“原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。”
官方文档介绍:原理化体积 — Blender Manual
可以用于实现丁达尔效应等,先放效果:
使用前
使用后:
下面介绍怎么使用,建立一个网格区域(可以视作雾区),我这里是用正方体:
然后在“着色器编辑器”中,利用“原理化体积”来构建着色器:
这里需要注意的是,原理化体积一定要连接“材质输出”的“体积(音量)”,然后切换到渲染视图即可:
可以通过调整着色器中的“密度”参数来调整颗粒的密度