进程之间的数据交互(使用管道和套接字实现进程通信)

news2024/12/25 9:00:58

本篇目录

  • 进程通信的方法有哪些
  • C语言使用管道实现进程通信
    • 使用管道进行实时通信
  • C语言使用套接字进行进程通信

进程通信的方法有哪些

进程通信是指在操作系统中,不同进程之间进行数据传递、信息共享和协调工作的方法。以下是常见的进程通信方法:

  1. 管道(Pipe):

    • 管道是一种基于文件描述符的通信方式,用于父子进程或具有共同祖先的进程之间的通信。
    • 管道可以使用无名管道(Unnamed Pipe)或命名管道(Named Pipe)实现。
  2. 消息队列(Message Queues):

    • 消息队列是一种通过消息传递进行通信的机制,其中消息具有特定的格式和标识符。
    • 进程可以通过将消息放入队列中来发送消息,其他进程则可以从队列中接收消息。
  3. 共享内存(Shared Memory):

    • 共享内存是一种进程间共享内存区域的通信方式,多个进程可以访问和修改相同的共享内存段。
    • 进程可以通过读写共享内存区域来实现数据的共享和传递。
  4. 信号量(Semaphores):

    • 信号量是一种用于进程间互斥和同步的通信方式,可以用于保证临界资源的互斥访问和进程的同步执行。
  5. 套接字(Socket):

    • 套接字是一种网络编程中常用的进程间通信方式,可用于不同主机之间的进程通信。
    • 套接字提供了一种可靠的、面向连接的通信机制,可以在客户端和服务器之间进行数据传输。
  6. 文件(File):

    • 进程可以使用文件作为一种简单的通信方法,通过读写文件来实现进程间的数据交换。
    • 这种通信方式适用于多个进程需要共享访问的持久化数据。

这些是常见的进程通信方法,每种方法都有其特点和适用场景。根据具体的需求和情况,选择合适的进程通信方法可以有效地实现进程间的数据传递和协作。

本文主要介绍 管道进程通信和套接字进程通信。

C语言使用管道实现进程通信

当在Linux命令行下输入ls并按下回车时,操作系统会执行以下步骤:

  1. 首先,命令解析器(通常是bash shell)会接收到输入的ls命令。
  2. 命令解析器会解析命令,并确定要执行的程序文件的路径。对于ls命令来说,该路径通常是/bin/ls/usr/bin/ls
  3. 接下来,操作系统会加载并执行ls程序。
  4. ls程序开始执行后,它会与操作系统进行交互。它访问当前目录的文件系统,并获取该目录下的所有文件和子目录的信息。
  5. ls程序将获取到的文件和目录信息输出到命令行窗口上,供用户查看。

总结来说,当在Linux命令行下输入ls并按下回车时,操作系统会加载并执行ls程序,然后ls程序会获取当前目录的文件和目录信息,并将其输出到命令行窗口上供用户查看。在 Windows 系统上,也是类似的道理。

命令的本质就是一个可执行的程序,在命令行下执行命令时,操作系统就会为该程序创建一个进程。当我们在命令行下输入命令,操作系统为我们执行命令,此时操作系统会在当前目录下寻找该命令的可执行文件,如果没有找到,则去环境变量下寻找。当程序(命令)被执行时,程序的输出都会显示在命令行下。

以下是一个进程通信的C语言例子:在下面这个 C 语言代码中,popen("command", "r"); 函数会调用另外一个程序,这里的 command 就是一个可执行程序的名字,当该程序被调用时,操作系统会为它创建进程。而下面的代码编译后运行时,也是一个进程,该进程在运行时,会创建对应 command 的进程,随后 command 的进程的输出信息会通过管道被它的调用进程读取,并将信息输出。

#include <stdio.h>

int main() {
    FILE *fp;
    char buffer[256];

    // 执行命令并打开命令输出管道
    fp = popen("your_command", "r");

    if (fp == NULL) {
        printf("无法执行命令\n");
        return 1;
    }

    // 逐行读取命令输出信息
    while (fgets(buffer, sizeof(buffer), fp) != NULL) {
        // 处理每行输出
        // 示例:打印输出
        printf("%s", buffer);
    }

    // 关闭命令输出管道
    pclose(fp);

    return 0;
}

在上面的示例中,关键步骤如下:

  1. 使用popen函数执行指定的命令,并打开命令输出管道。需要将your_command替换为实际的命令。
  2. 使用fgets函数从命令输出管道中逐行读取输出信息到缓冲区buffer中。
  3. 在每行输出信息的处理过程中,可以根据需要进行相应的操作,例如打印输出或做其他处理。
  4. 使用pclose函数关闭命令输出管道。

例如将 command 替换成 ls (Linux下) 或者 dir (Windows下) 运行:

在这里插入图片描述
这样就实现了进程通信,ls 或者 dir 的输出信息传输给调用它们的进程。

在上面的代码中,调用了 ls,调用进程和被调用进程是父子进程的关系。管道通信只能在具有父子关系或共同祖先的进程之间进行。如果你需要在没有父子关系的两个独立进程之间进行实时通信,可能需要使用其他IPC机制,比如命名管道、消息队列、共享内存等。

当我们使用集成的开发环境(IDE Integrated Development Environment) IntelliJ IDEA 去做Java 开发的时候,IntelliJ IDEA 做的就是调用 javac 去编译 java 的源代码,当源代码有错误的时候,IntelliJ IDEA 会把错误信息显示在图形界面上,IntelliJ IDEA 的源代码中就用到了进程通信。它调用了 javac,此时 javac 就是它的子进程,然后 javac 把错误信息通过管道传给它的调用进程。

在这里插入图片描述

使用管道进行实时通信

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>

int main() {
    int pipefd[2];
    pid_t pid;
    
    // 创建管道
    if (pipe(pipefd) == -1) {
        perror("pipe");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    
    // 创建子进程
    pid = fork();
    
    if (pid > 0) {
        // 父进程
        
        // 关闭写端
        close(pipefd[1]);
        
        // 从读端读取数据
        char buffer[1024];
        ssize_t bytesRead = read(pipefd[0], buffer, sizeof(buffer));
        printf("父进程接收到消息:%.*s\n", (int)bytesRead, buffer);
        
        // 等待子进程结束
        wait(NULL);
        
        // 关闭读端
        close(pipefd[0]);
    }
    else if (pid == 0) {
        // 子进程
        
        // 关闭读端
        close(pipefd[0]);
        
        // 向写端写入数据
        char message[] = "Hello, parent process!";
        write(pipefd[1], message, sizeof(message));
        
        // 关闭写端
        close(pipefd[1]);
    }
    else {
        // fork失败
        perror("fork");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    
    return 0;
}

这段代码是一个使用管道进行父子进程间通信的示例。

首先,在 main 函数中创建了一个整型数组 pipefd 来存储管道的文件描述符,这个数组有两个元素,分别表示管道的读端和写端。

接下来调用 pipe() 函数创建管道。如果函数返回值为 -1,则说明创建管道失败,程序将打印错误信息并退出。

然后通过 fork() 函数创建子进程。如果返回值大于 0,说明是在父进程中;如果返回值等于 0,说明是在子进程中。

对于父进程,它关闭了管道的写端 pipefd[1],然后通过 read() 函数从管道的读端 pipefd[0] 中读取数据,将读取到的数据存储在缓冲区 buffer 中,并打印输出。

接着调用 wait(NULL) 函数等待子进程结束。

最后,父进程关闭管道的读端 pipefd[0],完成操作。

对于子进程,它关闭了管道的读端 pipefd[0],然后通过 write() 函数向管道的写端 pipefd[1] 中写入数据,该数据为字符数组 message 中的内容。

最后,子进程关闭管道的写端 pipefd[1],完成操作。

需要注意的是,代码中使用了一些系统调用函数如 close()read()write()wait(),需要包含相应的头文件 <unistd.h><sys/wait.h>。此外,还包含了 <stdio.h><stdlib.h> 头文件用于提供标准输入输出和一些基本函数。

pid = fork(); 这行代码的作用是通过调用 fork() 函数创建一个子进程。

在调用 fork() 函数时,会复制当前进程(称为父进程),并创建一个新的子进程。这个新的子进程与父进程几乎完全相同,包括代码、数据和打开的文件等。

具体而言,fork() 函数的返回值有以下三种可能情况:

  1. 如果返回值是负数,表示创建子进程失败。
  2. 如果返回值是 0,表示当前代码正在运行的是子进程。
  3. 如果返回值大于 0,表示当前代码正在运行的是父进程,返回值是新创建的子进程的进程ID。

根据返回值的不同,代码中的 if 语句可以分别对父进程和子进程做出不同的处理,实现父子进程之间的分支逻辑。

通常情况下,在 fork() 后的代码中会使用条件判断来区分父进程和子进程的执行路径,从而实现不同的操作或任务。

C语言使用套接字进行进程通信

代码一:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8888
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd, newsockfd;
    struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
    socklen_t addrLen;
    char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];

    // 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

    // 设置服务器地址信息
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(PORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 绑定套接字到指定端口
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
        perror("bind");
        exit(1);
    }

    // 监听连接请求
    if (listen(sockfd, 10) < 0) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    printf("Waiting for incoming connections...\n");

    // 接受连接请求
    addrLen = sizeof(clientAddr);
    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
    if (newsockfd < 0) {
        perror("accept");
        exit(1);
    }

