java日常学习
- 1.继承
- 2.super
- 3.方法重写/覆盖
- 4.多态
- 5.Object类
- ==和equals的对比
- equals用于判断值是否相等
- hashCode方法
- toString方法
- finalize方法
- 6.刷题(03)
- 题三:在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
1.继承
- 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)。什么都不写的时候,默认调用super();//父类的无参构造器
- super在使用时,需要放在构造器第一行(先有父亲再有儿子)
- super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器。super只能在构造器中使用,this()是调用本类构造器,super()是调用父类的构造器
- java所有类都是object类的子类,object是所有类的基类
- 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制
- 子类和父类之间满足is-a的逻辑关系
- 子类继承父类后,当创建子类对象时,内存中到底发生了什么?
- 子类继承了父类的所有属性和方法,但是不一定能访问(比如private),当属性或方法是私有不能直接访问时,要通过父类提供的可访问的方法来访问属性或方法。
- 当子类访问某个属性的时候,是一层一层往上寻找,比如儿子有这个属性就输出来,儿子没有就找它的爸爸,爸爸也没有就找爷爷…如果爸爸有,但是是私有的,而且爷爷也有,是公有的,则不能越界直接访问到爷爷的,而是只能通过爸爸提供可访问的方法来访问爸爸的该属性
2.super
- super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
- 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性 super.属性
- 访问父类的方法,但不能访问父类的private方法 super.方法名
- 访问父类的构造器:super(参数列表);只能放在构造器的第一句,并且只能出现一句!
- 调用父类的构造器好处(分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
- 当子类中有和父类中的成员重名时,为了访问父类的成员,必须通过super,如果没有重名,使用super、this、直接访问的效果是一样的
- super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;使用super访问遵循就近原则:A→B→C,也需要遵守访问权限的相关规则
- super的好处就是代码的复用很方便
public String say(){
return super.say()+"id="+id+" score="+score;
3.方法重写/覆盖
- 方法覆盖(重写)就是子类有一个方法和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样
- 子类的方法的形参列表,方法名称要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样。子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类(兼容)。比如父类返回类型是Object,子类方法返回类型是String
- 子类方法不能缩小父类方法的访问权限 public>protected>默认>private
- 方法重载和方法重写的比较
4.多态
-
方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。重写和重载体现多态
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一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
Animal animal = new Dog();//animal编译类型是Animal,运行类型是Dog //编译类型看=号的左边,运行类型是=号的右边 animal.cry(); //animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry--->看堆里面的对象是谁 //强调一下:这里的cry()方法是在animal和Dog两个类中都定义了的(方法的重写)
-
编译类型在定义对象时就确定了,不能改变,运行类型是可以改变的
//使用多态机制,可以统一的管理主人喂食问题
//animal编译类型是Animal,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food编译类型是Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal, Food food){
System.out.println("主人" +name +"给"+animal.getName()+"吃"+food.getName());
}
//控制台输出:
主人陈明给小猫吃黄花鱼
主人陈明给小狗吃骨头
主人陈明给小猪吃剩饭
-
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
-
多态的向上转型:
- 本质:父类的引用指向了子类的对象(堆中对象是子类,但编译类l型是父类)
- 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
//父类和子类可以是多层关系(比如爷爷和孙子) Animal animal = new Cat(); Object obj = new Cat();
- 可以调用父类的所有成员(但要遵循访问权限原则),但是不能调用子类的特有成员,最终运行结果看子类的具体实现
Animal animal = new Cat(); animal.catchMouse();//这样是错误的,因为能不能调用,调用哪些成员由编译器直接决定, //但是animal的编译类型是Animal类,而catchMouse()是Cat类的特有方法,Animal类中没有 //所以报错 animal.cry();//cry()方法在两个类中都定义时,首先编译,Animal类中有该方法编译通过 //编译通过后运行,注意在运行时是看运行时类型,也就是先从Cat类中找方法,有则直接调用 //若是没有,则层层向上找父类
-
多态的向下转型:
- 语法:子类类型 引用名 = (子类类型)父类引用;
- 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象(比如人生下来,是你就是你不会变,但是你可以换很多次名字)
- 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
- 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
//接着上面的例子: Animal animal = new Cat(); animal.catchMouse();//这样是错误的,因为能不能调用,调用哪些成员由编译器直接决定, //但是animal的编译类型是Animal类,而catchMouse()是Cat类的特有方法,Animal类中没有 //所以报错 //解决方法如下:将animal先向下转型为Cat类,然后调用其方法 Cat cat = (Cat) animal; //编译类型和运行类型都是Cat类 cat.catchMouse(); //注意之所以能够向下转型为Cat类, //是因为父类的引用指向的就是Cat类对象 //(Animal animal = new Cat(); 原来的animal指向的就是Cat类) //所以不能转化成其他类,比如Dog类,只能转成Cat类
