Unity是用于创建和操作交互式实时3D内容的世界领先平台。凭借灵活的编辑器、友好的开发环境、丰富的工具套件,Unity吸引了大量开发者,全球排名前1000的移动游戏70%以上使用了Unity的创作和运营解决方案,如今,Unity引擎在工业场景、影视、建筑建造也得到了广泛的应用。
图片来源于Unity官网
自从上市以来,Unity一直保持着高速发展。在元宇宙概念热潮中,Unity可以说是最为活跃的玩家之一,身份也开始从单纯的“游戏引擎”拓展至“交互式内容创作引擎”。
Unity认为,未来实时3D引擎作为直接面向各领域创作者的工具,将成为元宇宙发展过程中重要的推动力。
所以从2020年开始,Unity就有不少并购动作,开始疯狂扩局,先后将Multiplay、Vivox、deltaDNA等收入囊中。
之后又收购了3D数据处理软件Pixyz、植被和自然环境生成软件SpeedTree、远程桌面和流媒体供应商Parsec、人工智能音频聊天分析平台Oto等工具,以“数字生产力工具”服务虚实共生时代的创作者,一步步地打开元宇宙的大门。
图片来源于Unity官网
同时,作为技术公司,Unity的技术与产品迭代始终从用户的需求出发。在生成式AI全球爆红的情况下,可以直接用于游戏研发的高效率AI工具无疑是整个业内都在翘首以盼。
前不久,Unity就发布了两款基于AI的新产品:Muse和Sentis,以便创作者们增强他们的实时3D内容,目前处于封测状态,但计划在今年稍后全球发布。另外,Unity还宣布在Asset Store发布专门的AI市场,为创作者们提供了其他几款工具。
Unity Muse
6月28号刚推出的Unity Muse,主要针对的是游戏行业,使游戏艺术家能够根据文本提示和草图的组合生成游戏艺术资产。官方的说法是用户能够“使用文本提示和草图等自然输入在Unity编辑器中创建几乎任何内容”。
不过初始版本的功能还仅限基于人工智能的自然语言搜索,类似的功能目前在第三方附加组件中可用,例如AICommand,Unity工程师Keijiro Takahashi在今年早些时候发布的将ChatGPT集成到Unity中的概念验证。
Unity的目标是“在未来几个月内”推出生成式AI功能。下面演示视频中展示的内容包括基于文本提示的运动合成和纹理合成,以及基于文本输入和修复的2D精灵生成。
Unity Sentis
Unity Sentis面向开发人员,将AI模型嵌入Unity运行成为可能,并能够“直接在最终用户平台上增强游戏玩法和其他功能”。
图片来源于Unity官网
从游戏到工业再到元宇宙和生成式AI,Unity在底层技术的基础上,不断探索新的技术应用,针对涌现出的新需求推出不同的工具和解决方案。
而如此快的迭代速度,扼住了很多预算没有那么高的创作者的“后脖颈”,再加上Unity的建模、蒙皮、渲染、加特效等操作对于电脑配置,尤其是对显卡、CPU都有着更高的要求。
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