二三维地图是基于canvas和webgl在前端进行的实时渲染,所以首先保证您的客户端是一个具有独立显卡的PC机,而不是虚拟机或低配机器。 其次,性能问题与显示器分辨率以及显卡能力息息相关,通常来说屏幕分辨率越高,越消耗性能,建议将地图的尺寸限制在一个合理范围。
常规情况下WebGL内存使用率是Canvas是10倍。能力越大,消耗越大。详见:https://www.cnblogs.com/yangxiao/p/14704485.html
x64 Windows 10操作系统上的Chrome版本63,一个网页选项卡最多可以分配3.5 GB内存。
最低推荐配置:
- CPU:酷睿i3 8100
- 内存:8G
- 显卡:GeoForce GTX680(显存2G)