

	int mid = (left + right) >> 1; // 右移一位相当于/2

	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;

	int index = left; // tmp的下标,不能从0开始,因为有些归并是不会从0开始的。
	_MergeSort(a, begin1, end1, tmp);
	_MergeSort(a, begin2, end2, tmp);


	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}

	//到这里不知道是谁先结束的,所以都要判断

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	//拷贝回去

	//for (int i = left; i <= right; ++i)
	//{
	//	a[i] = tmp[i];
	//}
	// source, destination , size

	//每次归并完都拷贝一次
	memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(SortDataType) * (right - left + 1));
}

void MergeSort(SortDataType* a, int n)
{
	SortDataType* tmp = (SortDataType*)malloc(sizeof(SortDataType) * n);

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

}

非递归实现归并排序

对于递归实现归并排序来说,是把大问题分成小问题,是自上往下分的。

而对于非递归来说,是从小问题开始合并成大问题,是从下往上分的。

以上面的数字为例:
大致思路如下:
在这里插入图片描述

非递归难点1:

但面临第一个问题:
如何选择从一一开始比较到两两开始比较

选择用gap
gap表示每次归并时每组的数据个数
初始时gap = 1,表示第一次是一一比较,每合并完一轮,gap*2,下一轮进行两两比较,以此类推。

非递归难点2:

不过,第二个理解的难点在于:begin1和end1,begin2和end2该如何选择的问题!

在这里插入图片描述
首先是i每次跳跃2×gap,因为一开始是一一比较,比较完一次相当于比较了两个数据,
而gap的含义就是每次合并时每组的数据个数!
那么就需要跳过2 ×gap的长度。

其次是begin1 和end1,begin1 = i 好理解;
end1 = i+gap-1是这样的:i+gap表示从begin1开始的往后的gap个数据, 由于是数据,那么-1才是下标。
而begin2 = i+gap也好理解,end1的后面一个就是begin2;
end2 = i+2*gap-1,就是从i位置开始,跳跃2×gap的数据个数到达最后一个需要比较的数据,-1就是这个最后的数据的下标。

非递归难点3:

难点3在于边界如何处理

先讲讲归并完一串数字如何拷贝回原数组:
1.一次性拷贝法,也叫梭哈拷贝法(不推荐)
2.每合并一次,就拷贝一次(推荐)

1.梭哈拷贝法:就是到合并完所有的数据之后再一次性拷贝回原数组,简单粗暴。
在这里插入图片描述

2.每合并一次就拷贝一次:在一一合并成两个有序数据之后,就拷贝会原数组。
在这里插入图片描述

这里的边界有三种情况:
第一种:end1越界了,如下情况,当合并到四四比较时,begin1刚好为末位置,那么end1开始都越界了:
在这里插入图片描述
这里的处理方法有两种,但不同的方法是根据如何将归并好的数据拷贝回原数组决定的。

如果是梭哈拷贝法,不管哪种情况,都要修正过来。

先说end1越界的情况,如果是采用梭哈拷贝法一次性拷贝会原数组,就要让end1修正到
end1 = n-1 ,让begin2和end2修正到一个不存在的区间,比如:
begin2 = n ,end2 = n-1。这样做的目的是不让begin2、end2这个区间进入循环,防止拷贝到界外的数据。
如下:
在这里插入图片描述

begin2 和end2的修正当然不唯一,只要修正到一个不存在的区间即可。

第二种:begin2越界

可能发生的begin2越界如下:

在这里插入图片描述

第二种情况处理方式与第一种相同,在梭哈拷贝法的前提下,需要修正begin2 、end2这两个数据到一个不存在的区间,防止它们被拷贝。
比如:begin2 = n,end2 = n-1。
如下:
在这里插入图片描述

第三种:end2越界

在这里插入图片描述
此时只需要把end2修正到n-1位置即可,
如下:
在这里插入图片描述

注意:begin1是不可能越界的,begin1是不可能越界的,begin1是不可能越界的,因为如果begin1越界了,那后面的end1,begin2,end2全都越界了,那还归并啥!

