java自我学习记录day02

news2024/12/27 15:08:23

java日常学习

  • 1.继承
  • 2.super
  • 3.方法重写/覆盖
  • 4.多态
  • 5.Object类
    • ==和equals的对比
    • equals用于判断值是否相等
    • hashCode方法
    • toString方法
    • finalize方法
  • 6.刷题(03)
    • 题三:在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

1.继承

  1. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)。什么都不写的时候,默认调用super();//父类的无参构造器
  2. super在使用时,需要放在构造器第一行(先有父亲再有儿子)
  3. super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器。super只能在构造器中使用,this()是调用本类构造器,super()是调用父类的构造器
  4. java所有类都是object类的子类,object是所有类的基类
  5. 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
  6. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制
  7. 子类和父类之间满足is-a的逻辑关系
  8. 子类继承父类后,当创建子类对象时,内存中到底发生了什么?

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2yrV3mUb-1689081547188)(https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/bdeb6814-3948-4bd1-a549-3689597b3bef/Untitled.png)]

  1. 子类继承了父类的所有属性和方法,但是不一定能访问(比如private),当属性或方法是私有不能直接访问时,要通过父类提供的可访问的方法来访问属性或方法。
  2. 当子类访问某个属性的时候,是一层一层往上寻找,比如儿子有这个属性就输出来,儿子没有就找它的爸爸,爸爸也没有就找爷爷…如果爸爸有,但是是私有的,而且爷爷也有,是公有的,则不能越界直接访问到爷爷的,而是只能通过爸爸提供可访问的方法来访问爸爸的该属性

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2.super

  1. super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
  2. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性 super.属性
  3. 访问父类的方法,但不能访问父类的private方法 super.方法名
  4. 访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,并且只能出现一句!
  5. 调用父类的构造器好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
  6. 当子类中有和父类中的成员重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果没有重名,使用super、this、直接访问的效果是一样的

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  1. super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;使用super访问遵循就近原则:A→B→C,也需要遵守访问权限的相关规则

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  1. super的好处就是代码的复用很方便
public String say(){
		return super.say()+"id="+id+" score="+score;

3.方法重写/覆盖

  1. 方法覆盖(重写)就是子类有一个方法和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样
  2. 子类的方法的形参列表,方法名称要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样。子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类(兼容)。比如父类返回类型是Object,子类方法返回类型是String
  3. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限 public>protected>默认>private
  4. 方法重载和方法重写的比较
    在这里插入图片描述

4.多态

  1. 方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。重写和重载体现多态

  2. 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致

    Animal animal = new Dog();//animal编译类型是Animal,运行类型是Dog
    //编译类型看=号的左边,运行类型是=号的右边
    animal.cry(); //animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry--->看堆里面的对象是谁
    //强调一下:这里的cry()方法是在animal和Dog两个类中都定义了的(方法的重写)
    
  3. 编译类型在定义对象时就确定了,不能改变,运行类型是可以改变的

//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食问题
//animal编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food){
		System.out.println("主人" +name +"给"+animal.getName()+"吃"+food.getName());
}
//控制台输出:
主人陈明给小猫吃黄花鱼
主人陈明给小狗吃骨头
主人陈明给小猪吃剩饭
  1. 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

  2. 多态的向上转型:

    • 本质:父类的引用指向了子类的对象(堆中对象是子类,但编译类l型是父类)
    • 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
    //父类和子类可以是多层关系(比如爷爷和孙子)
    Animal animal = new Cat();
    Object obj = new Cat();
    
    • 可以调用父类的所有成员(但要遵循访问权限原则),但是不能调用子类的特有成员,最终运行结果看子类的具体实现
    Animal animal = new Cat();
    animal.catchMouse();//这样是错误的,因为能不能调用,调用哪些成员由编译器直接决定,
    //但是animal的编译类型是Animal类,而catchMouse()是Cat类的特有方法,Animal类中没有
    //所以报错
    animal.cry();//cry()方法在两个类中都定义时,首先编译,Animal类中有该方法编译通过
    //编译通过后运行,注意在运行时是看运行时类型,也就是先从Cat类中找方法,有则直接调用
    //若是没有,则层层向上找父类
    
    1. 多态的向下转型:

      • 语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用;
      • 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象(比如人生下来,是你就是你不会变,但是你可以换很多次名字)
      • 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
      • 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
      //接着上面的例子:
      Animal animal = new Cat();
      animal.catchMouse();//这样是错误的,因为能不能调用,调用哪些成员由编译器直接决定,
      //但是animal的编译类型是Animal类,而catchMouse()是Cat类的特有方法,Animal类中没有
      //所以报错
      
