第4章-面向对象编程(上)

news2024/9/23 5:29:11

1. 面向过程与面向对象

  • 面向过程
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  • 面向对象
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2. 面向对象的思想概述

  • 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
    • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
    • 属性:对应类中的成员变量
    • 行为:对应类中的成员方法

2.1 类的语法格式

修饰符 class 类名 {
\qquad 属性声明;
\qquad 方法声明;
}

说明: 修饰符public:类可以被任意访问,类的正文要用{ }括起来。

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2.2 对象的创建和使用

  • 创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();
  • 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)
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如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰

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  • 类的访问机制

    • 在一个类中的访问机制: 类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(例外: static方法访问非static, 编译不通过。 )
    • 在不同类中的访问机制: 先创建要访问类的对象, 再用对象访问类中定义的成员
  • 对象的产生图解
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  • 对象的使用图解
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2.3 内存解析

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  • 堆( Heap) , 此内存区域的唯一目的就是存放对象实例, 几乎所有的对象实例都在这里分配内存。 这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配
  • 栈( Stack) , 是指虚拟机栈。 虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型( boolean、 byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double) 、 对象引用( reference类型,它不等同于对象本身, 是对象在堆内存的首地址) 。 方法执行完, 自动释放。
  • 方法区(Method Area) , 用于存储已被虚拟机加载的类信息、 常量、 静态变量、 即时编译器编译后的代码等数据。

2.4 匿名对象

  • 我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。如: new Person().shout();
  • 使用情况
    • 如果对一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象
    • 我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用

2.5 类的成员之一:属性(field)

  • 语法格式:
    • 修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;
  • 说明1: 修饰符
    • 常用的权限修饰符有: private、缺省、 protected、 public
    • 其他修饰符: static、 final (暂不考虑)
  • 说明2:数据类型
    • 任何基本数据类型(如int、 Boolean) 或 任何引用数据类型
  • 说明3:属性名
    • 属于标识符,符合命名规则和规范即可

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2.6 类的成员之二:方法(method)

  • 什么是方法(method、函数)
    • 方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程
    • 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
    • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里
  • 方法的声明格式
    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
    \qquad 方法体程序代码
    \qquad return 返回值;

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2.6.1 方法的重载

  • 重载的概念
    在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数
    类型不同即可
  • 重载的特点
    与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。 (参数个数或参数类
    型)。调用时, 根据方法参数列表的不同来区别
    不允许存在方法名相同,参数列表相同,返回值不同的两个方法
  • 重载示例
    • int add(int x,int y){return x+y;}
    • int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
    • double add(double x,double y){return x+y;}

2.6.2 可变形参的方法

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  • 说明
    • 声明格式: 方法名(参数的类型名 …参数名)
    • 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个: 0个, 1个或多个
    • 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载
    • 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的
    • 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后
    • 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

2.6.3 方法参数的值传递机制

方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数

  • 形参:方法声明时的参数
  • 实参: 方法调用时实际传给形参的参数值

Java的实参值如何传入方法呢?
Java里方法的参数传递方式只有一种: 值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响

  • 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参
public class UntifaTest {
    public static void main(String[] args) {
        int x = 5;
        System.out.println("修改之前x = " + x);// 5
// x是实参
        change(x);
        System.out.println("修改之后x = " + x);// 5
    }

    public static void change(int x) {
        System.out.println("change:修改之前x = " + x);
        x = 3;
        System.out.println("change:修改之后x = " + x);
    }
}

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  • 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参

  • 例子1

public class UntifaTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person obj = new Person();
        obj.age = 5;
        System.out.println("修改之前age = " + obj.age);// 5
// x是实参
        change(obj);
        System.out.println("修改之后age = " + obj.age);// 3
    }

    public static void change(Person obj) {
        System.out.println("change:修改之前age = " + obj.age);
        obj.age = 3;
        System.out.println("change:修改之后age = " + obj.age);
    }

    static class Person {
        int age;
    }
}

结果:
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内存图解析:
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  • 例子2
public class UntifaTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person obj = new Person();
        obj.age = 5;
        System.out.println("修改之前age = " + obj.age);// 5
// x是实参
        change(obj);
        System.out.println("修改之后age = " + obj.age);// 3
    }

    public static void change(Person obj) {
        obj = new Person();
        System.out.println("change:修改之前age = " + obj.age);
        obj.age = 3;
        System.out.println("change:修改之后age = " + obj.age);
    }

    static class Person {
        int age;
    }
}

结果:
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内存图解析:
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  • 例子3
public class UntifaTest {
    public static void main(String[] args) {
        UntifaTest test = new UntifaTest();
        int a = 5;
        int b = 10;
        test.swap(a, b);
        System.out.println("交换结束后,变量a的值是" + a + ";变量b的值是" + b);
    }

    public void swap(int a, int b) {
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("swap方法里, a的值是" + a + "; b的值是" + b);
    }
}

