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一、前言
通过前面一系列博客的分析,到目前为止,node.cc 文件中有关于数据发布的函数,只有 Node::PublishConstraintList() 函数没有讲解了。
// 每0.5s发布一次约束数据
void Node::PublishConstraintList(
const ::ros::WallTimerEvent& unused_timer_event) {
if (constraint_list_publisher_.getNumSubscribers() > 0) {
absl::MutexLock lock(&mutex_);
constraint_list_publisher_.publish(map_builder_bridge_.GetConstraintList());
}
}
这里就不用多说了,其核心函数就是 MapBuilderBridge::GetConstraintList(),该函数返回的又是一个人 visualization_msgs::MarkerArray() 类型的数据。就开始进入主题吧。
二、多种marker声明
源码中首先创建了一个 visualization_msgs::MarkerArray 对象 constraint_list,且让 marker_id 从零开始,接着声名了六种 marker。
第一种 : \color{blue}第一种: 第一种: 为子图内约束 constraint_intra_marker,非全局约束, rviz中显示的最多的约束。marker_id = 1,命名空间为 “Intra constraints”。constraint_intra_marker.header.frame_id = node_options_.map_frame 可知其是基于gloabal 系的。kConstraintMarkerScale 是设置线段缩放大小,且位姿设置为单位旋转。注意 constraint_intra_marker.type = visualization_msgs::Marker::LINE_LIST 这个设置,其表示可以存储多条线段,每条线段进行连接。
第二种 : \color{blue}第二种: 第二种: 源码中的 residual_intra_marker,其在 constraint_intra_marker 的基础上进行修改, marker_id=2,命名空间为 “Intra residuals”,该 marker 先对于的其他的数量比较少,为了其容易被观察到,将该标记和其他数量较少的标记设置z为略高于帧内约束标记, 对应于源码中的 residual_intra_marker.pose.position.z = 0.1,主要体现的是一个残差关系,后续进行分析。
第三种 : \color{blue}第三种: 第三种: Inter constraints, 同1轨迹的外部约束 ,rviz 显示的第二多的约束,命名空间为 “Inter constraints, same trajectory”,同样 pose.position.z = 0.1。
第四种 : \color{blue}第四种: 第四种: 基于第一种,marker_id=4,命名空间为 “Inter residuals, same trajectory”,也是用来显示残差的。
第五种 : \color{blue}第五种: 第五种: 基于第一种,marker_id=5,命名空间为 “Inter constraints, different trajectories” 用来描述不同轨迹间的残差。
第六种 : \color{blue}第六种: 第六种: 基于第一种,marker_id=5,命名空间为 “Inter constraints, different trajectories” 用来描述不同轨迹间的子图内约束。这六种可以归为3类,
1.第一种与第二种表示不区分轨迹的子图间约束及残差
2.第三种与第四种表示相同轨迹的子图间约束及残差
3.第四种与第五种表示不同轨迹的子图间约束及残差
相关代码注释如下:
/**
* @brief 获取位姿图中所有的约束,分成6种类型,放入不同类型的marker中
*
* @return visualization_msgs::MarkerArray 返回6种marker的集合
*/
visualization_msgs::MarkerArray MapBuilderBridge::GetConstraintList() {
visualization_msgs::MarkerArray constraint_list;
int marker_id = 0;
// 6种marker的声明
// 1 内部子图约束, 非全局约束, rviz中显示的最多的约束
visualization_msgs::Marker constraint_intra_marker;
constraint_intra_marker.id = marker_id++;
constraint_intra_marker.ns = "Intra constraints";
// note: Marker::LINE_LIST: 每对点之间画一条线, eg: 0-1, 2-3, 4-5
constraint_intra_marker.type = visualization_msgs::Marker::LINE_LIST;
constraint_intra_marker.header.stamp = ros::Time::now();
constraint_intra_marker.header.frame_id = node_options_.map_frame;
constraint_intra_marker.scale.x = kConstraintMarkerScale;
constraint_intra_marker.pose.orientation.w = 1.0;
// 2 Intra residuals
visualization_msgs::Marker residual_intra_marker = constraint_intra_marker;
residual_intra_marker.id = marker_id++;
residual_intra_marker.ns = "Intra residuals";
// This and other markers which are less numerous are set to be slightly
// above the intra constraints marker in order to ensure that they are
// visible.
