【C#】并行编程实战:同步原语(2)

news2024/11/23 19:38:42

         在第4章中讨论了并行编程的潜在问题,其中之一就是同步开销。当将工作分解为多个工作项并由任务处理时,就需要同步每个线程的结果。线程局部存储和分区局部存储,某种程度上可以解决同步问题。但是,当数据共享时,就需要用到同步原语。

        因篇幅所限,本章为第2篇。主要介绍锁、互斥锁和信号灯。

        本教程对应学习工程:魔术师Dix / HandsOnParallelProgramming · GitCode


5、锁、互斥锁和信号灯

        锁(Lock)和互斥锁(Mutex)是仅允许一个线程访问受保护资源的锁结构。信号灯(Semaphore)也是一种锁结构,它允许指定数量的线程访问受保护的资源。

同步原语

分配的线程数

跨进程

锁(Lock)

1

×

互斥锁(Mutex)

1

信号灯(Semaphore)

轻量信号灯(SemaphoreSlim)

×

        由于锁会限制其他线程访问共享资源,所以一定不要锁住会造成阻塞的代码,否则性能会大幅下降。一般来讲,锁只用于关键节

关键节(Critical Section):

        线程执行路径的一部分,必须对其进行保护以防止并发访问,进而维护某些不变性(Invariant)。关键节本身不是同步原语,但是它依赖于同步原语。

5.1、锁

        在之前的代码,我们做一下改造:

        private static object lockObj = new object();
        public static void RunTestAddFunctionWithLock()
        {
            TestValueA = 0;
            TestValueB = 0;
            m_IsFinishOnce = false;

            Task.Run(() =>
            {
                Parallel.For(0, 10000, x =>
                {
                    lock (lockObj)
                    {
                        TestValueA = x;
                        TestValueB = x;
                        m_IsFinishOnce = TestValueA >= TestValueB;
                    }
                });
                Debug.Log("运行完成");
            });

        这个其实是非常常见的锁用法了,如上示例代码,就永远不会出现异常值的情况 m_IsFinishOnce 的值永远为 true。与 Lock 语句类似,还有一种类似写法:

Monitor.Enter(lockObj);
TestValueA = x;
TestValueB = x;
m_IsFinishOnce = TestValueA >= TestValueB;
Monitor.Exit(lockObj);

Monitor 类 (System.Threading) | Microsoft Learn提供同步访问对象的机制。 icon-default.png?t=N658https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.monitor?view=netstandard-2.1        简单来说,Lock 是 Monitor 的快捷方式,Lock 能实现的 Monitor 也都能实现。想要详细了解这两者可以扩展阅读以下连接:

Lock VS Monitor - 知乎介绍 介绍 对开发人员来说,处理关键代码部分的多线程应用程序是非常重要的。 Monitor和lock是c#语言中多线程应用程序中提供线程安全的方法(lock关键字的本质就是对Monitor的封装)。两者都提供了一种机制来确保只…https://zhuanlan.zhihu.com/p/553789674

5.2、互斥锁

        Lock 或 Mutex 只能锁定单进程,毕竟我们锁定的类只是在单进程创建的。如果出现多个进程竞争同一个资源(例如都在对同一个文档进行写入),就会报错。此时我们需要 Mutex ,创建内核级别的应用锁。

Mutex 类 (System.Threading) | Microsoft Learn还可用于进程间同步的同步基元。 icon-default.png?t=N658https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.mutex?view=netstandard-2.1        用法也很简单;

private static Mutex mutex = new Mutex(false, "TestMutex");
……
mutex.WaitOne();
TestValueA = x;
TestValueB = x;
m_IsFinishOnce = TestValueA >= TestValueB;
mutex.ReleaseMutex();

        不过我感觉,在一般的游戏开发都是单进程的逻辑,很少会需要用到互斥锁。可能在工程流水线开发的过程中,用到这个的情况多一些。

        Lock 和 Mutex 只能从获得它们的线程释放。

5.3、信号灯

        (书上称之为信号量,但微软文档上称之为信号灯,这里采用微软的说法,以下通称为信号灯)

        Lock、Monitor、Mutex 仅允许一个线程访问受保护的资源。但是有时我们也需要多个进行能够访问共享资源。例如资源池(Resource Pooling)和节流(Throttling)的应用场景都需要让多个线程能同时访问到共享资源。

        与 Lock 或 Mutex 不同,信号灯(Semaphore)是线程不可知的,这意味着任何线程都可以调用 Semaphore 的释放。信号灯也可以跨进程工作。

Semaphore 类 (System.Threading) | Microsoft Learn限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。 icon-default.png?t=N658https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.semaphore?view=netstandard-2.1        示例代码如下:

        private static Semaphore semaphore = new Semaphore(1, 3);//初始资源量,资源总量
        public static void RunWithSemaphore()
        {
            Task.Run(() =>
            {
                Parallel.For(0, 10, async x =>
                {
                    Debug.Log($"【{x} 】进入运行!");
                    semaphore.WaitOne();
                    await Task.Delay(1000);
                    semaphore.Release();
                    Debug.LogError($"【{x}】 完成运行!");
                });
                Debug.Log("全部运行完成");
            });
        }

        Semaphore 传入的2个参数,一个是初始资源量,一个是资源总量。像如上的代码,其实就是一个等一个,每隔 1s 执行完成一个任务:

         如果将 initialCount 设置为 2 ,这就是一次执行两个任务。这个原理其实就是 PV操作 的意思,通过信号灯来动态控制线程的阻塞与执行。

全局信号灯(Global Semaphore):

        对于操作系统是全局的,应用了内核级别的锁原语。使用名称创建(创建时进行了命名)的任何信号灯都将创建为全局信号灯,否则则为局部信号灯。


(未完待续)

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