2022-06 Scratch真题二级
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,共50分)
1.角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
2.点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?( )(2分)
A.小鱼不会动。
B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。
C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。
D.按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。
3.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
4.观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
5.女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?( )(2分)
A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。
B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置。
C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。
D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。
6.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
7.舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
8.执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?( )(2分)
A.边长为120的三角形
B.边长为120的正方形
C.边长为80的三角形
D.边长为80的正方形
9.默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )(2分)
A.0
B.2
C.3
D.4
10:下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
11.对下面积木描述正确的选项是?( )
A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令。
B.如果①处条件为假,执行②处的指令。
C.如果①处条件为真,执行②处的指令。
D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令。
12.点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?( )(2分)
A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。
B.角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动。
C.角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动。
D.角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动。
13.角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的造型最终停留在?( )(2分)
A.ben-a
B.ben-b
C.ben-c
D.ben-d
14.右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
15.执行下面程序,角色的y坐标最终为?( )(2分)
A.0
B.50
C.-50
D.100
16.红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到“Bug族小兵”或者“Bug族头目”,角色说“救命!”2秒?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
17.下面两段程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
18.下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?( )(2分)
A.鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色。
B.按下鼠标,舞台区会变成红色。
C.只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色。
D.鼠标点击红色,舞台区会变成红色。
19.雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,程序如右图所示,点击绿旗,下面选项说法错误的是?( )(2分)
A.雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”。
B.雪人到小猫的距离大于50时,一直移动。
C.雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!”。
D.雪人到小猫的距离小于50时,不再移动。
20.关于下面程序,说法正确的是?( )(2分)
A.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转。
B.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转。
C.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转。
D.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转。
21.下列选项中,与下图程序的判断结果相同的是?( )(2分)
A.
B.
C.
D.
22.当绿旗点击时,角色会说出什么内容?( )(2分)
A.1
B.2
C.3
D.12
23.角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变为多少?( )
A.(-200,90)
B.(0,90)
C.(-100,-10)
D.(-100,190)
24.执行下面程序后,最后角色的坐标是多少?( )(2分)
A.(0,10)
B.(100,100)
C.(200,100)
D.(100,200)
25.执行下面程序,角色一共会移动多少步?( )(2分)
A.10
B.20
C.30
D.60
二、判断题(共10题,共20分)
26.左边流程图可以用右边积木来实现。( )
27.点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。( )
28.执行下面积木,角色会消失。( )
29.点击屏幕左下角的“添加扩展”后,再点击“画笔”,可以添加画笔的所有积木。( )
30.执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。( )
31.下面两段程序实现的功能一样,角色碰到“怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束。( )
32.下面积木可以修改画笔的颜色。( )
33.判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木。( )
34.执行下面程序,角色说“你好!”( )
35.执行左边程序,可以画出右边图形。( )
三、编程题(共2题,共30分)
36.画正方形
在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。
1.准备工作
(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;
(2)默认空白背景;
(3)添加画笔模块。
2.功能实现
(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;
(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);
(3)正方形的边长为200。
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
评分标准:
(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;(4分)
(2)能绘制出一个正方形;(4分)
(3)正方形边长为200;(2分)
(4)正方形起点坐标正确,正方形中心在舞台中心。(5分)
37.大鱼吃小鱼
在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。
1.准备工作
(1)选择背景Underwater1;
(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。
2.功能实现
(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;
(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下“右键”,Shark2面向右;按下“上键”和“下键”,Shark2的方向不变化;
(3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;
(4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被”吃掉“,一秒后Fish会重新在随机位置出现。
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
【Shark2】角色:
【Fish】角色:
评分标准:
(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;(4分)
(2)Shark2的面向方向会跟着左右键方向变化;(2分)
(3)程序运行时,Fish会在随机位置出现;(3分)
(4)当Shark2碰到Fish时,会张闭嘴一次,这时Fish会隐藏,一秒后Fish会重新在随机位置出现。(6分)
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Lemon Liu」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_46227121/article/details/127927693s