实现代码

梭哈写法代码如下:

void MergeSortNonR(SortDataType* a, int n)
{
	SortDataType* tmp = (SortDataType*)malloc(sizeof(SortDataType) * n);
	assert(tmp);
	int gap = 1;
	//gap 是归并过程中,每组数据的个数

	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i+=2*gap)
		{
			//理解难点
			//当gap为2时,i每次都会走2步,相当于跳过一个归并组
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			int index = i;

			//梭哈修正写法,但是不推荐
			if (end1 >= n)
			{
				end1 = n - 1;
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}

			else if (begin2 >= n)
			{
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}

			else if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			//到这里不知道是谁先结束的,所以都要判断

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
		}
		//不推荐
		//法1:梭哈法:一次性整体拷贝 
		memcpy(a, tmp, sizeof(SortDataType) * n);

		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;	
}

二、如果是每归并一次,就拷贝一次数据回到原数组的拷贝方法的话,处理情况就不同。

在合并一次拷贝一次的情况下:

1.end1 越界了

在这里插入图片描述
因为是合并一次拷贝一次,则前面的红色的数据已经全部从tmp临时数组拷贝回到原数组了,至于3这个数据,不需要再拷贝到tmp了,让他留在原来的地方即可。
所以处理方法是直接break

2.begin2 越界了
在这里插入图片描述
与end1越界的情况相同,因为是合并一次拷贝一次,则前面的红色的数据已经全部从tmp临时数组拷贝回到原数组了,至于后面的数据,不需要再拷贝到tmp了,让他留在原来的地方即可。
所以直接break

3.end2越界

在这里插入图片描述
同样的,如果是end2越界,就需要修正end2到n-1位置,保证begin1 和begin2可比即可。
所以修正 :end2 = n-1

走一步拷贝一步的非递归写法如下:

void MergeSortNonR(SortDataType* a, int n)
{
	SortDataType* tmp = (SortDataType*)malloc(sizeof(SortDataType) * n);
	assert(tmp);
	int gap = 1;
	//gap 是归并过程中,每组数据的个数

	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i+=2*gap)
		{
			//理解难点
			//当gap为2时,i每次都会走2步,相当于跳过一个归并组
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			int index = i;

			//法2:三种情况,但是前两种情况可以使用相同的方法解决
			
			//如果end1越界了,那就不归并了,
			//如果begin2越界了,那也不归并了
			if (end1 >= n || begin2 >= n)
			{
				break;
			}

			//如果end2越界了,让end2修正到n-1位置
			if (end2 >= n)
			{
				//修正
				end2 = n - 1;
			}

			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			//到这里不知道是谁先结束的,所以都要判断

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}

			// destination  source  size

			//推荐
			//法2:归并一点,拷贝一点,需要画图理解
			//如果是end1 或begin2大于等于n的时候越界
			//不同于梭哈一次性拷贝,梭哈拷贝需要把所有的拷贝进tmp,必须再拷回去,虽然做了无用功,但是是必须做的,这也是比较挫的地方
			//这个法2没做无用功,既然end1或者begin2越界了,那就干脆不拷贝了
			memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(SortDataType) * (end2 - i+1));
		}
		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;	
}

注意两种写法中,拷贝的代码放在了while循环的不同位置!

归并排序复杂度

归并排序具有稳定性,即对于两个及以上的相同数据,归并排序前后不会改变相同数据的相对位置,这个就是稳定性。

归并排序对数据的顺序是不敏感的。

归并排序时间复杂度为O(NlogN),从一一归并开始,每次归并都需要遍历所有数据,但由于是二路归并,所以n个数据的 ”高度“是logN,即没进行一层,就需要遍历一次所有数据,所以时间复杂度就是O(NlogN).

空间复杂度:O(N),因为需要开辟一个临时数组来保存合并好的值,所以空间复杂度是O(N).

八、计数排序

计数排序是对每个数据进行计算出现的次数的排序。

这里引入了绝对映射和相对映射的概念。先讲绝对映射:
绝对映射就是:针对一组数据,先遍历找出该组数据的最大值,开辟一块最大值+1的空间,用来对每个数据进行遍历计数。

在这里插入图片描述
获得每个数据出现的次数后,通过按顺序遍历Count这个计数数组,就可以对该数据进行排序了。

但是这里有一个问题,假如这组数据是 :

1 0 0 1 1 0 2 99999

那么我们开辟的空间是这组数据的最大值+1,也就是要开辟10W块空间!
这是一个惊人的数字,这样做消耗了大量的空间,有一种方法可以解决这样的问题:

相对映射可以解决。

相对映射就是,遍历一遍数据,找出max和min, 我们只需要开辟max-min+1的空间就足够了!

假如我们需要排序这样的数据

10 20 11 14 15 11 17 19 13

第一步:先遍历找出max 和min ,此时max = 30,min = 10
那么我们只需要开辟 max - min +1的空间就可以了。
这一块空间包含了所有在最大和最小值之间的值了。

相对映射处理法:

在这里插入图片描述

所以在排序较为集中的数据的时候,计数排序效率是最高的,甚至比快速排序还要高。

实现代码:

void CountSort(SortDataType* a, int n)
{
	int min = a[0];
	int max = a[0];
//找max和min
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		if (min > a[i])
		{
			min = a[i];
		}
		if (max < a[i])
		{
			max = a[i];
		}
	}

	//calloc(num,size) ,自动初始化为0

	int range = max - min+1;
	//这里必须是max - min +1,假如max = 10,min = 0,max-min = 10,但是实际上有11个数据。
	//左闭,右闭区间,需要+1

	SortDataType* Count = (SortDataType*)calloc(range, sizeof(SortDataType));

	if (Count == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}

	//计数
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		Count[a[i] - min]++;
	}

 //拷贝回原数组
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; i++)
	{
		while (Count[i]--)
		{
			a[j++] = i+min;
		}
	}

}


计数排序也有缺点:计数排序更加适合那些排序的数据较为集中的数据,并且计数排序不能排浮点数,结构体这样的类型,只能排序整型。

计数排序复杂度

时间复杂度:遍历一遍数组找max和min,为O(N)
再遍历一遍数组进行计数,为O(N)
将计数后的数据按顺序放会原数组,为O(N)
所以计数排序时间复杂度为O(N)

开辟max-min+1个空间
空间复杂度为O(max-min+1)

八大排序总结:

稳定性是:一组数据进行了某种排序后,相同的元素的相对位置不改变,则该排序就是稳定的。比如:一组数据为: 2 1 5 9 3 5,如果两个5的相对位置没有改变,那就稳定。
在这里插入图片描述
判断排序算法是否稳定,需要回忆算法的思想,该算法是如何做到排序的过程。

冒泡排序:稳定。
原因:两两比较,然后进行交换,对于相同的数据,如果不交换,就可以做到稳定了。

直接选择排序:不稳定。
原因:假如一组数据为: 2 2 1 3 1,第一轮,选出最小的和最大的,然后分别和left和right下标对应的值交换,那么交换后第一个2 和第二个2的相对位置就改变了。

直接插入排序:稳定。
原因:对于相同的数,直接插入在其后面即可。可以做到稳定。

希尔排序:不稳定。
原因:在进行预排序的时候,相同的数据可能被分到不同的组,预排序完成后相同的数据的相对位置可能改变。

堆排序:不稳定。
原因:建堆过程就不稳定,假如建堆没有改变相同的数的相对顺序,那么堆排序的过程,假设建大根堆,那么根位置的数据与最后一个数据交换后,此时堆顶的元素是比较小的,需要向下调整,调整过程中也会出现相同数据的相对位置改变的情况。

归并排序:稳定。
原因:只要相同的元素不比较即可。

快排:不稳定。
原因:假如一组数据是这样的分布:
在这里插入图片描述
在排完一趟后,最后一步需要将left和中间的某一个keyi应该在的位置交换,就造成了相对位置不同的问题。

三:重点算法总结

通过学习掌握算法设计的主要方法,对算法的时、空复杂性有正确分析的能力,能够针对具体的应用问题选择合适的数据结构并设计结构清晰、正确有效的算法,为独立设计算法和对算法进行复杂性分析奠定坚实的理论基础。

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目录 写在开头 第一步&#xff1a;主机发现和端口扫描 第二步&#xff1a;Web渗透 第三步&#xff1a;利用文件包含进行代码审计 第四步&#xff1a;图片马上传与反弹shell 第五步&#xff1a;敏感文件提权 总结与思考 写在开头 我的博客等级终于到三级了&#xff0c;…

Python接口自动化搭建过程,含request请求封装

开篇碎碎念 接口测试自动化好处 显而易见的好处就是解放双手&#x1f600;。 可以在短时间内自动执行大量的测试用例通过参数化和数据驱动的方式进行测试数据的变化&#xff0c;提高测试覆盖范围快速反馈测试执行结果和报告支持持续集成和持续交付的流程 使用Requestspytes…

Attention Is All Your Need

q,k,v是一个东西(自注意力) 由于位置编码通过sin和cos得到,在+-1之间抖动,因此为了与embedding相加scale匹配,所以embedding除以根号dk 注意力机制:注意力函数 quary(不同的q) 和 k 的相似度决定了value对应的权重(不同的权重)相加得到 (不同的)输出 英文积累…

宠物赛道又出爆品!TikTok播放破千万!

