1.安装
打开Unity内置的 PackagerManager窗口 搜索Add即可找到
安装版本为1.19.19
2.添加Group
点击 Group 菜单 打开窗口
点击 Create Addressables Settings 创建可寻址设置
Assets下会生成一个 AddressableAssetsData 文件夹
其中可以看见面板中的 Default Local Group 默认组 资源
3.给Group添加资源
做了两个测试资源
手动拖拽添加到组:
在资源上勾选添加到组:
简化可寻址名称
此时资源虽然没打包,但已经可在运行时加载到资源了。
测试代码:
4.打包
点击 Default Build Script 就会开始打资源包了
点击组可看到默认的打包路径
Addressables 默认是以 Group 为颗粒进行 AssetBundle 打包的
打个window包运行:
打包出来后在包里的路径:
运行程序: