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最终图像:
步骤-1
创建一个宽度 x 高度为 100×100(我使用厘米)和 100×100 段的平面。
步骤-2
将平面转换为“编辑多边形”并选择所有顶点(Ctrl + A)
仔细查看选择。
单击“Tessellate”以获取每个选定顶点旁边的新顶点。
步骤-3
保持上图中的顶点选择,并将它们向下拉 z 轴。
它应该是这样的。
步骤-4
上面场景中的草看起来均匀且不切实际。
因此,为了使它自然,让我们使用软选择选择顶点(一次一个顶点)
拉起顶点。
同样,随机选择顶点并将它们拉上来以使草水平不均匀。
步骤-5
现在,选择所有顶点并将具有以下参数的噪声修饰符应用于结果,如下所示。
步骤-6
最后,添加以下材料。
最终结果。(注意:要获得以下结果,请使用蓝色平面作为天空和天空光,并投射阴影进行照明。
我希望本教程对您有所帮助。
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