Unity Addressables资源管理 安装和使用本地加载

news2024/11/19 9:22:15

1.安装

打开Unity内置的 PackagerManager窗口 搜索Add即可找到

安装版本为1.19.19

2.添加Group

点击 Group 菜单 打开窗口

点击 Create Addressables Settings 创建可寻址设置

Assets下会生成一个 AddressableAssetsData 文件夹

其中可以看见面板中的  Default Local Group 默认组 资源

3.给Group添加资源

做了两个测试资源

 手动拖拽添加到组:

 

 在资源上勾选添加到组:

简化可寻址名称

此时资源虽然没打包,但已经可在运行时加载到资源了。

 测试代码:

 4.打包

点击  Default Build Script 就会开始打资源包了

点击组可看到默认的打包路径

Addressables 默认是以 Group 为颗粒进行 AssetBundle 打包的

打个window包运行:

打包出来后在包里的路径:

 运行程序:

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