JavaScript 进阶 - 第4天

news2024/10/6 22:26:32

JavaScript 进阶 - 第4天笔记

文章目录

  • JavaScript 进阶 - 第4天笔记
  • 1 深浅拷贝
    • 1.1 浅拷贝
    • 1.2 深拷贝(面试)
      • 1.2.1 递归实现深拷贝
      • 1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
      • 1.2.3 JSON序列化
  • 2 异常处理
    • 2.1 throw 抛异常
    • 2.2 try ... catch 捕获异常
    • 2.3 debugger
  • 3 处理this
    • 3.1 普通函数
    • 3.2 this指向-箭头函数
    • 3.3 改变this指向
      • 3.3.1 call
      • 3.3.2 apply-理解
      • 3.3.3 bind-重点
      • 3.3.4 call apply bind 总结
  • 4 性能优化
    • 4.1 防抖(debounce)
      • 4.1.1 案例:利用防抖来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字(手写防抖函数)
    • 4.2 节流 - throttle
      • 4.2.1 案例:利用节流来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字
      • 4.2.2 案例:利用节流来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字(手写节流函数)
    • 4.3 防抖和节流总结
  • 5 节流综合案例
    • 5.1 案例:页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

1 深浅拷贝

1.1 浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

  1. 直接赋值和浅拷贝的区别:

    • 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址。
    • 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响。
  2. 浅拷贝的理解:

    • 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值。
    • 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址。

1.2 深拷贝(面试)

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

1.2.1 递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

在这里插入图片描述

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  </script>
</body>

练习:利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果

需求:

  1. 页面每隔一秒输出当前的时间;
  2. 输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()
<body>
  <div></div>
  <script>
    function getTime() {
      document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
      setTimeout(getTime, 1000)
    }
    getTime()
  </script>
</body>

面试中问到深拷贝:

  1. 深拷贝做到拷贝出来的对象,新对象不会影响旧对象,要想实现深拷贝,运用到函数递归;
  2. 当我们在普通拷贝时,直接赋值就可以,但是如果遇到数组的,再次调用递归函数就可以;
  3. 如果遇到对象形式,再次利用递归把对象解决,最后补充先 Array 后对象。

1.2.2 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
  <!-- 先引用 -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

1.2.3 JSON序列化

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    // 把对象转换为 JSON 字符串
    // console.log(JSON.stringify(obj))
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

2 异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

2.1 throw 抛异常

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

2.2 try … catch 捕获异常

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4. finally 不管是否有错误,都会执行

2.3 debugger

相当于断点调试

3 处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

3.1 普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
	

// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

3.2 this指向-箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }

  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

总结:

  1. 函数内不存在 this,沿用上一级的,过程:向外层作用域中,一层一层查找 this,直到有 this 的定义。
  2. 不适用
    • 构造函数,原型函数,字面量对象中函数,dom 事件函数
  3. 适用
    • 需要使用上层 this 的地方

3.3 改变this指向

以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

3.3.1 call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }

  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

3.3.2 apply-理解

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
  4. apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

callapply 的区别是?

  • 都是调用函数,都能改变this指向
  • 参数不一样,alliy 传递的必须是数组

3.3.3 bind-重点

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

3.3.4 call apply bind 总结

相同点:

  • 都可以改变函数内部的 this 指向

区别点:

  • callapply 会调用函数,并且改变函数内部 this 指向
  • callapply 传递的参数不一样,call 传递参数 aru1,aru2...形式 apply 必须数组形式[arg]
  • bind 不会调用函数,可以改变函数内部 this 指向

主要应用场景:

  • call 调用函数并且可以传递参数
  • apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值和最小值
  • bind 不调用函数,但是还想改变 this 指向. 比如改变定时器内部的 this 指向

4 性能优化

4.1 防抖(debounce)

在这里插入图片描述

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

举个例子:王者荣耀回城,只要被打断就需要重新来

使用场景:

  • 搜索框搜索输入。只需要用户最后一次输入完,再发送请求

  • 手机号、邮箱验证输入检测

4.1.1 案例:利用防抖来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字(手写防抖函数)

要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止500ms之后,里面的数字才会变化+1

核心思路:

防抖的核心就是定时器(setTimeout)来实现

①:声明一个定时器变量

②:当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

④:在定时器里面调用要执行的函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用防抖实现性能优化
    // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // 添加事件
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现防抖 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法:_.debounce(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

    // 手写防抖函数
    // 核心是利用 setTimeout定时器
    // 1. 声明定时器变量
    // 2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
    // 3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
    // 4. 定时器里面写函数调用
    function debounce(fn, t) {
      let timer
      // return 返回一个匿名函数
      return function () {
        // 2.3.4
        if (timer) clearTimeout(timer)
        setTimeout(function () {
          fn()  // 加小括号调用 fn函数
        }, t)
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

    // debounce(mouseMove, 500)  // 调用函数
    // debounce(mouseMove, 500) = function () { 2.3.4}
  </script>
</body>
</html>

4.2 节流 - throttle

在这里插入图片描述

所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

举个例子:

  • 王者荣耀技能冷却,期间无法继续释放技能
  • 和平精英 98k 换子弹期间不能射击

使用场景:

  • 高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动 scroll 等等

4.2.1 案例:利用节流来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字

要求:鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才 + 1

实现方式:

  1. lodash 提供的节流函数来处理
  2. 手写一个节流函数来处理
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 - 500毫秒之后采取+1
    // 语法: _.throttle(fun, 时间)
    box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))
  </script>
</body>
</html>

4.2.2 案例:利用节流来处理 - 鼠标滑过盒子显示文字(手写节流函数)

要求:鼠标在盒子上移动,不管移动多少次,每隔500ms才 + 1

核心思路:

节流的核心就是利用定时器(steTimeout)来实现

①:声明一个定时器变量

②:当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

  • 定时器里面调用执行的函数
  • 定时器里面要把定时器清空
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Document</title>
  <style>
    .box {
      width: 500px;
      height: 500px;
      background-color: #ccc;
      color: #fff;
      text-align: center;
      font-size: 100px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 利用节流实现性能优化
    // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
    const box = document.querySelector('.box')
    let i = 1
    function mouseMove() {
      box.innerHTML = i++
      // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
    }
    // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

    // 利用lodash库实现节流 -
    // 语法:_.throttle(fun, 时间)
    // box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 3000))

    // 手写一个节流函数- 每隔 500ms + 1

    // 节流的核心就是利用定时器(setTimeout) 来实现
    // 1. 声明一个定时器变量
    // 2. 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
    // 3. 如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
    // 3.1 定时器里面调用执行的函数
    // 3.2 定时器里面要把定时器清空
    function throttle(fn, t) {
      let timer = null
      return function () {
        if (!timer) {
          timer = setTimeout(function () {
            fn()
            // 清空定时器
            timer = null
          }, t)
        }
      }
    }
    box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))
  </script>
</body>
</html>

4.3 防抖和节流总结

性能优化说明使用场景
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入检测
节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动 scroll 等等

5 节流综合案例

5.1 案例:页面打开,可以记录上一次的视频播放位置

分析:

两个事件:

①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发

②:onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发

谁需要节流?

ontimeupdate,触发频次太高了,我们可以设定1秒钟触发一次

思路:

  1. ontimeupdate 事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
  2. 下次打开页面,onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0S
  3. 获得当前时间 video.currentTime
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
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    // 1. 获取元素  要对视频进行操作
    const video = document.querySelector('video')
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
      // console.log(video.currentTime)  // 获得当前的视频时间
      // 把当前的时间存储到本地存储
      localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
    }, 1000)

    // 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给  video.currentTime
    video.onloadeddata = () => {
      // console.log(111)
      video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
    }
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