在欧美国家&#xff0c;养宠的风潮已经持续百年。美国作为全国第一大的宠物市场&#xff0c;其家庭的养宠率高达70%。有关数据显示&#xff0c;美国目前26-41岁人群比例占比最大&#xff0c;已达到32%&#xff0c;42-57岁人群比例下降到24%。 养宠人群逐渐呈现年轻化&#xff0…

参数名的映射,小心使用strict=False

从vgg16-397923af.pth里读取的数值应该和加载预训练模型后model.load_state_dict参数一致。 而我的不一致&#xff01; 原因&#xff1a;在载入参数到模型键值的不匹配&#xff0c;所以使用了strictFalse。 解决办法&#xff1a; 进行参数名的映射&#xff0c;将不匹配的参数名…

不看不知,道,一键ai绘画软件也能生成这么好看的图片

结构&#xff1a; 前阵子&#xff0c;我朋友发了几张男生的照片在朋友圈&#xff0c;我还以为是她脱单了&#xff0c;赶紧给她送上了祝福。 她收到我的祝福后&#xff0c;笑嘻嘻地跟我解释说&#xff1a;“那几张图是我用AI绘画软件生成的&#xff0c;是不是很看起来很真呀&a…

一款剧情特别优秀的ARPG 游戏《FC魔神英雄传》

文章目录 介绍游戏发行游戏玩法 游戏剧情详细介绍游戏开始阶段剧情任务汇总&#xff1a;草原阶段冰川阶段海边阶段丛林阶段沙漠阶段湖泊阶段草原2阶段海边2阶段冰川2阶段山脉阶段 世界地图汇总 道具系统装备系统战斗系统战斗规则魔法技能魔法学习方式 游戏优点游戏缺点该游戏值…

接口测试 使用 rest-assured 进行接口测试

目录 前言 正文 1.HTTP 状态码 2.节点值验证 3.格式化打印 json 4.参数化 5.响应时间 6.JSON Schema Validation 前言 使用Rest-Assured进行接口测试是一个很好的选择。Rest-Assured是一个基于Java的开源库&#xff0c;专门用于简化和增强RESTful接口的测试。它提供了…

我在VScode学Java类与对象(Java的类与对象、this关键字)第一辑

我的个人博客主页&#xff1a;如果’真能转义1️⃣说1️⃣的博客主页 关于Java基本语法学习---->可以参考我的这篇博客&#xff1a;《我在VScode学Java》 关于我在VScode学Java&#xff08;Java方法method&#xff09; 类是描述了一组有相同特性&#xff08;属性&#xff09…

python_selenuim获取csdn新星赛道选手所在城市用echarts地图显示

文章目录 ⭐前言⭐selenuim获取新星赛道选手主页&#x1f496; 获取参赛选手主页思路分析&#x1f496; 获取参赛选手ip属地思路分析&#x1f496; echarts可视化展示 ⭐结束 ⭐前言 大家好&#xff0c;我是yma16&#xff0c;本文分享python_selenuim获取csdn新星赛道选手所在…

Requests —— Requests模块获取响应内容

Requests模块获取响应内容 响应包括响应行、响应头、响应正文内容&#xff0c;这些返回的响应信息都可以通过Requests模块获取。这些 获取到的响应内容也是接口测试执行得到的实际结果。 获取响应行 获取响应头 获取其它响应信息 代码示例&#xff1a; # 导入requests模块…

特征工程和多项式回归

特征工程的定义 特征工程&#xff08;Feature Engineering&#xff09;特征工程是将原始数据转化成更好的表达问题本质的特征的过程&#xff0c;使得将这些特征运用到预测模型中能提高对不可见数据的模型预测精度。 特征工程简单讲就是发现对因变量y有明显影响作用的特征&#…

【kubernetes系列】Kubernetes之配置dashboard安装使用

Kubernetes之配置dashboard 概述 Dashboard 是基于网页的 Kubernetes 用户界面。 你可以使用 Dashboard 将容器应用部署到 Kubernetes 集群中&#xff0c;也可以对容器应用排错&#xff0c;还能管理集群资源。 你可以使用 Dashboard 获取运行在集群中的应用的概览信息&#x…

MybatisPlus-2

springmybatismybatisplus 创建mapper接口&#xff0c;继承BaseMapper<obj>&#xff0c;obj为你需要操作的数据表创建对应的实体类配置数据源 4.设置配置文件 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <beans xmlns"http://www.spri…

华为OD机试真题 Java 实现【拔河比赛】【2023 B卷 100分】,附详细解题思路

目录 专栏导读一、题目描述二、输入描述三、输出描述四、解题思路五、Java算法源码六、效果展示1、输入2、输出3、说明 华为OD机试 2023B卷题库疯狂收录中&#xff0c;刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试&#xff08;JAVA&#xff09;真题&#xff08;A卷B卷&#…