// 将该标记和其他数量较少的标记设置z为略高于帧内约束标记, 以确保它们可见.
residual_intra_marker.pose.position.z = 0.1;
// 3 Inter constraints, same trajectory, rviz中显示的第二多的约束
// 外部子图约束, 回环约束, 全局约束
visualization_msgs::Marker constraint_inter_same_trajectory_marker =
constraint_intra_marker;
constraint_inter_same_trajectory_marker.id = marker_id++;
constraint_inter_same_trajectory_marker.ns =
"Inter constraints, same trajectory";
constraint_inter_same_trajectory_marker.pose.position.z = 0.1;
// 4 Inter residuals, same trajectory
visualization_msgs::Marker residual_inter_same_trajectory_marker =
constraint_intra_marker;
residual_inter_same_trajectory_marker.id = marker_id++;
residual_inter_same_trajectory_marker.ns = "Inter residuals, same trajectory";
residual_inter_same_trajectory_marker.pose.position.z = 0.1;
// 5 Inter constraints, different trajectories
visualization_msgs::Marker constraint_inter_diff_trajectory_marker =
constraint_intra_marker;
constraint_inter_diff_trajectory_marker.id = marker_id++;
constraint_inter_diff_trajectory_marker.ns =
"Inter constraints, different trajectories";
constraint_inter_diff_trajectory_marker.pose.position.z = 0.1;
// 6 Inter residuals, different trajectories
visualization_msgs::Marker residual_inter_diff_trajectory_marker =
constraint_intra_marker;
residual_inter_diff_trajectory_marker.id = marker_id++;
residual_inter_diff_trajectory_marker.ns =
"Inter residuals, different trajectories";
residual_inter_diff_trajectory_marker.pose.position.z = 0.1;
三、后端数据获取
const auto trajectory_node_poses =map_builder_->pose_graph()->GetTrajectoryNodePoses();
const auto submap_poses = map_builder_->pose_graph()->GetAllSubmapPoses();
const auto constraints = map_builder_->pose_graph()->constraints();
// 将约束信息填充到6种marker里
for (const auto& constraint : constraints) {
visualization_msgs::Marker *constraint_marker, *residual_marker;
std_msgs::ColorRGBA color_constraint, color_residual;
......
}
在定义好6种 marker 之后,其首先获得基于 global 系下轨迹节点位姿、子图位姿。以及约束。随后进入到一个for循环,该循环主要就是把约束残差的数据添加到 6种 marker 之中。每次遍历之前,都会先创建两个 visualization_msgs::Marker 类型的指针,一个用于存储约束,一个用于存储残差。以及两个 std_msgs::ColorRGBA 实例,分别用于描述 *constraint_marker, *residual_marker 的颜色信息。
四、颜色透明度设置
(
1
)
:
\color{blue}(1):
(1): 循环遍历每一个越苏,先判断约束的类型,如果为子图内约束,也就是条件 onstraint.tag ==cartographer::mapping::PoseGraphInterface::Constraint::INTRA_SUBMAP 成立,
首先把 constraint_marker、residual_marker 赋值成第1类 marker,接着设置颜色与透明图,color_residual.a = 1.0 与 color_residual.r = 1.0 表示不透明,红色。
( 2 ) : \color{blue}(2): (2): 如果为子图间约束,且子图与节点轨迹相同,则设置为 Bright yellow 亮黄色,对应前面的第2类。
( 3 ) : \color{blue}(3): (3): 如果为子图间约束,且子图与节点轨迹不相同,则设置为 Bright cyan 亮青色,对应前面的第3类。
( 4 ) : \color{blue}(4): (4): 设置颜色信息,使用for循环添加了两次,因为一条线段有两个点。
源码注释如下:
// 根据不同情况,将constraint_marker与residual_marker 指到到不同的maker类型上
// 子图内部的constraint,对应第一种与第二种marker
if (constraint.tag ==
cartographer::mapping::PoseGraphInterface::Constraint::INTRA_SUBMAP) {
constraint_marker = &constraint_intra_marker;
residual_marker = &residual_intra_marker;
// Color mapping for submaps of various trajectories - add trajectory id
// to ensure different starting colors. Also add a fixed offset of 25
// to avoid having identical colors as trajectories.