-
属性没有重写之说,属性的值看编译类型
Base base = new Sub(); System.out.println(base.count);//看base的编译类型即Base类,则输出的是Base类的count值
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instanceOf比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为xx类型或xx类型的子类型
//aa编译类型 AA,运行类型是BB AA aa = new BB(); System.out.println(aa instanceof AA);//true System.out.println(aa instanceof BB);//true
Sub s = new Sub(); Base b = s; //这里Sub继承Base System.out.println(b == s);//两个指向的是同一个对象,所以为TURE
- java的动态绑定机制(非常非常重要):
- 当调用对象方法时,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
- 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里使用
//动态数组
Person[] persons = new Person[5];
Person[0] = new Person("jack",20);//运行类型是Person
Person[1] = new Student("jack",18,20.1);//运行类型是Student
for(int i = 0; i < persons.length; i++){
persons[i].say();
//通过判断类型,然后向下转型,即可访问子类中特有的方法了
if(persons[i] instanceof Student){
Student student = (Student) persons[i];
student.study();
}
}
//person[i] 编译类型是Person类,运行类型是根据实际情况由JVM来判断
5.Object类
idea中看代码的时候,可以通过Structure来方便查找某个属性名或者方法
==和equals的对比
- ==既可以判断基本类型又可以判断引用类型
- ==如果判断基本类型,则判断的是值是否相等
- ==如果判断引用类型,则判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
equals用于判断值是否相等
如果是自定义的类,则需要重写equals方法
注意String是引用类型,如果两个String的变量,值虽然一样,但是他们的地址是不一样的!
String str1 = "asf";
String str2 = "asf";
str1.equals(str2);//true,String已经重写了Object的equals()方法
System.out.println(str1 == str2);//false,因为String是引用类型,
//str1和str2是两个不同的对象,所以对象地址不一样
hashCode方法
- 两个引用如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
- 两个引用如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
- 哈希值主要根据地址号来的,不能完全将哈希值等价于地址(实际是java内部地址转换得到的,得不到其实际值)
- 在集合中,需要重写hashCode方法
toString方法
- 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制(全类名即包名+类名)
- 子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
- 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用对象的toString形式。
- 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用
finalize方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
- 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁对象(垃圾回收算法确定具体时间),在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
- 在实际开发中,几乎不会运用或重写finalize(了解知识点)
6.刷题(03)
题三:在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
力扣题目链接
class Solution {
public int[] searchRange(int[] nums, int target) {
int[] arr = {-1,-1};
int arrLeft = getLeft(nums, target);
int arrRight = getRight(nums,target);
if(arrLeft == -2 || arrRight == -2){
return arr;
}
//因为arrRight是大于目标值的,arrLeft是小于目标值的
//所以两者之间至少有一个目标值,其位置的差应该大于等于2
//比如 [1,2,3,4,5] 若目标值为3,则arrRight为4,arrLeft为2,两者位置只差为2
if( arrRight - arrLeft >= 2){
return new int[]{arrLeft + 1, arrRight - 1};
}
return arr;
}
//左边界:其实就是找到第一个小于目标值的且最近的元素,返回其位置
int getLeft(int[] nums, int target){
int left = 0;
int right = nums.length - 1;
int arrLeft = -2;
while(left <= right){
int middle = (right - left)/2 +left;
if(target <= nums[middle]){
right = middle - 1;
arrLeft = right;
}else{
left = middle + 1;
}
}
return arrLeft;
}
//右边界:其实就是找到第一个大于目标值的且最近的元素,返回其位置
int getRight(int[] nums, int target){
int left = 0;
int right = nums.length - 1;
int arrRight = -2;
while(left <= right){
int middle = (right - left)/2 +left;
if(target >= nums[middle]){
left = middle + 1;
arrRight = left;
}else{
right = middle - 1;
}
}
return arrRight;
}
}