    // 接收消息
    if (recv(newsockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
        perror("recv");
        exit(1);
    }

    printf("Message received from client: %s\n", buffer);

    close(newsockfd);
    close(sockfd);

    return 0;
}

代码二:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8888

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in serverAddr;
    char buffer[1024];

    // 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

    // 设置服务器地址信息
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(PORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 连接到服务器
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
        perror("connect");
        exit(1);
    }

    printf("Enter a message: ");
    fgets(buffer, 1024, stdin);

    // 发送消息到服务器
    if (send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
        perror("send");
        exit(1);
    }

    printf("Message sent to the server: %s\n", buffer);

    close(sockfd);

    return 0;
}

编译运行:先编译运行代码一,再编译运行代码二。

在这里插入图片描述使用套接字,不仅可以实现本机的进程通信,也可以实现不同主机之间的进程通信。涉及计算机网络相关知识。

代码一解读:
这段代码是进程A的代码,它创建一个套接字并监听指定端口,等待来自进程B的连接请求。一旦连接建立,进程A将接收来自进程B发送的消息,并在控制台输出。当运行进程A时,它相当于一个服务器。

代码解读如下:

  1. 头文件包含部分:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

这些头文件提供了套接字编程所需的函数、结构和常量。

  1. 定义常量:
#define PORT 8888                      // 指定监听端口号
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024           // 指定缓冲区最大大小
  1. 主函数部分:
int main() {
    int sockfd, newsockfd;
    struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
    socklen_t addrLen;
    char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];

    // 创建套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        perror("socket");
        exit(1);
    }

通过 socket 函数创建一个套接字,AF_INET 表示使用 IPv4 地址族,SOCK_STREAM 表示使用 TCP 传输协议。如果创建失败,会打印错误信息并退出程序。

    // 设置服务器地址信息
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(PORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

设置服务器地址信息,包括地址族、端口号和 IP 地址。INADDR_ANY 表示绑定到本地的所有可用网络接口。

    // 绑定套接字到指定端口
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
        perror("bind");
        exit(1);
    }

将套接字与指定的端口号进行绑定,如果绑定失败则打印错误信息并退出。

    // 监听连接请求
    if (listen(sockfd, 10) < 0) {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

开始监听连接请求,指定最大允许排队等待连接的请求数量为 10。如果监听失败则打印错误信息并退出。

    printf("Waiting for incoming connections...\n");

    // 接受连接请求
    addrLen = sizeof(clientAddr);
    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
    if (newsockfd < 0) {
        perror("accept");
        exit(1);
    }

输出提示信息,并调用 accept 函数接受来自客户端的连接请求。如果接受失败则打印错误信息并退出。

    // 接收消息
    if (recv(newsockfd, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
        perror("recv");
        exit(1);
    }

使用 recv 函数从客户端接收消息,将消息存储在缓冲区 buffer 中。如果接收失败则打印错误信息并退出。

    printf("Message received from client: %s\n", buffer);

    close(newsockfd);
    close(sockfd);

    return 0;
}

将接收到的消息输出到控制台,并关闭套接字和新的套接字描述符,释放资源。最后返回 0 表示程序正常结束。

代码二解读:
代码二是一个简单的客户端程序,用于通过TCP/IP协议向服务器发送消息。

  1. 首先,代码包含了一些系统库头文件,如stdio.h、stdlib.h等,这些头文件提供了所需的函数和类型定义。
  2. 定义了常量PORT,指定服务器的端口号为8888。
  3. 主函数开始后,创建一个套接字sockfd,使用socket函数,该套接字用于与服务器进行通信。如果创建失败,则打印错误信息并退出程序。
  4. 设置服务器地址信息,结构体变量serverAddr是存储服务器地址的结构体,设置其中的成员变量sin_family表示地址家族为AF_INET(IPv4),sin_port表示端口号,使用htons函数将主机字节序转换为网络字节序,sin_addr.s_addr表示服务器的IP地址,使用宏INADDR_ANY表示可以使用任意可用的IP地址。
  5. 使用connect函数将套接字连接到指定的服务器地址,如果连接失败,则打印错误信息并退出程序。
  6. 打印提示信息,要求用户输入消息内容。
  7. 使用fgets函数从标准输入中读取用户输入的消息,保存在buffer数组中。
  8. 使用send函数将消息发送给服务器,参数分别为套接字描述符 sockfd、消息内容 buffer、消息长度 strlen(buffer),如果发送失败,则打印错误信息并退出程序。
  9. 打印已发送的消息内容。
  10. 关闭套接字,使用close函数关闭套接字描述符。
  11. 程序执行完毕,返回0作为退出状态码。

总体上,这段代码实现了与服务器建立连接,并向服务器发送消息的功能。

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