      //解决方法如下:将animal先向下转型为Cat类,然后调用其方法
      Cat cat = (Cat) animal; //编译类型和运行类型都是Cat类
      cat.catchMouse();
      //注意之所以能够向下转型为Cat类,
      //是因为父类的引用指向的就是Cat类对象
      //(Animal animal = new Cat(); 原来的animal指向的就是Cat类)
      //所以不能转化成其他类,比如Dog类,只能转成Cat类
      
    2. 属性没有重写之说,属性的值看编译类型

      Base base = new Sub();
      System.out.println(base.count);//看base的编译类型即Base类,则输出的是Base类的count值
      
    3. instanceOf比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为xx类型或xx类型的子类型

      //aa编译类型 AA,运行类型是BB
      AA aa = new BB();
      System.out.println(aa instanceof AA);//true
      System.out.println(aa instanceof BB);//true
      
    Sub s = new Sub();
    Base b = s; //这里Sub继承Base
    System.out.println(b == s);//两个指向的是同一个对象,所以为TURE
    
    1. java的动态绑定机制(非常非常重要):
      1. 当调用对象方法时,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
      2. 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
  //动态数组
Person[] persons = new Person[5];
Person[0] = new Person("jack",20);//运行类型是Person
Person[1] = new Student("jack",18,20.1);//运行类型是Student
for(int i = 0; i < persons.length; i++){
		persons[i].say();
		//通过判断类型,然后向下转型,即可访问子类中特有的方法了
		if(persons[i] instanceof Student){
				Student student = (Student) persons[i];
				student.study();
	}
}
//person[i] 编译类型是Person类,运行类型是根据实际情况由JVM来判断

5.Object类

idea中看代码的时候,可以通过Structure来方便查找某个属性名或者方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-C2qfdPqi-1689081283800)(https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3331a87b-f1dc-4d7f-9e2d-a092c72a5a1a/Untitled.png)]

==和equals的对比

  1. ==既可以判断基本类型又可以判断引用类型
  2. ==如果判断基本类型,则判断的是值是否相等
  3. ==如果判断引用类型,则判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象

equals用于判断值是否相等

如果是自定义的类,则需要重写equals方法

注意String是引用类型,如果两个String的变量,值虽然一样,但是他们的地址是不一样的!

String str1 = "asf";
String str2 = "asf";
str1.equals(str2);//true,String已经重写了Object的equals()方法
System.out.println(str1 == str2);//false,因为String是引用类型,
//str1和str2是两个不同的对象,所以对象地址不一样

hashCode方法

  1. 两个引用如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
  2. 两个引用如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
  3. 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址(实际是java内部地址转换得到的,得不到其实际值)
  4. 在集合中,需要重写hashCode方法

toString方法

  1. 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制(全类名即包名+类名)
  2. 子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ww2MO0lq-1689081283801)(https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/b9782f67-851e-4251-bb5b-3e08f2af6953/Untitled.png)]

  1. 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用对象的toString形式。
  2. 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用

finalize方法

  1. 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
  2. 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁对象(垃圾回收算法确定具体时间),在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
  3. 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
  4. 在实际开发中,几乎不会运用或重写finalize(了解知识点)

6.刷题(03)

题三:在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

力扣题目链接

class Solution {
    public int[] searchRange(int[] nums, int target) {
        int[] arr = {-1,-1};
        int arrLeft = getLeft(nums, target);
        int arrRight = getRight(nums,target);
        if(arrLeft == -2 || arrRight == -2){
            return arr;
        }
        //因为arrRight是大于目标值的,arrLeft是小于目标值的
				//所以两者之间至少有一个目标值,其位置的差应该大于等于2
        //比如 [1,2,3,4,5] 若目标值为3,则arrRight为4,arrLeft为2,两者位置只差为2
        if( arrRight - arrLeft >= 2){
            return new int[]{arrLeft + 1, arrRight - 1};
        }
        return arr;
    }

//左边界:其实就是找到第一个小于目标值的且最近的元素,返回其位置
    int getLeft(int[] nums, int target){
        int left = 0;
        int right = nums.length - 1;
        int arrLeft = -2;
        while(left <= right){
            int middle = (right - left)/2 +left;
            if(target <= nums[middle]){
                right = middle - 1;
                arrLeft = right;
            }else{
                left = middle + 1;
                
            }
        }
        return arrLeft;
    }

//右边界:其实就是找到第一个大于目标值的且最近的元素,返回其位置
    int getRight(int[] nums, int target){
        int left = 0;
        int right = nums.length - 1;
        int arrRight = -2;
        while(left <= right){
            int middle = (right - left)/2 +left;
            if(target >= nums[middle]){
                left = middle + 1;
                arrRight = left;
               
            }else{
                right = middle - 1;
                
            }
        }
        return arrRight;
    }
}

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