// 各种轨迹的子图的颜色映射-添加轨迹ID以确保不同的起始颜色 还要添加25的固定偏移量, 以避免与轨迹具有相同的颜色.
color_constraint = ToMessage(
cartographer::io::GetColor(constraint.submap_id.submap_index +
constraint.submap_id.trajectory_id + 25));
color_residual.a = 1.0;
color_residual.r = 1.0;
}
else {
// 相同轨迹内,子图外部约束, 对应第三种与第四种marker
if (constraint.node_id.trajectory_id ==
constraint.submap_id.trajectory_id) {
constraint_marker = &constraint_inter_same_trajectory_marker;
residual_marker = &residual_inter_same_trajectory_marker;
// Bright yellow 亮黄色
color_constraint.a = 1.0;
color_constraint.r = color_constraint.g = 1.0;
}
// 不同轨迹间的constraint,对应第五种与第六种marker
else {
constraint_marker = &constraint_inter_diff_trajectory_marker;
residual_marker = &residual_inter_diff_trajectory_marker;
// Bright orange
color_constraint.a = 1.0;
color_constraint.r = 1.0;
color_constraint.g = 165. / 255.;
}
// Bright cyan 亮青色
color_residual.a = 1.0;
color_residual.b = color_residual.g = 1.0;
}
// 设置颜色信息
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
constraint_marker->colors.push_back(color_constraint);
residual_marker->colors.push_back(color_residual);
}
五、构建marker
无论那种情况,都会对应一个 constraint_marker 以及 一个 residual_marker。现在颜色信息已经设置好了,下面就是设置线段的起始点与结束点了。
( 1 ) : \color{blue}(1): (1): 先获得约束对应的子图迭代器 submap_it,然后获得子图的 global 位姿,submap_pose。
( 2 ) : \color{blue}(2): (2): 获得约束对应节点的迭代器 node_it,再获得该节点 global 系下的位姿 trajectory_node_pose。
( 3 ) : \color{blue}(3): (3): 根据子图的global位姿,结合约束(分支定界扫描匹配得到节点相对子图的位姿),求得越苏的另一头坐标,constraint_pose。
( 4 ) : \color{blue}(4): (4): 将global系下子图原点(约束起点),以及约束的结束点连接起来,把这两个点的global系下的位姿添加到 constraint_marker 之中。
( 5 ) : \color{blue}(5): (5): 将global系下子图原点(约束起点),以及约束的结束点连接起来,把这两个点的global系下位置添加到 constraint_marker->points 之中。
( 6 ) : \color{blue}(6): (6): constraint_pose.translation() 表示节点相对于子图的位置,未进行后端优化,但是却显示再global系。trajectory_node_pose 表示经过后端优化时候的节点位姿。把两者的位置都添加到 residual_marker->points 之中。两种方式计算出的节点坐标不会完全相同, 将这个差值作为残差发布出来。
( 7 ) : \color{blue}(7): (7): 最后就是把六种构建好的 marker 全部添加到 constraint_list 之中,返回进行话题发不。
六、结语
通过前面的讲解,关于 Node::PublishConstraintList() 函数已经讲解完成了。关于约束的再 rviz 的查看这里就不说了,但是提及以及残差的查,如本人设置如下在在rviz的设置如下:
上面青色与红色的线段就是约束残差的可视化。通过连续几篇的博客对源码的分析,对于ROS话题的发布基本都比较清楚了,但是缺少一个很重要的东西,那就是地图,地图并不是以话题的形式发布的,而是通过服务的方式,具体过程下篇博客继续为大家分析。