2022年06月份青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)

news2024/9/22 5:33:08

2022-06 Scratch真题二级

分数:100 题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1.角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?(  )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

2.点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?(  )(2分)

 

 

A.小鱼不会动。

B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。

C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。

D.按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。

3.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

4.观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

5.女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?( )(2分)

 

 

A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。

B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置。

C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。

D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。

6.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?(  )(2分)

 

 

A. 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

7.舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

8.执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?( )(2分)

 

A.边长为120的三角形

B.边长为120的正方形

C.边长为80的三角形

D.边长为80的正方形

9.默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )(2分)

 

A.0

B.2

C.3

D.4

10:下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?(  )(2分)

 

A. 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

11.对下面积木描述正确的选项是?( )

 

A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令。

B.如果①处条件为假,执行②处的指令。

C.如果①处条件为真,执行②处的指令。

D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令。

12.点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?( )(2分)

 

A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。

B.角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动。

C.角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动。

D.角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动。

13.角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的造型最终停留在?(  )(2分)

 

 

A.ben-a

B.ben-b

C.ben-c

D.ben-d

14.右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中心点,中心点位置正确的选项是?( )(2分)

 

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

15.执行下面程序,角色的y坐标最终为?( )(2分)

 

A.0

B.50

C.-50

D.100

16.红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到“Bug族小兵”或者“Bug族头目”,角色说“救命!”2秒?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

D. 

17.下面两段程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

18.下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?(   )(2分)

 

 

 

A.鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色。

B.按下鼠标,舞台区会变成红色。

C.只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色。

D.鼠标点击红色,舞台区会变成红色。

19.雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,程序如右图所示,点击绿旗,下面选项说法错误的是?(  )(2分)

 

 

A.雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”。

B.雪人到小猫的距离大于50时,一直移动。

C.雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!”。

D.雪人到小猫的距离小于50时,不再移动。

20.关于下面程序,说法正确的是?( )(2分)

 

A.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转。

B.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转。

C.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转。

D.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转。

21.下列选项中,与下图程序的判断结果相同的是?( )(2分)

 

A. 

 

B. 

 

C. 

 

D. 

 

22.当绿旗点击时,角色会说出什么内容?( )(2分)

 

A.1

B.2

C.3

D.12

23.角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变为多少?(  )

 

A.(-200,90)

B.(0,90)

C.(-100,-10)

D.(-100,190)

24.执行下面程序后,最后角色的坐标是多少?( )(2分)

 

A.(0,10)

B.(100,100)

C.(200,100)

D.(100,200)

25.执行下面程序,角色一共会移动多少步?( )(2分)

 

A.10

B.20

C.30

D.60

二、判断题(共10题,共20分)

26.左边流程图可以用右边积木来实现。( )

 

 

27.点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。( )

28.执行下面积木,角色会消失。( )

 

29.点击屏幕左下角的“添加扩展”后,再点击“画笔”,可以添加画笔的所有积木。(  )

 

 

30.执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。( )

 

31.下面两段程序实现的功能一样,角色碰到“怪兽”后,说“失败”2秒,整个程序结束。(  )

 

32.下面积木可以修改画笔的颜色。( )

 

33.判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木。(  )

 

34.执行下面程序,角色说“你好!”( )

 

35.执行左边程序,可以画出右边图形。(   )

 

 

三、编程题(共2题,共30分)

36.画正方形

 

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

(2)默认空白背景;

(3)添加画笔模块。

2.功能实现

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;

(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

(3)正方形的边长为200。

参考程序:

 

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

评分标准:

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;(4分)

(2)能绘制出一个正方形;(4分)

(3)正方形边长为200;(2分)

(4)正方形起点坐标正确,正方形中心在舞台中心。(5分)

37.大鱼吃小鱼

在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。

 

1.准备工作

(1)选择背景Underwater1;

(2)删除默认小猫角色,选择角色Shark2和角色Fish。

2.功能实现

(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;

(2)按下“左键”,Shark2面向左,按下“右键”,Shark2面向右;按下“上键”和“下键”,Shark2的方向不变化;

(3)点击绿旗,Fish出现在随机位置;

(4)当Shark2碰到Fish时,会张嘴闭嘴一次,这时Fish会隐藏被”吃掉“,一秒后Fish会重新在随机位置出现。

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

【Shark2】角色:

 

【Fish】角色:

 

评分标准:

(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2可以左右移动;(4分)

(2)Shark2的面向方向会跟着左右键方向变化;(2分)

(3)程序运行时,Fish会在随机位置出现;(3分)

(4)当Shark2碰到Fish时,会张闭嘴一次,这时Fish会隐藏,一秒后Fish会重新在随机位置出现。(6分)
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