结果:
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内存分析:略

  • 例子4
public class TransferTest2 {
    public static void swap(DataSwap ds) {
        int temp = ds.a;
        ds.a = ds.b;
        ds.b = temp;
        System.out.println("swap方法里, a Field的值是" + ds.a + ";b Field的值是" + ds.b);
    }

    static class DataSwap {
        public int a;
        public int b;
    }
}
public class UntifaTest {
    public static void main(String[] args) {
        TransferTest2.DataSwap ds = new TransferTest2.DataSwap();
        ds.a = 5;
        ds.b = 10;
        swap(ds);
        System.out.println("交换结束后, a Field的值是" + ds.a + ";b Field的值是" + ds.b);
    }
}

结果:
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  • 例子5
public class TransferTest3 {
    public static void main(String args[]) {
        TransferTest3 test = new TransferTest3();
        test.first();
    }
    public void first() {
        int i = 5;
        Value v = new Value();
        v.i = 25;
        second(v, i);
        System.out.println(v.i);
    }
    public void second(Value v, int i) {
        i = 0;
        v.i = 20;
        Value val = new Value();
        v = val;
        System.out.println(v.i + " " + i);
    }

    static class Value {
        int i = 15;
    }
}

2.6.4 递归方法

一个方法体内调用它自身

  • 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制
  • 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环
public class UntifaTest {
    private static int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        recursion(10);
    }

    public static int recursion(int k) {
        count++;
        System.out.println("Count: " + count + " k: " + k);
        if (k <= 0) {
            return 0;
        }
        return recursion(k - 1) + recursion(k - 2);
    }
}

结果:
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思路:
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2.7 封装与隐藏

中通过将数据声明为私有的(private), 再提供公共的( public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作, 以实现下述目的:

  • 隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节
  • 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据, 可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作
  • 便于修改, 增强代码的可维护性
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2.8 构造器

  • 构造器的特征

    • 它具有与类相同的名称
    • 它不声明返回值类型
    • 不能被static、 final、 synchronized、 abstract、 native修饰,不能有return语句返回值
  • 构造器的作用

    • 创建对象;给对象进行初始化
  • 语法格式
    \qquad 修饰符 类名 (参数列表) {
    \qquad 初始化语句;
    }

  • 根据参数不同,构造器可以分为如下两类

    • 隐式无参构造器(系统默认提供)
    • 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注 意:
Java语言中,每个类都至少有一个构造器
默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
一旦显式定义了构造器, 则系统不再提供默认构造器
一个类可以创建多个重载的构造器
父类的构造器不可被子类继承

  • 构造器重载
    • 构造器一般用来创建对象的同时初始化对象
    • 构造器重载,参数列表必须不同
    • 构造器重载使得对象的创建更加灵活,方便创建各种不同的对象
      例如:
      public class Person{
      \qquad public Person(String name, int age, Date d) {this(name,age);…}
      \qquad public Person(String name, int age) {…}
      \qquad public Person(String name, Date d) {…}
      \qquad public Person(){…}
      }

2.9 属性的赋值过程

截止到目前,我们讲到了很多位置都可以对类的属性赋值。现总结这几个位置,并指明赋值的先后顺序。

  • 赋值的位置
    • ① 默认初始化
    • ② 显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
    • ③ 构造器中初始化
    • ④ 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值
  • 赋值的先后顺序
    • ① - ② / ⑤ - ③ - ④
    • ②和⑤谁先谁后,那就看谁先写了

2.10 JavaBean及UML类图

  • JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件
  • 所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:
    • 类是公共的
    • 有一个无参的公共的构造器
    • 有属性,且有对应的get、 set方法

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2.11 this

  • 它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用

  • 它在构造器内部使用,表示该构造器正在初始化的对象

  • this 可以调用类的属性、方法和构造器

  • 什么时候使用this关键字呢

    • 当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this
    • 我们可以用this来区分属性和局部变量,例如:this.name = name

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注意:
\qquad 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!
\qquad 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)“的方式调用自身构造器
\qquad 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了"this(形参列表)”
\qquad "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
\qquad 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)

2.12 package、import

  • package
    package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。 (若缺省该语句,则指定为无名包)。
    它的格式为:package 顶层包名.子包名;

  • 包对应于文件系统的目录, package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;

  • 包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置: com.atguigu.xxx

  • import
    为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。 import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
    语法格式:import 包名. 类名;

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